Elérhető az OpenXRay játékmotor Linux-kiadásának béta verziója

A kód stabilizálásán végzett hat hónapos munka után elérhető a játékmotor-port béta verziója OpenXRay Linuxhoz (Windows legújabb verziójához maradványok februári építés 221). Az összeállítások eddig csak az Ubuntu 18.04-hez készültek (PPA). Az OpenXRay projekt a STALKER: Call of Pripyat játékban használt X-Ray 1.6 motort fejleszti. A projekt a motor forráskódjainak kiszivárgása után jött létre, és célja az összes eredeti hiba kijavítása és új funkciók bevezetése mind a hétköznapi felhasználók, mind a módosításfejlesztők számára.

A bemutatott összeállításban kiküszöbölték a véletlenszerű összeomlásokat, javítottak a renderelésen (közelebb az eredeti képhez), és a játék már a végéig befejezhető. Tervben van a renderelés további fejlesztése, a ClearSky forrásainak támogatása (most külön WIP-ágban), valamint a „STALKER: Shadow of Chernobyl” játék támogatása.

Ismert problémák:

  • A játékból való kilépéskor a folyamat lefagyhat;
  • Helyek közötti mozgás/rögzített munkamenetek újratöltésekor a kép megsérül és a játék lefagyhat (ez egyelőre csak a játék újraindításával és a mentett munkamenet betöltésével oldható meg);
  • A mentett munkamenetek és naplók nem támogatják az UTF-8-at;
  • A projektet nem a Clang állította össze.

A játék működéséhez szükséged lesz az eredeti játék forrásaira; ezeknek a „~/.local/share/GSC/SCOP/” könyvtárban kell lenniük.
Steamhez a következő paranccsal szerezhetők be:

steamcmd "+@sSteamCmdForcePlatformType windows" +bejelentkezés Felhasználónév\
+force_install_dir ~/.local/share/GSC/SCOP/ +app_update 41700 +kilépés

Ha az erőforrások a GOG-tól származnak, akkor az összes elérési utat kisbetűre kell konvertálnia (ez a motor jellemzője). A játék elindítása előtt ki kell javítania a sort a „~/.local/share/GSC/SCOP/_appdata_/user.ltx” fájlban. Módosítsa a „renderer renderer_r1”-et „renderer renderer_gl”-re, a „vid_mode 1024x768”-t pedig a tényleges felbontásra, különben összeomlik.

Forrás: opennet.ru

Hozzászólás