NVIDIA Game Ready illesztőprogram VRSS élsimítási támogatással a VR-hez és egyéb újításokhoz

Az NVIDIA a Las Vegas-i CES 2020 kiállításon bemutatta az új Game Ready Driver-t, amely új funkciókat tartalmaz a játék és a virtuális valóság élményének javítására.

NVIDIA Game Ready illesztőprogram VRSS élsimítási támogatással a VR-hez és egyéb újításokhoz

A Variable Rate Super Sampling-en (VRSS) alapuló új élsimítási technika célja a képminőség javítása a képkocka közepén, ahol a felhasználó általában egy virtuális valóság sisakjában néz. A VRSS a Variable Rate Shading technológiára épül, amely a Turing architektúra egyik legfontosabb vívmánya. Ez utóbbi megszünteti az árnyékolási sebesség közvetlen függését a felbontástól, és megváltoztathatja a képminőséget a keret különböző területein.

A VRSS a rögzített foveated renderingen alapuló túlmintavételezési élsimítást alkalmaz a keret középső részein, ahol a képminőség javítható változó sebességű árnyékolással, miközben erőforrásokat takarít meg a perifériás látásterületeken.

Az illesztőprogram a képélesítő szűrőt is frissíti, lehetővé téve a grafikus kártya felskálázását képélesítés nélkül, és támogatja az egyéni felbontásokat.

Az NVIDIA Vezérlőpult másik új beállítása lehetővé teszi egy felső képkockasebesség-korlát beállítását, és célja az energiafogyasztás csökkentése és a rendszer válaszkészségének felgyorsítása. Az új Freestyle osztott képernyős szűrővel pedig képernyőképeket vagy videókat jeleníthet meg egymás mellett vagy fedvény használatával.

Nyolc G-Sync kompatibilis monitor került az új verzióba. A tizenkét új OLED tévével, amelyet az LG a CES-en mutat be, a G-Sync tanúsítvánnyal rendelkező képernyők száma eléri a 90-et. Az eszközök legfrissebb listája a következő címen érhető el: hivatalos honlapján.

Az új illesztőprogramot innen töltheti le cég honlapja vagy a GeForce Experience panelen keresztül. Minden NVIDIA Game Ready kiadás Microsoft WHQL tanúsítvánnyal rendelkezik.



Forrás: 3dnews.ru

Hozzászólás