Derek Yu új képernyőképeket mutatott a Spelunky 2-ről, és elmondta, hogyan halad a fejlesztés

A sikeres Spelunky XNUMXD platformer megalkotója, Derek Yu megosztotta ezt PlayStation Blog új képernyőképek és részletek a második részről. Még mindig nincs hozzávetőleges megjelenési dátuma, de a játék tervezője biztosította, hogy a fejlesztés jól halad.

Derek Yu új képernyőképeket mutatott a Spelunky 2-ről, és elmondta, hogyan halad a fejlesztés

Spelunky 2 volt bejelentett 2017 októberében a Paris Games Week rendezvényen. A szerzők utoljára elég régen beszéltek róla, de Derek szerint annyira el voltak foglalva a munkával, hogy nem vették észre, ahogy telik az idő. A játék minden nap „folyamatos fejlődést” mutatott.

Az alkotók az egyik fő feladatnak a vizuális komponens fejlesztését nevezik. A rajongók visszajelzései a trailerrel kapcsolatban segítettek nekik szebbé és részletesebbé tenni a grafikát. „Úgy gondolom, hogy eltaláltuk a megfelelő egyensúlyt: a kép tiszta, az elemek könnyen megkülönböztethetők, ugyanakkor a részletek kellő mértékben kiemelkednek” – írta Derek. „A fény- és folyadékeffektusok kifejezőbbé váltak, így a világ még dinamikusabbá és élőbbé vált.”

Derek Yu új képernyőképeket mutatott a Spelunky 2-ről, és elmondta, hogyan halad a fejlesztés

A másik cél az volt, hogy minden átjátszás „személyes kalandnak” tűnjön. "A felhasználók sok saját történetet alkottak meg, amikor döntéseket hoztak az eredeti játékban, és szerintem ez még mindig nagyon fontos" - mondta. "Továbbra is szeretnénk támogatni ezt a fajta kreativitást, ezért igyekszünk több változatosságot hozni a játékba." A folytatás olyan új tárgyakat tartalmaz majd, amelyek "gondosan kidolgozottak, és képesek nyilvánvaló és finom módon kölcsönhatásba lépni a világgal", valamint olyan karakterekkel, mint a kereskedő, akik segítik a játékost. Néhány ismerős NPC visszatér.


Derek Yu új képernyőképeket mutatott a Spelunky 2-ről, és elmondta, hogyan halad a fejlesztés

Nagy figyelmet fordítanak a zenei kíséretre. Eirik Suhrke, aki az első játékot is komponálta, „dinamikus, többrétegű” kompozíciókat készít, amelyek segítenek elmerülni a játék atmoszférájában. Minden helyszínnek saját zenei témája lesz, de ez még nem minden: minden lényhez, tárgyhoz, csapdához és felülethez saját hangeffektus-készlet készül. „A dzsungelben a fűre való leszállás nem úgy hangzik, mintha egy futószalagra ugranánk egy vulkáni szinten” – magyarázta Derek. "Ez az innováció nem tűnik nagy dolognak, de valójában valami egyedit hoz a játék minden területére."

Derek Yu új képernyőképeket mutatott a Spelunky 2-ről, és elmondta, hogyan halad a fejlesztés

Ezen kívül a szerzők megpróbálják a Deathmatch módot olyan érdekessé tenni, mint az Adventure Mode, és javítják a menüt és a magazint. Derek megjegyezte, hogy a folytatás azokat az ötleteket fogja megtestesíteni, amelyeket sok évvel ezelőtt fogalmazott meg.

A fejlesztők még nem állnak készen a megjelenési dátum megadására, de a csapat egyre „közelebb” az eseményhez. A Spelunky 2 először PC-re és PlayStation 4-re jelenik meg, majd más platformokon is megjelenik.

Az eredeti Spelunky 2008-ban jelent meg ingyenesen játszható játékként. 2012-ben a továbbfejlesztett változata Xbox 360-on, 2013-ban PlayStation 3-on és PlayStation Vitán, 2014-ben pedig PlayStation 4-en vált elérhetővé. A platform magas értékelést kapott a sajtótól (minősítés: Metacritic - 83–90 pont a 100-ból), és kereskedelmileg sikeresnek bizonyult (2016-ban az eladások meghaladták az egymillió példányt).



Forrás: 3dnews.ru

Hozzászólás