Az új Blood Interactive stúdió vezetője, Dave Oshry
Mackey
„És hányszor haltam meg... nem tudom megszámolni... ez a játék minden másnál erősebben rúgta a seggem az elmúlt néhány évben, de jó, hogy ennyien haltam meg, mert most már értékelem az ízét egy még jobban letiltotta a győzelmet!!!” - osztotta meg örömét McKee.
Egy kitartó játékos legyőzte a sztori módot normál nehézségi fokon (Hurt Me) az összes csalókód és játékbeli figura összegyűjtésével. McKee teljesítményét a DOOM Eternal igazgatója, Hugo Martin megjegyezte a bejegyzéshez fűzött kommentekben: „Ön, uram, [igazi] hóhér vagy! Tiszteletem!"
McKee ugyanakkor nem kíván itt megállni: a rajongó már átvette a Nightmare módot, kihagyva az Ultra-Cruelty-t. Az átmenet nem könnyű a játékos számára, de eltökélt szándéka, hogy „a tudomány kedvéért” megteszi, és „az első félkarú srác lesz, aki legyőzi a rémálmot”.
Nem McKee az első ember, aki az Xbox Adaptive Controller előnyeit élvezi kedvenc játékai élvezetében. Januárban a Digital Jersey Academy vezetője, Rory Steel megalkotta a Microsoft adaptív vezérlőjén alapuló eszközt, amely lehetővé tette számára
A DOOM Eternal március 20-án jelent meg PC-re, PS4-re, Xbox One-ra és Google Stadiára, később pedig a Nintendo hibrid konzoljára is megjelenik. Az id Software pokoli lövöldözős játéka máris a speedrunnerek áldozata lett: a rekorderek szó szerint átrepülnek a 15 órás kalandon
Forrás: 3dnews.ru