A Crytek valós idejű sugárkövetést mutat be Radeon RX Vega 56-on

A Crytek közzétett egy videót, amely bemutatja saját játékmotorja, a CryEngine új verziójának kifejlesztésének eredményeit. A demó neve Neon Noir, és azt mutatja be, hogy a Total Illumination valós idejű sugárkövetéssel dolgozik.

A CryEngine 5.5 motor valós idejű sugárkövetésének fő jellemzője, hogy működéséhez nincs szükség speciális RT magokra és hasonló számítási egységekre a videokártyán. Az összes sugárfeldolgozás szabványos számítási egységekkel történik, amelyek mindegyik videokártyán elérhetők, mind az AMD, mind az NVIDIA-tól. E szavak megerősítésére a közzétett Neon Noirt bemutató videó a Radeon RX Vega 56 grafikus gyorsítóval készült, egyébként a CryEngine 5.5 sugárkövetése is működik bármilyen API-val, legyen az DirectX 12 vagy Vulkan.

A Crytek valós idejű sugárkövetést mutat be Radeon RX Vega 56-on

A fejlesztők nem árulnak el minden részletet, de néhány információt megosztanak. Megjegyzendő, hogy a bemutatón a fény visszaverődését és fénytörését sugárkövetéssel vizualizálták, és még azokra a tárgyakra is építettek reflexiókat, amelyek nincsenek a keretben. A jelenet globális megvilágítása pedig a SVOGI rendszerrel készült, voxelek alapján. Ez a megközelítés némileg emlékeztet a sugárkövetés megvalósítására a Battlefield V-ben.

A Crytek valós idejű sugárkövetést mutat be Radeon RX Vega 56-on

A Voxel alapú sugárkövetés lényegesen kisebb feldolgozási teljesítményt igényel, mint az NVIDIA által kínált RTX technológiával működő megközelítés. Ennek köszönhetően nem csak a csúcskategóriás, hanem a közepes árkategóriás videokártyák is képesek sugárkövetéssel jó minőségű képet készíteni. Mint látható, ugyanaz a Radeon RX Vega 56 nagyon tetszetős megjelenítést biztosít, igaz, középszintű videokártyáról van szó, az ára pedig mindössze 300 euró.


A Crytek valós idejű sugárkövetést mutat be Radeon RX Vega 56-on

Végül a Crytek megjegyzi, hogy a kísérleti sugárkövetési funkciója megkönnyíti a jelenetek és animációk valós idejű renderelését, megfelelő visszaverődéssel és nagy részletességű fénytöréssel. Sajnos a közzétett demó felbontása és képkockasebessége nem volt megadva. De kinézetre minden egészen tisztességesnek tűnik.


Forrás: 3dnews.ru

Hozzászólás