Egy rajongó neurális hálózatokat használ, hogy megmutassa, milyen lehet egy Diablo II remaster

Pletykák a Diablo II frissített verziójának megjelenéséről megjelent még 2015-ben, amikor egy megfelelő utalást találtak a Blizzard Entertainment egyik megüresedett állásának szövegében. Két évvel később Peter Stilwell producer azt is megjegyezte,, hogy a Classic Games részleg nagyon szeretné kiadni a kultikus szerepjátékos akciójáték remasterét, de előbb meg kell oldani az eredeti játékkal kapcsolatos problémákat - például csalók és botok a rekordtáblázatokban. Egyelőre semmit sem tudni az esetleges remasterről, de most megtekintheti a népszerű ESRGAN neurális hálózati eszközzel javított képernyőképeket.

Egy rajongó neurális hálózatokat használ, hogy megmutassa, milyen lehet egy Diablo II remaster

A felhasználó megosztott képernyőképeket Reddit Indoflaven becenéven. A felbontás növelésére (az eredeti 1024 × 768 pixel) a Manga109 modellt használta. Ilyen egyszerű manipulációk segítségével mutatta meg a rajongó, hogy mennyivel áttekinthetőbbé és részletesebbé tehető a 2000-es játék. Sajnos nem tervezi egy teljes értékű remaster létrehozását az ESRGAN alapján.

A felhasználók megjegyezték, hogy a képernyőképek feldolgozása után sokkal jobban kezdtek kinézni, és kifejezték azt a vágyat, hogy lássák a megváltozott textúrák teljes készletét. Ez azonban aligha lehetséges. Ahogy Xirious megjegyezte, a Diablo II-hez nem könnyű modot készíteni; Ráadásul a javított képek használhatatlanok lesznek a játék felbontását növelő patch nélkül.

Egy rajongó neurális hálózatokat használ, hogy megmutassa, milyen lehet egy Diablo II remaster
Egy rajongó neurális hálózatokat használ, hogy megmutassa, milyen lehet egy Diablo II remaster

Egy rajongó neurális hálózatokat használ, hogy megmutassa, milyen lehet egy Diablo II remaster

2017-ben a Diablo alkotója, David Brevik elmondtam, hogy a második rész fejlesztése során felhasznált forrásanyagok közül sok elveszett, ami megnehezíti a remaster elkészítését. Így vagy úgy, a rajongók már régóta dolgoznak a játék fejlesztésén. Az egyik legnépszerűbb módosítás, a Median XL jelentősen megváltoztatja az osztályokat, szörnyeket, tárgyakat és sok más elemet. Az év elején a szerzők megmozdult az új Sigma Engine-hez, és most lehetővé teszi a felületen, a leltáron való munkát, a helyek bővítését, az események és értesítések hozzáadását. Egy másik amatőr projekt alkotói, OpenD2, a játékmotor átírása. Az új kód javítaná a hibákat, kompatibilitást adna a modern operációs rendszerekkel, és kiváló alapot jelentene a módosításokhoz. A GalaxyHaxz által készített, visszafejtett forráskód az első Diablo-hoz megjelent a GitHubon tavaly év közepén.

Az utóbbi időben számos amatőr remaster jelent meg, amelyeket neurális hálózati technológiákon alapuló programok és eszközök segítségével hoztak létre. Frissített anyagok a Végzet és végzet IIAz Elder Scrolls III: MorrowindGrand Theft Auto: Vice CityFél életHalf-Life 2Deus ExMax Payne и Fallout: New Vegas. Sok játékos szerint az ilyen projektek még jobban is néznek ki, mint néhány hivatalos újrakiadás, mivel jobban átadják az eredeti játékok szellemét.

Az Activision Blizzard februári pénzügyi jelentése számolt behogy a Blizzard Entertainment egyetlen nagyobb játékot sem ad ki 2019-ben. Novemberben bejelentette a Diablo: Immortalt mobil platformokra, amely feldühített a rajongók többsége, és a részvények összeomlását váltotta ki. Ezek után a cég megpróbálta megnyugtatni a játékosokat, megerősítve a Diablo univerzum új játékainak fejlesztési tervei, melyeket még idén bemutathatnak (valószínűleg érdemes várni rájuk a november 1-2-án megrendezésre kerülő Blizzconon). Úgy tűnik, egy teljes értékű negyedik rész készül, de aszerint Kotaku, az előrehaladás nem könnyű, ezért ne várja meg a megjelenést 2020 előtt. Lehetséges, hogy a Cyberpunk 2077 korábbi kreatív igazgatója, Sebastian Stępień dolgozik rajta, kapcsolt januárban a Blizzard Entertainmenthez.



Forrás: 3dnews.ru

Hozzászólás