A közelmúltban számos régebbi játékhoz adtak ki sugárkövetési módosításokat. Most pedig a listához és mások csatlakoztak a Doomhoz. De a doom_rtx becenév alatti felhasználó nem a Pascal Gilcher által kifejlesztett híres Reshade modot alkalmazta az id Software játékhoz, hanem megalkotta saját kreációját.

A Doom Ray Tracing című alkotás hibrid világítást ad hozzá, ezért a projekt számos helyszínét másképp érzékelik. A játék még sötétebb lett, és egyes folyosókon az egyetlen fényforrás a színes tükröződést sugárzó digitális panelek. Egy másik helyen a lámpák csak az ajtó közelében vannak, így a szoba távolabbi sarkaiban szinte semmi sem látszik. Vegye figyelembe, hogy a Doom Ray Tracing az RTX videokártyák erejét használja. Doom Ray Tracing











A felhasználók már összehasonlították a jelenlegi módosítást a Doom Remake 4-gyel, egy másik rajongói kreációval, amelyet a Bethesda Softworks kiadó megtiltott. A játékosok megjegyezték, hogy a doom_rtx projektben ugyanaz a texture_lights.wad fájl található. Erre a modder azt válaszolta, hogy nem használta fel senki más munkáját. A Doom Ray Tracing módosítást letöltheti a weboldalról , használatához szüksége lesz az eredeti játékra.
Forrás: 3dnews.ru
