A Crytek a Radeon RX Vega 56 teljesítményéről beszél a sugárkövetésben

A Crytek részleteket árult el a Radeon RX Vega 56 videokártya teljesítményével kapcsolatos valós idejű sugárkövetésről. Emlékezzünk vissza, hogy idén március közepén a fejlesztő közzétett egy videót, amelyben valós idejű sugarat mutatott be. a CryEngine 5.5 motoron futó nyomkövetés AMD videokártya segítségével.

A videó közzétételekor a Crytek nem árult el részleteket a Radeon RX Vega 56 teljesítményszintjéről a Neon Noir demóban. Most a fejlesztők megosztották a részleteket: a videokártya átlagosan 30 FPS-t tudott nyújtani Full HD felbontásban (1920 × 1080 pixel). Azt is megjegyezték, hogy ha a sugárkövetés minősége/intenzitása felére csökken, akkor ugyanaz a grafikus gyorsító 40 FPS-t tud biztosítani QHD felbontásban (2560 × 1440 pixel).

A Crytek a Radeon RX Vega 56 teljesítményéről beszél a sugárkövetésben

A Neon Noir bemutatóban a sugárkövetést a fény visszaverődésének és törésének létrehozására használják. Az igazság kedvéért érdemes megjegyezni, hogy itt valóban sok a tükröződés, és a Radeon RX Vega 56 videokártya képes volt megbirkózni velük, méghozzá speciális logika nélkül, hogy felgyorsítsa a nyomkövetést, mint az RT magok. Emlékeztetünk arra, hogy ez az AMD videokártya jelenleg a közepes árkategóriás megoldások közé tartozik.

A siker titka egyszerű: a Crytek demójában a sugárkövetés voxel alapú. Ez a megközelítés lényegesen kisebb számítási teljesítményt igényel, mint az NVIDIA RTX technológia. Emiatt nemcsak a csúcskategóriás, hanem a közepes árkategóriás videokártyák is képesek sugárkövetéssel jó minőségű képet készíteni, függetlenül attól, hogy van-e speciális logikájuk az ilyen feladatokra vagy sem.


A Crytek a Radeon RX Vega 56 teljesítményéről beszél a sugárkövetésben

Ennek ellenére a Crytek megjegyzi, hogy a speciális RT magok jelentősen felgyorsíthatják a sugárkövetést. Sőt, a Crytek technológiákkal való használatuknak sincs akadálya, mert a GeForce RTX videokártyák támogatják a Microsoft DXR-t. Megfelelő optimalizálással ezek a gyorsítók maximális nyomkövetési minőséget tudnak majd nyújtani a Neon Noir demójában, még 4K felbontásban is (3840 × 2160 pixel). Összehasonlításképpen: a GeForce GTX 1080 teljesítménye fele. Kiderült, hogy a GeForce RTX nem kínál újdonságokat a CryEngine motorban, de jobb teljesítményt és részletességet biztosít.

A Crytek a Radeon RX Vega 56 teljesítményéről beszél a sugárkövetésben

A Crytek fejlesztői végül megjegyezték, hogy a modern API-k, mint a DirectX 12 és a Vulkan, szintén számos előnnyel járnak a valós idejű sugárkövetés használatához. A helyzet az, hogy széles, alacsony szintű hozzáférést biztosítanak a hardverhez, aminek köszönhetően jobb optimalizálás és minden erőforrás felhasználása a sugárkövetéssel végzett nehéz munkákhoz.



Forrás: 3dnews.ru

Hozzászólás