A virtuális valóság fejhallgatóinak támogatása nem lesz a Project Scarlett szolgáltatása. A VR megvalósíthatósága a Microsoft Phil Spencer játékrészlegének vezetőjének konzoljain (Phil Spencer)
Miközben a Project Scarlett VR-orientált természetéről beszélt a mikroblogján, az Xbox vezetője bevallotta, hogy már játszotta a Valve virtuális valóság sisakokra készülő akciófilmjét, és le volt nyűgözve.
„Ismerek néhány nagyszerű VR-játékot. A nyáron lehetőségem volt kipróbálni a Half-Life: Alyxet, és csodálatos volt. Csak ez az irány nem prioritás számunkra, amikor Scarletten dolgozunk” – mondta Spencer.
A Half-Life: Alyx-ben látottak azonban nem voltak elegendőek ahhoz, hogy meggyőzze Spencert, hogy hagyjon fel saját nézeteivel: az Xbox vezetője elismeri az iparág vívmányait, de egyelőre "saját innovációira szeretne koncentrálni".
Az X019 részeként emlékeztetünk arra, hogy Spencer azt mondta, hogy a virtuális valóság
A Sony indie részlegének vezetője, Shuhei Yoshida egy kollégájával
2019 márciusában több mint
A Half-Life: Alyx egy teljes értékű VR-kaland, amely méretében a számozott kiadásokhoz hasonlítható. A játék várhatóan 2020 márciusában fog megjelenni az összes SteamVR-támogatással rendelkező headsetre, és nem csak a Valve Indexre, ahogy azt feltételezhetjük.
Forrás: 3dnews.ru