Még a Half-Life: Alyx sem győzte meg Phil Spencert a VR konzolokon való megvalósíthatóságáról

A virtuális valóság fejhallgatóinak támogatása nem lesz a Project Scarlett szolgáltatása. A VR megvalósíthatósága a Microsoft Phil Spencer játékrészlegének vezetőjének konzoljain (Phil Spencer) Még a Half-Life: Alyx sem győzött meg.

Még a Half-Life: Alyx sem győzte meg Phil Spencert a VR konzolokon való megvalósíthatóságáról

Miközben a Project Scarlett VR-orientált természetéről beszélt a mikroblogján, az Xbox vezetője bevallotta, hogy már játszotta a Valve virtuális valóság sisakokra készülő akciófilmjét, és le volt nyűgözve.

„Ismerek néhány nagyszerű VR-játékot. A nyáron lehetőségem volt kipróbálni a Half-Life: Alyxet, és csodálatos volt. Csak ez az irány nem prioritás számunkra, amikor Scarletten dolgozunk” – mondta Spencer.

A Half-Life: Alyx-ben látottak azonban nem voltak elegendőek ahhoz, hogy meggyőzze Spencert, hogy hagyjon fel saját nézeteivel: az Xbox vezetője elismeri az iparág vívmányait, de egyelőre "saját innovációira szeretne koncentrálni".

Az X019 részeként emlékeztetünk arra, hogy Spencer azt mondta, hogy a virtuális valóság nem lesz prioritás a Project Scarlett számára, mivel az Xbox-felhasználók alacsony érdeklődést mutatnak az ilyen technológiák iránt.

Még a Half-Life: Alyx sem győzte meg Phil Spencert a VR konzolokon való megvalósíthatóságáról

A Sony indie részlegének vezetője, Shuhei Yoshida egy kollégájával nem ért egyet: "Természetesen folyamatosan keményen dolgozunk azon, amit a fogyasztók nem akarnak látni tőlünk."

2019 márciusában több mint 4 millió headset PlayStation VR. A virtuális valóság fejhallgatóinak támogatása minden bizonnyal fontos eleme lesz a közelgő PlayStation 5-nek.

A Half-Life: Alyx egy teljes értékű VR-kaland, amely méretében a számozott kiadásokhoz hasonlítható. A játék várhatóan 2020 márciusában fog megjelenni az összes SteamVR-támogatással rendelkező headsetre, és nem csak a Valve Indexre, ahogy azt feltételezhetjük.



Forrás: 3dnews.ru

Hozzászólás