Játéktervező Control: A Remedy minden adottsággal rendelkezik egy RPG létrehozásához

Vezető játéktervező Ellenőrzés Szergej Mokhov kijelentette, hogy a Remedy Entertainment nagyon jó lenne egy szerepjáték létrehozásában. Ez arra utal, hogy az akciókról és lövöldözőkről ismert stúdió műfajváltáson gondolkodik.

Játéktervező Control: A Remedy minden adottsággal rendelkezik egy RPG létrehozásához

A ResetEra fórumon Sergey Mokhov válaszolta számos felhasználói kérdésre. „Én személy szerint egy RPG-t választanék” – válaszolta arra a kérdésre, hogy milyen műfajú játékon szeretne dolgozni. – Először is nagy rajongója vagyok az RPG-knek. A Baldur's Gate, a Planescape: Torment, az Arcanum, a Fallout 2, a Neverwinter Nights játékán nőttem fel, és rendszeresen felhozom őket a tervezési találkozókon. De azt is gondolom, hogy a Remedy nagyon jó lenne egy RPG-ben."

Játéktervező Control: A Remedy minden adottsággal rendelkezik egy RPG létrehozásához

Mokhov szerint a Remedy Entertainment alapvető képessége rendkívül részletes, lenyűgöző karakterekkel teli világok létrehozása. „Gondolj csak bele: mi az a dolgunk, hogy részletes, furcsa világokat hozzunk létre, töltsünk meg lenyűgöző karakterekkel, majd meséljünk el egy történetet a játékmeneten keresztül. Ez remek kiindulópontnak tűnik egy RPG számára” – magyarázta.

A Remedy Entertainment érdekes világokat és karaktereket hoz létre, de ez nem elég az RPG-k számára, amelyek kevésbé lineáris történetmesélésükről és kiterjedt nyitott világukról ismertek. A stúdió belső motorja, a Northlight azonban az RPG technológiák támogatására fejlődött.

Játéktervező Control: A Remedy minden adottsággal rendelkezik egy RPG létrehozásához

„A Northlight egy csodálatos motor, ha a grafikus képességekről van szó” – magyarázta Mokhov. „Az RTX vezérlés csodálatosnak tűnik, és a Northlight probléma nélkül kezeli [a technológiát]. Másrészt a Northlight a lineáris játékokat szem előtt tartva készült. A szintbetöltés, a világítás és a mesterséges intelligencia feldolgozás elképesztő, ha a játék lineáris, és a szinttervezők tudják, hogy mi és mikor történik. Nyitott környezetben a dolgok bonyolultabbá válnak: nem tudod, hová megy a játékos, mit lát, vagy mit csinál, amíg ott van. Tehát sok ilyen motoros furcsaságot kellett megkerülnünk, hogy a játékot játszható állapotba hozzuk. Természetesen belső motor lévén, a játékkal együtt fejlődik, és a fejlesztés végére sokkal jobb lesz, sőt készen áll a kevésbé lineáris élmény támogatására is."

Játéktervező Control: A Remedy minden adottsággal rendelkezik egy RPG létrehozásához

A Remedy Entertainment legújabb játéka az akció-kaland Control PC-re, PlayStation 4-re és Xbox One-ra. A projekt két kiegészítést kap, ezek közül az első belép márciusban eladó.



Forrás: 3dnews.ru

Hozzászólás