Néhány héten belül a Pathologic 2 lehetővé teszi a nehézségek megváltoztatását

„Betegség. Az Utopia nem volt egyszerű játék, és az új Pathologic (a világ többi részén Pathologic 2 néven jelent meg) ebben a tekintetben nem különbözik elődjétől. A szerzők szerint egy "kemény, unalmas, csonttörő" játékot szerettek volna kínálni, és ez sokaknak meg is tetszett emiatt. Vannak azonban, akik szeretnék legalább egy kicsit leegyszerűsíteni a játékmenetet, és a következő hetekben erre is képesek lesznek.

Néhány héten belül a Pathologic 2 lehetővé teszi a nehézségek megváltoztatását

A belépésben blog a Steamen A fejlesztők arról a három alapelvről beszéltek, amelyen a „Pestilia” játékegyenlege alapul. A szerzők azt szeretnék elérni, hogy a játékos folyamatosan a halál küszöbén álljon, de mindig ki tudjon lépni egy nehéz helyzetből, és azt is, hogy néha „rosszul” tegyen, és érdekes cselekményepizódokat áldozzon fel a túlélés érdekében.

Néhány héten belül a Pathologic 2 lehetővé teszi a nehézségek megváltoztatását

Ha azonban nem ért teljesen egyet ezen elvek egyikével sem, akkor két-három héten belül egy csúszka kerül a játékba, amely lehetővé teszi a nehézségi szint megváltoztatását és a játékmenet testreszabását. Egyelőre nem részletezték, hogy pontosan mi lesz a felelős, és mennyit változtat az egyensúlyon és a mechanikán, de a készítők nem javasolják a csúszka teljesen kifordítását és a játék túl könnyűvé tételét.

Néhány héten belül a Pathologic 2 lehetővé teszi a nehézségek megváltoztatását

„A pestisnek olyan összetettnek kell lennie, hogy elviselhető legyen, különben a teljes hatás elveszik. Tisztában vagyunk vele, hogy ez a vonal mindenkinél más, de határozottan nem tanácsoljuk, hogy ezt könnyítse meg” – magyarázzák. „De szeretjük az ötletet, hogy ezt a szabadságot – és ezt a felelősséget – rád ruházzuk át, hogy azok eredményei még élénkebbek és hitelesebbek legyenek, akik nem használják a csúszkát, és a kívánt nehézségi fokon fejezik be a játékot.”



Forrás: 3dnews.ru

Hozzászólás