ProHoster > Blog > internetes hírek > Egy rajongó neurális hálózatokat használ, hogy megmutassa, milyen lehet egy Diablo II remaster
Egy rajongó neurális hálózatokat használ, hogy megmutassa, milyen lehet egy Diablo II remaster
Pletykák a Diablo II frissített verziójának megjelenéséről megjelent még 2015-ben, amikor egy megfelelő utalást találtak a Blizzard Entertainment egyik megüresedett állásának szövegében. Két évvel később Peter Stilwell producer azt is megjegyezte,, hogy a Classic Games részleg nagyon szeretné kiadni a kultikus szerepjátékos akciójáték remasterét, de előbb meg kell oldani az eredeti játékkal kapcsolatos problémákat - például csalók és botok a rekordtáblázatokban. Egyelőre semmit sem tudni az esetleges remasterről, de most megtekintheti a népszerű ESRGAN neurális hálózati eszközzel javított képernyőképeket.
A felhasználó megosztott képernyőképeket Reddit Indoflaven becenéven. A felbontás növelésére (az eredeti 1024 × 768 pixel) a Manga109 modellt használta. Ilyen egyszerű manipulációk segítségével mutatta meg a rajongó, hogy mennyivel áttekinthetőbbé és részletesebbé tehető a 2000-es játék. Sajnos nem tervezi egy teljes értékű remaster létrehozását az ESRGAN alapján.
A felhasználók megjegyezték, hogy a képernyőképek feldolgozása után sokkal jobban kezdtek kinézni, és kifejezték azt a vágyat, hogy lássák a megváltozott textúrák teljes készletét. Ez azonban aligha lehetséges. Ahogy Xirious megjegyezte, a Diablo II-hez nem könnyű modot készíteni; Ráadásul a javított képek használhatatlanok lesznek a játék felbontását növelő patch nélkül.
2017-ben a Diablo alkotója, David Brevik elmondtam, hogy a második rész fejlesztése során felhasznált forrásanyagok közül sok elveszett, ami megnehezíti a remaster elkészítését. Így vagy úgy, a rajongók már régóta dolgoznak a játék fejlesztésén. Az egyik legnépszerűbb módosítás, a Median XL jelentősen megváltoztatja az osztályokat, szörnyeket, tárgyakat és sok más elemet. Az év elején a szerzők megmozdult az új Sigma Engine-hez, és most lehetővé teszi a felületen, a leltáron való munkát, a helyek bővítését, az események és értesítések hozzáadását. Egy másik amatőr projekt alkotói, OpenD2, a játékmotor átírása. Az új kód javítaná a hibákat, kompatibilitást adna a modern operációs rendszerekkel, és kiváló alapot jelentene a módosításokhoz. A GalaxyHaxz által készített, visszafejtett forráskód az első Diablo-hoz megjelent a GitHubon tavaly év közepén.
Az Activision Blizzard februári pénzügyi jelentése számolt behogy a Blizzard Entertainment egyetlen nagyobb játékot sem ad ki 2019-ben. Novemberben bejelentette a Diablo: Immortalt mobil platformokra, amely feldühített a rajongók többsége, és a részvények összeomlását váltotta ki. Ezek után a cég megpróbálta megnyugtatni a játékosokat, megerősítve a Diablo univerzum új játékainak fejlesztési tervei, melyeket még idén bemutathatnak (valószínűleg érdemes várni rájuk a november 1-2-án megrendezésre kerülő Blizzconon). Úgy tűnik, egy teljes értékű negyedik rész készül, de aszerint Kotaku, az előrehaladás nem könnyű, ezért ne várja meg a megjelenést 2020 előtt. Lehetséges, hogy a Cyberpunk 2077 korábbi kreatív igazgatója, Sebastian Stępień dolgozik rajta, kapcsolt januárban a Blizzard Entertainmenthez.