A digitális játékok eladásai 4%-kal nőttek februárban a mobilok miatt
A SuperData Research analitikai cég februári jelentést tett közzé a felhasználók játékokkal kapcsolatos digitális kiadásairól. Összességében 9,2 milliárd dollárt tettek ki világszerte, ami 4%-kal több, mint tavaly.
A mobil bevételek 16%-kal nőttek az előző év azonos időszakához képest, ami jól ellensúlyozta a PC-re (6%-os növekedés) és a konzolokra (22%-os növekedés) fordított kiadások csökkenését. A SuperData Research a konzolokra háruló alacsony számok miatt a tavalyi megjelenés óta nem jelent meg jelentősebb kiadásokat. Himnusz и Apex Legends. A felhasználók 49%-kal kevesebbet költöttek shareware konzolos játékokra, mint 2019 februárjában, míg fizetős projektekre 17%-kal kevesebbet, mint ugyanebben az időszakban.
A SuperData Research szerint a koronavírussal kapcsolatos aggodalmak "korlátozott" hatással voltak az észak-amerikai és európai játékosok szokásaira a múlt hónapban, de megjegyezte, hogy a vírus terjedésének megfékezésére tett intézkedések februárban kevésbé voltak szigorúak, mint márciusban. „Azóta sok játékban megnőtt a játékosok és a költések száma, mivel a fogyasztók a játék, mint a kevés megfizethető szórakozási lehetőség egyike felé fordulnak” – áll a jelentésben.
A 10 legjobb játék, amelyre a PC-játékosok a legtöbbet költöttek februárban (beleértve a digitális másolatok és kiegészítők értékesítését, a mikrofizetéseket és egyéb digitális vásárlásokat):
Legendák Ligája;
Dungeon Fighter Online;
Kereszttűz;
Fantasy Westward Journey Online II;
Counter-Strike: Global Offensive;
World of Tanks
World of Warcraft;
Roblox;
Fortnite?
DOTA 2.
A 10 legjobb játék, amelyekre a legtöbbet költöttek a konzoljátékosok februárban (beleértve a digitális másolatok és kiegészítők eladásait, a mikrofizetéseket és egyéb digitális vásárlásokat):
A 10 legjobb játék, amelyekre a mobiljátékosok a legtöbbet költöttek februárban (beleértve a digitális másolatok és kiegészítők eladásait, a mikrofizetéseket és egyéb digitális vásárlásokat):