CD Projekt: „A Cyberpunk 2077 észrevehetően megváltozott a legutóbbi bemutató óta”

A Cyberpunk 2077 játékmenet egyetlen bemutatójára 2018 júniusában került sor az E3-on (a felvétel ingyenesen elérhető megjelent augusztusban). Egy nemrégiben a spanyol forrásnak adott interjúban AreaJugones A fő küldetéstervező, Mateusz Tomaszkiewicz megjegyezte, hogy a játék azóta jelentősen megváltozott. Valószínűleg júniusban értékelik a fejlesztők erőfeszítéseit: szerinte a 3-es E2019-on valami „menőt” mutat majd a stúdió.

CD Projekt: „A Cyberpunk 2077 észrevehetően megváltozott a legutóbbi bemutató óta”

Tomashkevich hangsúlyozta, hogy a Cyberpunk 2077 alapvető jellemzői ugyanazok maradtak: továbbra is egy első személyű nézetű RPG, egy komor nyitott világ, a cselekmény hangsúlyozása és a küldetések teljesítésének változékonysága. De összességében a jelenlegi felépítés sokkal jobban hasonlít ahhoz, amit a stúdió megcéloz. Korábbi interjúkból tudjuk, hogy ez a küldetésszerkezetre is vonatkozik: márciusban Philipp Weber vezető küldetéstervező és Miles Tost szinttervező nevezetthogy a küldetések elágazóbbá váltak.

„Folyamatosan csiszoljuk a [Cyberpunk 2077-et], azon gondolkodunk, hogyan tehetjük érdekesebbé, hogyan tehetjük még lenyűgözőbbé a játékmenetet” – folytatta. — A 2018-ban bemutatott demóverzió egy kis része volt a játéknak. Akkor még nem volt világos, hogyan valósult meg a nyitott világ, és hogyan illeszkedik mindez az összképbe. Jelenleg sok olyan funkción dolgozunk, amelyeket még nem mutattunk be. Azt mondanám, hogy a játék jelenlegi állapotában egészen más, mint amit tavaly láttál."

CD Projekt: „A Cyberpunk 2077 észrevehetően megváltozott a legutóbbi bemutató óta”

A fejlesztők többször is nevezett, hogy az első személyű nézet elsősorban a mélyebb elmélyüléshez szükséges. Tomaszkiewicz is úgy véli, hogy ez nem csak a csaták kedvéért bevezetett kiegészítő elem. Ez a tulajdonság az alapja "nagyszámú mechanikának", amelyet a jövőben bemutatnak. Ugyanakkor biztosította, hogy nagy figyelmet fordítanak a harcrendszerre. „Megpróbáljuk szórakoztatóvá és élvezetessé tenni a harci mechanikát” – mondta. „A mi játékunkban is sok különböző fegyver található, amivel azt hiszem, hogy kitűnjön a többiek közül. Ha emlékszel, okos puskák voltak a demóban. Szinte soha nem láttam ehhez hasonlót a lövészeknél.”

Tomaszkiewicz szerint a Cyberpunk 2077 lövöldözős mechanikája valami a valósághű lövöldözős és az arcade játék között van. „Ez még mindig egy RPG, szóval sok jellemző van a játékban” – magyarázta. — Az ellenségeknek is vannak paraméterei. Persze nem lesz minden olyan hihető, mint valami lövöldözős játékban a második világháborúról, amikor egy lövéssel megölnek, de ugyanakkor nem süllyed le az arcade szintre, mint az általad példaként említett játékokban [ a Borderlands nevű újságíró és Bulletstorm - jegyzet]. Itt fedezéket kell használni - nem lehet csak ugrani, és elkerülni az ellenfelekkel való ütközést. Van azonban egy alternatív módja a harcnak, például a tavaly látott katanával. Ebben az esetben a csaták árkádszerűbbé válnak. De összességében valahol a közepén van.”

CD Projekt: „A Cyberpunk 2077 észrevehetően megváltozott a legutóbbi bemutató óta”

A Cyberpunk 2077-ben tükröződő személyes inspirációs forrásokról szólva Tomaszkiewicz a Vampire: The Masquerade - Bloodlines nevet adta. Hasonlít a 2004-es kultikus szerepjátékhoz az első személyű nézet, a non-linearitás és a párbeszédes kialakítás tekintetében. „Számomra ez a tökéletes példa az első személyű játékra és általában az RPG-re” – ismerte el. A tervezőre nagy hatással volt a The Elder Scrolls sorozat és az eredeti Deus Ex is.

A játékmenet egészét leírva a rendező a döntésekre és azok következményeire összpontosított. „Minden, amit csinál, számít” – mondta. — […] Játékmenet szempontjából a [Cyberpunk 2077] nagy szabadságot kínál. Lehetővé teszi, hogy úgy játssz, ahogy akarsz." A karakterek is nagy jelentőséggel bírnak: a rendező úgy véli, sokukra még sokáig emlékezni fognak a játékosok.

CD Projekt: „A Cyberpunk 2077 észrevehetően megváltozott a legutóbbi bemutató óta”

A tervező arról is beszélt, hogy a CD Projekt RED mit szeretne elérni a Cyberpunk 2077-el. „Mindig úgy láttam, hogy a játékok egy lehetőség arra, hogy valami újat próbáljunk ki, feszegetjük a meglévő határokat” – mondta. - Például amikor fejlődtünk The Witcher 3: Wild vadászat, azt mondták nekünk, hogy az erős narratív komponens nem kombinálható egy teljes értékű nyitott világgal. Kihívásnak vettük, és sikerült elérnünk a lehetetlent. A Cyberpunk 2077-tel ugyanabba az irányba haladunk, miközben igyekszünk mélyebb elmerülést elérni. Nagy figyelmet fordítunk a játékmenet változatosságára és nemlinearitására. Ez a projekt lesz a legnagyobb lépés számunkra. A [CD Projekt RED] tele van emberekkel, akik olyasmit tehetnek, amit még senki sem látott, ahelyett, hogy megismételnék, amit mások tettek. Személy szerint azt mondanám, hogy ez a célunk."

Bár az utolsó találkozón a befektetőkkel a fejlesztők neves, amely a Cyberpunk 2077-et a következő generációs konzolokba szeretné vinni, ha ilyen lehetőség adódik, Tomaszkiewicz elmondta, hogy a stúdió az e generáció PC-s verzióira és konzoljaira koncentrál. Úgy véli, "túl korai lenne a következő ciklus rendszereiről beszélni" (bár az első hivatalos részletek az új PlayStationről már megjelentek). Egyelőre nem gondolkodnak a Google Stadia támogatásán és a DLC kiadásán – minden erőfeszítésüket a főjáték és a Gwent: The Witcher Card Game létrehozására fordítják.

Amikor a megjelenés dátumáról kérdezték, a tervező a várt mondattal válaszolt: "Amikor készen lesz, akkor fog megjelenni." Nem hivatalos források szerint (pl. kreatív ügynökség Territory Studio, a CD Projekt RED egyik partnere, ill ProGamingShop), a premier idén lesz.



Forrás: 3dnews.ru

Hozzászólás