A Cyberpunk 2077 játékmenet egyetlen bemutatójára 2018 júniusában került sor az E3-on (a felvétel ingyenesen elérhető
Tomashkevich hangsúlyozta, hogy a Cyberpunk 2077 alapvető jellemzői ugyanazok maradtak: továbbra is egy első személyű nézetű RPG, egy komor nyitott világ, a cselekmény hangsúlyozása és a küldetések teljesítésének változékonysága. De összességében a jelenlegi felépítés sokkal jobban hasonlít ahhoz, amit a stúdió megcéloz. Korábbi interjúkból tudjuk, hogy ez a küldetésszerkezetre is vonatkozik: márciusban Philipp Weber vezető küldetéstervező és Miles Tost szinttervező
„Folyamatosan csiszoljuk a [Cyberpunk 2077-et], azon gondolkodunk, hogyan tehetjük érdekesebbé, hogyan tehetjük még lenyűgözőbbé a játékmenetet” – folytatta. — A 2018-ban bemutatott demóverzió egy kis része volt a játéknak. Akkor még nem volt világos, hogyan valósult meg a nyitott világ, és hogyan illeszkedik mindez az összképbe. Jelenleg sok olyan funkción dolgozunk, amelyeket még nem mutattunk be. Azt mondanám, hogy a játék jelenlegi állapotában egészen más, mint amit tavaly láttál."
A fejlesztők többször is
Tomaszkiewicz szerint a Cyberpunk 2077 lövöldözős mechanikája valami a valósághű lövöldözős és az arcade játék között van. „Ez még mindig egy RPG, szóval sok jellemző van a játékban” – magyarázta. — Az ellenségeknek is vannak paraméterei. Persze nem lesz minden olyan hihető, mint valami lövöldözős játékban a második világháborúról, amikor egy lövéssel megölnek, de ugyanakkor nem süllyed le az arcade szintre, mint az általad példaként említett játékokban [ a Borderlands nevű újságíró és
A Cyberpunk 2077-ben tükröződő személyes inspirációs forrásokról szólva Tomaszkiewicz a Vampire: The Masquerade - Bloodlines nevet adta. Hasonlít a 2004-es kultikus szerepjátékhoz az első személyű nézet, a non-linearitás és a párbeszédes kialakítás tekintetében. „Számomra ez a tökéletes példa az első személyű játékra és általában az RPG-re” – ismerte el. A tervezőre nagy hatással volt a The Elder Scrolls sorozat és az eredeti Deus Ex is.
A játékmenet egészét leírva a rendező a döntésekre és azok következményeire összpontosított. „Minden, amit csinál, számít” – mondta. — […] Játékmenet szempontjából a [Cyberpunk 2077] nagy szabadságot kínál. Lehetővé teszi, hogy úgy játssz, ahogy akarsz." A karakterek is nagy jelentőséggel bírnak: a rendező úgy véli, sokukra még sokáig emlékezni fognak a játékosok.
A tervező arról is beszélt, hogy a CD Projekt RED mit szeretne elérni a Cyberpunk 2077-el. „Mindig úgy láttam, hogy a játékok egy lehetőség arra, hogy valami újat próbáljunk ki, feszegetjük a meglévő határokat” – mondta. - Például amikor fejlődtünk
Bár az utolsó találkozón a befektetőkkel a fejlesztők
Amikor a megjelenés dátumáról kérdezték, a tervező a várt mondattal válaszolt: "Amikor készen lesz, akkor fog megjelenni." Nem hivatalos források szerint (pl.
Forrás: 3dnews.ru