Az EA úgy véli, hogy a felhőalapú számítástechnika előnyös lehet a DICE játékok pusztulási fizikája szempontjából

A DICE (a Battlefield sorozat, a Mirror's Edge és az utolsó két Star Wars Battlefront fejlesztője) nagyrészt technikai képességeiről ismert. Például a csapat megalkotta a Frostbite motort és a fizika alapú megsemmisítő rendszert, amelyet a Battlefieldben láthattál a Bad Company óta. Az Electronic Arts technológiai igazgatója, Ken Moss szerint a DICE a jövőben felhasználhatja a felhőt, hogy a Battlefield pusztítási fizikáját a lehető legrealisztikusabbá tegye a hardveres korlátok megkerülése érdekében.

Az EA úgy véli, hogy a felhőalapú számítástechnika előnyös lehet a DICE játékok pusztulási fizikája szempontjából

„A fő különbség a felhővel szemben nem az, hogy a CPU egy nagy épületben van, és nem a nappaliban; a fő különbség az, hogy most már több tíz, száz, ezer vagy millió számítógép lehet, amelyek segíthetnek a játékban” – mondta. - Ha ezt egy olyan valódi játékra alkalmazod, mint a Battlefield... A DICE elképesztő pusztításra büszke. Mindenkinél jobban felrobbantják a dolgokat. De a pusztításra végzett szimulációk nagyon korlátozottak ahhoz képest, amit valójában szeretnének csinálni, mivel bizonyos számú GPU-val és bizonyos számú CPU-val rendelkeznek, és ezt valós időben kell megtenniük. Ha lenne egy olyan szerverkészletük, amely lemásolhatná a fizikai motorunkat a Frostbite-ban, és kiszámíthatná a legjobb pusztítást, az hasonló lenne a való élethez. És ezt nem csak robbanásokra alkalmazhatja. Ezt a játék minden részében alkalmazhatod."

Ahogy Moss legújabb javaslatában is említettük, a megsemmisítés csak egy a játék sok olyan aspektusa közül, amely a felhő használatával javítható. Ez alapvetően ugyanaz a rugalmas számítástechnika. megbeszélték Google. És a Larian stúdió vezérigazgatója, Swen Vincke – nyilatkozta a WCCFTechnek adott interjúbanhogy ez egy módja lehet a részletes fizika megvalósításának, amely messze meghaladja bármely helyi hardver képességeit.

Az EA úgy véli, hogy a felhőalapú számítástechnika előnyös lehet a DICE játékok pusztulási fizikája szempontjából

Érdemes megjegyezni, hogy ehhez a játékfejlesztőknek nagy valószínűséggel kifejezetten olyan platformokra kell projekteket készíteniük, mint a Google Stadia, a Project xCloud vagy - a pletykák szerint - közelgő Amazon felhő játékszolgáltatás. Amíg ezt meg nem teszik, ez a lehetőség arra van ítélve, hogy kihasználatlan maradjon.



Forrás: 3dnews.ru

Hozzászólás