Végre nyilvánosságra került az F-Stop (vagy Aperture Camera), a régóta pletykált és kiadatlan Portál-előzmény, amin a Valve dolgozott, és a „szellőzők” engedélyével. Ez a LunchHouse Software videója bemutatja az F-Stop mögött meghúzódó játékmenetet és koncepciót – alapvetően a szerelő az objektumok fényképezését foglalja magában, hogy megkettőzzön és elhelyezzen rejtvényeket XNUMXD környezetben.
Az F-Stop projekt azután kezdődött, hogy a Portal 2007-ben a The Orange Box részeként elindult. A játék nem használ fegyvereket vagy a sorozatból ismert teleportációs technológiát. Ehelyett a játék az Aperture Science labor egy másik eszközéről szól – úgy tűnik, hogy a kutatók által korábban kifejlesztett megoldás tartalmaz valamiféle varázskamerát.
Például, ha lefényképez egy mennyezeti ventilátort, és annak másolatát a padlóra helyezi, a játékos felmászik egy magasabb platformra, és elhagyhatja a vizsgálótermet. A játékosok átméretezhetnek bármit, amit másolnak, például úgy, hogy lépcsőt hoznak létre egy sor blokkból. A léggömbök tárgyhoz való rögzítése felemeli azt.
A LunchHouse egy sor videót szentel az F-Stopnak, amit a fejlesztők Exposure-nak hívnak. Nem teljesen világos, hogy a stúdió mit csinál a forráskóddal, amit a fejlesztők szerint a Valve engedélyével kaptak meg. Átmenetileg
Forrás: 3dnews.ru