Digital Foundry a Final Fantasy VII remake XNUMX. epizódjában: "Nagyszerű, de nem hibátlan"

A Digital Foundry grafikus szakértői kiadtak egy videót, amely a Final Fantasy VII remake első epizódjának technikai jellemzőit elemzi. Egyszóval minden nagyon jó, de megint voltak problémák.

Digital Foundry a Final Fantasy VII remake XNUMX. epizódjában: "Nagyszerű, de nem hibátlan"

Mivel belül 12 hónapban a játék csak PS4-en lesz elérhető, elemzésre csak a konzol alapmodelljének és a PlayStation 4 Pro verziói voltak elérhetők. Mindkét konzolon a Final Fantasy VII stabilan 30 fps-en fut.

A PS4 Pro dinamikus felbontást használ, a különösen forgalmas harci jelenetek 1368p-től a legtöbb esetben 1620p-ig terjedő felbontást. Egy normál PS4-en a játék ragaszkodik az 1080p-hez – a felbontásváltás pillanatai rendkívül ritkák és észrevehetetlenek.


Ami a képminőséget illeti, vegyes benyomások maradtak a Digital Foundry szakemberei. Egyrészt a játék okosan használja az Unreal Engine 4-et általában, és különösen az objektumok elmosásának technológiáját.

Másrészt az első, remekül megtervezett helyen kívül kis felbontású textúrák figyelhetők meg. A Digital Foundry nem tudja kideríteni, hogy ez hiba vagy technikai/pénzügyi korlátok következménye.

Digital Foundry a Final Fantasy VII remake XNUMX. epizódjában: "Nagyszerű, de nem hibátlan"

Más tárgyakat benőnek jó minőségű textúrák, de csak néhány másodperc múlva. Az is előfordul, hogy a tárgyak a levegőből jelennek meg a játékos szeme láttára. A probléma minden PS4 modellen jelen van.

A Final Fantasy VII remasterelt verziójának számos epizódja közül az első április 10-én kerül értékesítésre PS4-re. A kritikusok dicsérték a remake-et rosszabb mint az eredeti, de megjegyezte a fejlesztők bátorságát a játék kánonjának megváltoztatásában.



Forrás: 3dnews.ru

Hozzászólás