A kód stabilizálásán végzett hat hónapos munka után elérhető a játékmotor-port béta verziója
A bemutatott összeállításban kiküszöbölték a véletlenszerű összeomlásokat, javítottak a renderelésen (közelebb az eredeti képhez), és a játék már a végéig befejezhető. Tervben van a renderelés további fejlesztése, a ClearSky forrásainak támogatása (most külön WIP-ágban), valamint a „STALKER: Shadow of Chernobyl” játék támogatása.
Ismert problémák:
- A játékból való kilépéskor a folyamat lefagyhat;
- Helyek közötti mozgás/rögzített munkamenetek újratöltésekor a kép megsérül és a játék lefagyhat (ez egyelőre csak a játék újraindításával és a mentett munkamenet betöltésével oldható meg);
- A mentett munkamenetek és naplók nem támogatják az UTF-8-at;
- A projektet nem a Clang állította össze.
A játék működéséhez szükséged lesz az eredeti játék forrásaira; ezeknek a „~/.local/share/GSC/SCOP/” könyvtárban kell lenniük.
Steamhez a következő paranccsal szerezhetők be:
steamcmd "+@sSteamCmdForcePlatformType windows" +bejelentkezés Felhasználónév\
+force_install_dir ~/.local/share/GSC/SCOP/ +app_update 41700 +kilépés
Ha az erőforrások a GOG-tól származnak, akkor az összes elérési utat kisbetűre kell konvertálnia (ez a motor jellemzője). A játék elindítása előtt ki kell javítania a sort a „~/.local/share/GSC/SCOP/_appdata_/user.ltx” fájlban. Módosítsa a „renderer renderer_r1”-et „renderer renderer_gl”-re, a „vid_mode 1024x768”-t pedig a tényleges felbontásra, különben összeomlik.
Forrás: opennet.ru