GDC 2019: Az NVIDIA bemutatta a Project Sol sugárkövetési demó harmadik részét

Az NVIDIA még tavaly márciusban mutatta be RTX hibrid renderelési technológiáját, a Microsoft DirectX Raytracing szabvány bejelentésével együtt. Az RTX lehetővé teszi a valós idejű sugárkövetést a hagyományos raszterezési módszerek mellett, hogy olyan árnyékokat és visszaverődéseket érjen el, amelyek közelebb állnak a fizikailag helyes megvilágítási modellhez. 2018 nyarának végén, a Turing-architektúra új sugárszámítási egységekkel (RT magokkal) történő bejelentésével az NVIDIA a SIGGRAPH-on egy humoros jelenetet mutatott be Project Sol néven, valós időben egy professzionális Quadro RTX 6000-en. gyorsító.

GDC 2019: Az NVIDIA bemutatta a Project Sol sugárkövetési demó harmadik részét

2019. január elején a cég a CES 2019 szórakoztatóelektronikai kiállításon ismét emlékeztetett videokártyáinak exkluzív képességeire. Többek között megmutatta a közönségnek a Project Sol új verzióját (amelyet a GeForce RTX zászlóshajó játékgyorsítón már előadtak), amelyben a főszereplő kiment a szabadba, és átvágott az egeken, mint az Anthem című akciófilm hősei. A vége azonban ismét poénra sikeredett.

A 2019-es GDC alatt az NVIDIA bemutatta a Project Sol harmadik részét, amely továbbra sem mentes a humortól. A főszereplő Saul itt teszteli új öltönyét, miközben akrobatikus céllövészetet gyakorol. A srác szokásához híven elragadtatja magát és elégedett marad magával, de ekkor egy váratlan rivális bukkan fel...


GDC 2019: Az NVIDIA bemutatta a Project Sol sugárkövetési demó harmadik részét

A korábbiakhoz hasonlóan sok fényvisszaverő felület és fényforrás áll rendelkezésre. Ezúttal az Unreal Engine 4.22-n készült demó valós időben, egyetlen GeForce TITAN RTX gyorsítón futott le.

GDC 2019: Az NVIDIA bemutatta a Project Sol sugárkövetési demó harmadik részét




Forrás: 3dnews.ru

Hozzászólás