Kuleshov-effektus a Disco Elysiumban: hogyan teremt jelentést a kontextus

Kuleshov-effektus a Disco Elysiumban: hogyan teremt jelentést a kontextus

Mielőtt rátérnénk a Disco Elysiumra, menjünk vissza 100 évet. Az 1910-es és 20-as években Lev Kuleshov bemutatta a filmvágás hatását - két egymás mellé helyezett képkocka összehasonlításától függően új jelentés jelenik meg. Kuleshov közeli felvételt készített a színész arcáról, majd még 3 képkockát: egy tál levest, egy lányt a koporsóban és egy lányt a kanapén.

Attól függően, hogy melyik képkockapárt mutatták meg a közönségnek, a felfogás is változott. A nézők azt gondolták, hogy a férfi éhes (egy tál leves), szomorú (lány a koporsóban) vagy lenyűgözött (nő). De valójában a férfi arckifejezése minden esetben ugyanaz volt, csak az első fényképen volt más. Ez a Kuleshov-effektusnak nevezett pszichológiai hatás megmutatja, hogy a tartalom hogyan befolyásolja a kivont jelentést.


A Kuleshov-effektus az elágazó játéknarratívákban jelenik meg, és két célt szolgál: egyrészt a döntések lenyűgözővé tételét, másrészt a cselekmény korlátozását.

Példa. A karakter a cselekmény egy bizonyos pontján elárulja a főszereplőt. A játékos olyan döntéseket hozhat, amelyek befolyásolják a karakterrel való kapcsolatát:

  • „Jó”: a játékos segít neki, a karakter pedig kedvesen reagál. Amikor az árulás megtörténik, ez a karakter manipulatív cselszövővé válik.
  • "Rossz". A játékos árt neki, a karakter pedig elhatárolódik. Hogyan érzékelik a karaktert ebben az esetben? Ő a várható áruló.

A cselekmény korlátozása érdekében a Kuleshov-effektusban a játékos választása kontextuális „lövésnek” minősíthető (első „lövés” = tál leves). Az árulás kontextusban értelmezett „lövés” (második „lövés” = férfi arca). Az elsőben a játékos cselekvési szabadságot kap, a másodikban viszont nem. Ez segít nekünk döntéseket hozni arról, hogy a játékos milyen döntéseket hozhat. Például előfordulhat, hogy nem lehet megölni az árulót, mert a második „lövéshez” életben kell maradnia. Ez korlátozza, hogy a játékos mekkora befolyást gyakorolhat a történetre, miközben lehetőséget ad a saját történetének felfedezésére.

Most térjünk vissza a Disco Elysiumhoz. Ez egy RPG, tehát mint minden másnak, ennek is vannak karakterstatisztikái. Ezek nem az Ön tipikus D&D statisztikái, mint például az erő, a bölcsesség, a karizma stb. A Disco Elysium statisztikái az empátia, az enciklopédia és a tekintély. Minél több pontot fektet be a játékos ezekbe a képességekbe, annál jobb lesz a karakter, és annál jobban hatnak rá. Ha még nem játszottál, akkor azt kérdezed: "Hogyan befolyásolhatja a játékos karakterét az empátia?" Válasz: kapcsolatok.

Kuleshov-effektus a Disco Elysiumban: hogyan teremt jelentést a kontextus

A kapcsolatok olyan párbeszédek, amelyeket a karaktered statisztikái befolyásolnak. Például, ha egy karakternek nagy az empátiája, akkor ez a beszélgetés során így fog előjönni: „Megpróbálja nem kimutatni, de felzaklatja a holttest a hátsó udvarban.” Aztán amikor a játékos párbeszédlehetőségeket kap, az adott empátiás felszólítás alapján értékeli azokat. A játék legviccesebb pillanatai közé tartozik, amikor két statisztika különböző lehetőségeket kínál. Például, ha az empátia azt súgja, hogy érezz együtt, mert egy karakter az összeomlás szélén áll, akkor a hatóság azt tanácsolja, hogy erõsebben tegyük felé.

Kuleshov-effektus a Disco Elysiumban: hogyan teremt jelentést a kontextus

Miért sokkal meggyőzőbb a választás a Disco Elysiumban, mint a fenti árulási példa? Az első példában a játékos választása tartalmaz egy kontextus szerinti „lövést”. Az elkerülhetetlen árulás kontextusban értelmezett „lövés”. A Disco Elysiumban a kontextuális „lövés” egy kapcsolat, így a párbeszédválasztás lehet „lövés”, amelyet „jövőképként” értelmezhetünk. A játékos választásai már nem kontextusfüggők. A lényeg: a kontextussal végzett cselekvés értelmet teremt.

Az összeköttetések a Kuleshov-effektus mikroszinten. A játékos által kapott párbeszédlehetőségeknek megvan a saját kontextusa, amelyet karakterük tulajdonságai befolyásolnak. A Kuleshov-effektus ezúttal nem csak egy érzékelés – a játékos cselekedhet is rajta.

Forrás: will.com

Hozzászólás