Daedalic: Szeretni fogod Gollamunkat, és félni fogod őt; A Gyűrűk Urában - Gollumban Nazgûl is lesz

Az EDGE magazinban (2020. február 341. szám) megjelent interjú során a Daedalic Entertainment végre felfedett néhány információt. a hamarosan megjelenő The Lord of the Rings - Gollum játékról, amely Gollum történetét meséli el JRR Tolkien „A Gyűrűk Ura” és „A hobbit, avagy oda és vissza” című regényeiből.

Daedalic: Szeretni fogod Gollamunkat, és félni fogod őt; A Gyűrűk Urában - Gollumban Nazgûl is lesz

Érdekes módon a játékban szereplő Gollum nem fog úgy kinézni, mint ahogyan a Peter Jackson rendező által készített két filmtrilógiában emlékszünk. A Daedalic ügyvezető igazgatója, Carsten Fichtelmann megjegyezte: „Először is, Tolkien nem adott tájékoztatást Gollum méretéről. Szóval az első illusztrációkon gigantikus volt! Úgy nézett ki, mint egy mocsárból előbukkanó szörny."

„Nem akarunk nem tetszeni azoknak, akik csak filmeket láttak. Röviden, nem úgy néz ki, mint Andy Serkis. Kezdtük azzal a személlyel, aki ő, majd kibővítettük, hogy ki is ő. A játékosok láthatják majd, hogy valamikor emberi volt, mielőtt a Ring megrontotta. Több lehetőségünk van történeteket mesélni, mint filmeket, és nagyon fontos volt számunkra, hogy más érzelmeket mutassunk meg. Szükségünk van valakire, akit szinte szerethet, másrészt valakire, akitől félhet. És egy ponton, hidd el, félni fogsz tőle” – tette hozzá Kai Fiebig vezető producer.


Daedalic: Szeretni fogod Gollamunkat, és félni fogod őt; A Gyűrűk Urában - Gollumban Nazgûl is lesz

Másrészt Gollum kettős személyisége tökéletes alap egy érdekes szerelőhöz. A játékosok olyan játékon belüli választási lehetőségeket is kapnak, amelyek befolyásolják az eseményeket. A játéktervező Martin Wilkes elmagyarázza:

"Sok játékban furcsa, amikor a karakterek azt mondják maguknak: "Hmm, nem tudok átjutni, mert sok őr van ott." Közvetlen navigációs útmutatást adhatunk a játékosnak, mert Gollum továbbra is magában beszél.

Nem csak arról van szó, hogy Sméagol vagy Gollum között válasszunk, mert Gollam számára ez nem ilyen egyszerű. Mindegyik személyiséget megtámadja a másik; mindenkinek meg kell védenie magát. Minden fejezetben előfordulhat két, három vagy négy konfliktus, amelyek a végső megoldáshoz vezetnek. A végső döntés pillanatában pedig nehezebb lesz például a Sméagolt választani, ha korábban mindig Gollum oldalán harcolt.”

Végül Mathias Fischer művészeti igazgató szerint néhány félelmetes Nazgûl is szerepelni fog a játékban: „Ezekkel a karakterekkel nagyon érdekes volt dolgozni, mert jól dokumentálták, hol tartanak a nagyobb narratívában. Valahogy így közelítettük meg a kérdést: „A fenébe, használhatunk menő Nazgûlt?” Szerintem a miénk kevésbé menő. Olyanok, mint egy zenekar dobosai és basszusgitárosai. De van esélyünk népszerűbbé tenni őket!”

A lopakodó akció-kalandjátéknak minősített The Lord of the Rings - Gollum 2021-ben jelenik meg PC-n és olyan következő generációs konzolokon, mint a PlayStation 5 és az Xbox Series X.



Forrás: 3dnews.ru

Hozzászólás