„Stupid felirat” és Reach without Halo: Bungie alkalmazottak a sorozat két játékának címéről

December 3-án jelent meg PC-re és Xbox One-ra a frissített Halo: Reach, melynek alkalmából a Bungie több jelenlegi és korábbi munkatársa hashtag alatt osztotta meg emlékét a Twitteren a játék fejlesztéséről. #ReachMemory. Lenyűgöző történeteket találsz róla Firefight mód létrehozása és megtanulják, hogyan a híres végső küldetés majdnem kivágták. Az egyik legérdekesebb tény az volt, hogy a Microsoft és a Bungie más-más névhez ragaszkodott a végtermékhez.

„Stupid felirat” és Reach without Halo: Bungie alkalmazottak a sorozat két játékának címéről

A Halo UI fejlesztője, David Candland elmondtamhogy a Bungie csapata egyszerűen Reach-nek nevezte a játékot, mielőtt a Microsoft márkaépítési célból Halo-t adott volna a névhez. Az eredeti Reach cím képernyő azonban nem szerepel az újrakiadásban Halo: The Master Chief Collection — elmenti a cím rövid változatát.

„Stupid felirat” és Reach without Halo: Bungie alkalmazottak a sorozat két játékának címéről

"Esztétikailag Reach sokkal jobban illeszkedett a választott narratívához" - írta Candland. „A játék egy általunk teremtett világban játszódik, a Reach-ben, nem a Halo-ban.”

Mint rámutatott Candland egy következő tweetjében, a Halo: Combat Evolved egy nem a Microsoft által jóváhagyott címet is megjelenít a cím képernyőjén. 2017-ben a Bungie egykori tervezője, Jaime Griesemer Emlékezett, ahogy a stúdió reagált a Microsoft utolsó pillanatban megjelent feliratára: "Valamikor azt mondták: "Rendben, csinálunk egy feliratot." És ez még azelőtt történt, hogy minden játékban megjelentek a feliratok. Hülyeségnek tartottuk, de figyelmen kívül hagyhattuk. Végül visszatértek a Combat Evolveddel, és azt gondoltuk, hogy ez a valaha volt legostobább dolog. A cím nem jelent semmit, nem túl informatív, sőt nyelvtani szempontból még rossz is.”

„Az emberek a stúdióban gyakran beszéltek arról, hogy mennyire utálták a szlogenet” – emlékszik vissza Candland a Halo: Combat Evolved-re. „Elgondolkodtunk: valóban nem volt elég fegyverekkel, tornyokkal és robbanásokkal ellátott katonák a dobozon megmutatni, hogy ez egy harci játék? Most, hogy több ezer játékos játszik a Halo: Reach újra, Candland továbbra is egyetért a Microsoft logikájával. "Szerintem a Halo: Reach volt a megfelelő márka összekapcsolása" - írta. – Lefogadom, hogy hatással volt az eladásokra. És ez sokkal könnyebbé tette a játék Google-keresését is.”



Forrás: 3dnews.ru

Hozzászólás