Egy rajongó 15 XNUMX Fallout: New Vegas textúrát és kiegészítőt javított neurális hálózatok segítségével

A Fallout: New Vegas több mint nyolc éve jelent meg, de a megjelenés után sem gyengült iránta az érdeklődés Fallout 4 (és róla Fallout 76 és nem érdemes beszélni). A rajongók továbbra is különféle módosításokat bocsátanak ki számára - a nagyszabású cselekménytől a grafikáig. Utóbbiak közül kiemelt figyelmet kapott a kanadai DcCharge programozó nagyfelbontású textúracsomagja, amelyet olyan gyorsan népszerűvé váló neurális hálózati programok és eszközök segítségével hoztak létre, mint az ESRGAN és a Gigapixel AI.

Egy rajongó 15 XNUMX Fallout: New Vegas textúrát és kiegészítőt javított neurális hálózatok segítségével

"Ha a Fallout: New Vegas-t nagyméretű, vagy csak egy nagyon jó monitoron vagy szélesvásznú tévén játszod, észreveheted, hogy a kép kissé homályos" - írta a szerző. - Még ha letölti is az összes textúrát a Nexus Modsból, ez nem oldja meg teljesen a problémát. Megpróbáltam kijavítani ezt a hiányosságot."

A Charge FNV HD Texture Packs modja letölthető itt: Nexus Mods (Ott több összehasonlító képernyőképet is találhat). Az alkotó mintegy tizenháromezer textúra minőségét javította a főjátékból, és körülbelül kétezernek a kiegészítőkből. Szinte minden jobban kezdett kinézni - kezdve a képernyők betöltésével és a járművekkel, fegyverekkel és ellenségekkel befejezve. A modder csak a részletezettségi szint (LOD) textúrákat, fatáblákat és néhányat hagyott érintetlenül a felületen. Először is azt fogja tesztelni, hogy ezeknek az elemeknek a továbbfejlesztett változatai hogyan növelik a hardverterhelést. 

Egy rajongó 15 XNUMX Fallout: New Vegas textúrát és kiegészítőt javított neurális hálózatok segítségével
Egy rajongó 15 XNUMX Fallout: New Vegas textúrát és kiegészítőt javított neurális hálózatok segítségével
Egy rajongó 15 XNUMX Fallout: New Vegas textúrát és kiegészítőt javított neurális hálózatok segítségével

A DcCharge Gigapixel AI, Waifu2x, ESRGAN, ImageMagick, GIMP 2 szerkesztő és Open Object REXX szkripteket használt. Egyes textúrák felbontása megnégyszereződött, de az alkotó akár 2048 × 2048 pixel felbontású verziókat is megosztott a nem túl erős PC-k tulajdonosai számára (első lehetőséghez 3-4 GB videomemóriával rendelkező videokártyát ajánl ).

A szerző szerint a csomag elkészítése több hónapig tartott. „Két asztali számítógép és egy régi laptop napokig XNUMX%-os terheléssel működött” – írta. — Összehasonlítottam a különböző szoftverek feldolgozási eredményeit, és manuálisan választottam ki a legjobbakat. Nem választok vakon egyetlen program mellett sem. Alfa maszkokat, kockatérképeket és normál térképeket alkalmazok. Igény esetén akár magam is szerkesztem a képeket. Egyetlen textúra sem maradt változatlan! 

Egy rajongó 15 XNUMX Fallout: New Vegas textúrát és kiegészítőt javított neurális hálózatok segítségével
Egy rajongó 15 XNUMX Fallout: New Vegas textúrát és kiegészítőt javított neurális hálózatok segítségével

Fallout: New Vegas meglepően gyakran kap érdekes egyéni módosításokat. Például tavaly októberben megjelent a Fallout: New California béta verziója, egy hatalmas amatőr előzetes 30 órás kampánnyal. február DeepStyle retextúra megpróbálta az egész játékot a Google DeepDream neurális hálózata által feldolgozott képek stílusában újra elkészíteni. Megjelenés a hónap elején Funkcionális játék utáni befejezés, amely lehetővé teszi a játék folytatását a fő történet befejezése után. Egy jelentős Fallout Atlanta mod fejlesztés alatt áll (még elérhető alfa verzió).

A neurális hálózati technológiákon alapuló programok és eszközök már több tucat játék textúrájának minőségét segítették javítani. Közöttük Végzet és végzet II, Eretnek, boszorkányokAz Elder Scrolls III: Morrowind, Grand Theft Auto: Vice City, Fél élet и Half-Life 2, valamint az eredeti Deus Ex и Max Payne.



Forrás: 3dnews.ru

Hozzászólás