Másfél éves fejlesztés után megjelent a FreeOrion következő verziója - egy szabad térben, 4X párhuzamos körökre épülő stratégia, amely a Master of Orion játéksorozaton alapul.
Ennek a kiadásnak a fő célja a többjátékos játék fejlesztése, a harci célzás teljes átalakítása, valamint az üzemanyag-mechanika üzemanyag-hatékonysági mechanikává való átdolgozása volt. Ezen kívül apróbb fejlesztések, változtatások történtek, és természetesen hibajavítások is.
Főbb változások:
-
Többjátékos fejlesztések:
- A többszereplős játék futtatható szerveren csatlakoztatott játékosok nélkül, és a játékosokat függetlenül is fogadhatja.
- A játékban lévő birodalmak jogosult játékosokhoz köthetők.
- A lejátszó által felkeresett szerverek mentésre kerülnek, és megjelennek a kapcsolati ablakban a szerverek listájában.
- A csevegés az előcsarnokban és a játék most megosztva.
- A csevegési előzmények elmenthetők és elküldhetők a játékosoknak csatlakozáskor.
- Az üzenetablak villog, amikor üzenet érkezik.
- Az előcsarnok ablaka a szerveren lévő letöltött vagy aktuális játék galaxisbeállításait mutatja.
- A lobby ablaka a szerveren lévő letöltött vagy aktuális játékhoz külön-külön megjeleníti a csatlakoztatott játékosok nélküli birodalmakat.
- Lehetséges, hogy a szerverek letiltották a játékszabályokat.
- Fordulási időzítő hozzáadva a szerverhez.
-
Célzás a csatákban:
- A légvédelmi fegyverek csak vadászgépekre irányulnak.
- Az elfogók szívesebben támadnak bombázókat, majd vadászgépeket, majd hajókat.
- A bombázók szívesebben támadnak hajókat, mint vadászgépeket.
- A faj is befolyásolhatja a célzást.
-
A hajótesteket az üzemanyag-hatékonyság jellemzi, amely az üzemanyag-alkatrészekből és egyéb üzemanyag-kiegészítő tartalomból további üzemanyagot von le.
PS Van egy nyilvános játékszerver, a freeorion-test.dedyn.io.
PPS Van egy játékszerver meghosszabbított átfutási idővel, regisztráció a játékfórumon.
Forrás: linux.org.ru