Vezető játéktervező
A ResetEra fórumon Sergey Mokhov
Mokhov szerint a Remedy Entertainment alapvető képessége rendkívül részletes, lenyűgöző karakterekkel teli világok létrehozása. „Gondolj csak bele: mi az a dolgunk, hogy részletes, furcsa világokat hozzunk létre, töltsünk meg lenyűgöző karakterekkel, majd meséljünk el egy történetet a játékmeneten keresztül. Ez remek kiindulópontnak tűnik egy RPG számára” – magyarázta.
A Remedy Entertainment érdekes világokat és karaktereket hoz létre, de ez nem elég az RPG-k számára, amelyek kevésbé lineáris történetmesélésükről és kiterjedt nyitott világukról ismertek. A stúdió belső motorja, a Northlight azonban az RPG technológiák támogatására fejlődött.
„A Northlight egy csodálatos motor, ha a grafikus képességekről van szó” – magyarázta Mokhov. „Az RTX vezérlés csodálatosnak tűnik, és a Northlight probléma nélkül kezeli [a technológiát]. Másrészt a Northlight a lineáris játékokat szem előtt tartva készült. A szintbetöltés, a világítás és a mesterséges intelligencia feldolgozás elképesztő, ha a játék lineáris, és a szinttervezők tudják, hogy mi és mikor történik. Nyitott környezetben a dolgok bonyolultabbá válnak: nem tudod, hová megy a játékos, mit lát, vagy mit csinál, amíg ott van. Tehát sok ilyen motoros furcsaságot kellett megkerülnünk, hogy a játékot játszható állapotba hozzuk. Természetesen belső motor lévén, a játékkal együtt fejlődik, és a fejlesztés végére sokkal jobb lesz, sőt készen áll a kevésbé lineáris élmény támogatására is."
A Remedy Entertainment legújabb játéka az akció-kaland Control PC-re, PlayStation 4-re és Xbox One-ra. A projekt két kiegészítést kap, ezek közül az első
Forrás: 3dnews.ru