„A játékosok nem értik, milyen nehéz tökéletes játékot készíteni”: Chris Roberts kiállt az Anthem és a No Man's Sky mellett

Többjátékos lövöldözős játék Himnusz, a BioWare első eredeti projektje megjelenése óta Sárkány kor: származás, nem indult valami jól. Mint az újságírók megtudták Kotaku и VentureBeat, ez nagyrészt a BioWare belső problémáinak köszönhető, beleértve a szervezeti problémákat is. Sokan szinte halottnak tartják a játékot, de a Star Citizen nevű űrszimulátor vezető fejlesztője, Chris Roberts abban bízik, hogy még nincs veszve minden. Egy interjúban kiállt az alkotók mellett Newsweek, amelyben a hírhedt szerzőket is igyekezett igazolni Nincs ember ég.

„A játékosok nem értik, milyen nehéz tökéletes játékot készíteni”: Chris Roberts kiállt az Anthem és a No Man's Sky mellett

"Tizenhárom ember alkotta a [No Man's Sky]-t, és valami elképesztőt alkottak" - mondta Roberts. — A játék megjelenése után túl sok méltatlan agressziót kaptak feléjük. Ha már a technikai oldalról beszélünk, akkor le a kalappal: egy ilyen kis csapat óriási játékot hozott létre. Lenyűgözött a tehetségük."

A sikertelenül elindított bolygókutató szimulátor problémája a rendező szerint a játékosok túlzott elvárásai. „Amikor a [No Man's Sky]-t először bemutatták, talán minden benne volt, amit ígért, de a fejlesztők nem tudták mindezt teljesíteni a végső verzióban. Sértésekkel bombázták őket, és szó szerint lemondtak róluk. De továbbra is keményen dolgoztak, frissítéseket adtak ki, javították a játékot. Most már másképp gondolnak rá.”

„A játékosok nem értik, milyen nehéz tökéletes játékot készíteni”: Chris Roberts kiállt az Anthem és a No Man's Sky mellett

Roberts megjegyezte, hogy a fentiek mindegyike a Himnuszra vonatkozik. „Játszottam vele, és tudom, hogy sok érdekes dolog van benne, de vannak dolgok, amelyek úgy működnek, ahogy kellene, és vannak, amelyek nem. Valami hasonló történik a Star Citizennel. Fontos, hogy dolgozz tovább. Remélem, hogy az Electronic Arts és a BioWare nem adja fel, és megvalósítja ezt. Felett Sors Sokáig dolgoztak is. Minden ilyen projekt ezt a megközelítést igényli.”

„Sok játékos nem érti, milyen nehéz mindent hibátlanul működni. Az elvárások nőnek, és bizonyos szempontból már olyan magasra nőttek, hogy az emberek alapvetően képtelenek megfelelni nekik. Néha a körülmények közbeszólnak: például mindenáron ki kell adnod egy játékot, amin már egy ideje dolgozol. Csak dolgozni kell tovább."

Roberts az Anthem fejlesztői mellé állt, mondván, hogy valószínűleg szívesebben halogatták volna a megjelenést, ha nem az Electronic Arts nyomására. „Néhány játék reménytelen, de az Anthem nem. Érdekes funkciókkal és izgalmas mechanikával rendelkezik. Néhány probléma megoldható. Nem mondhatom, hogy teljesen „megölték”. Hiányzik belőle a tartalom és a mélység. Talán élénkebbnek kellett volna lennie a történetnek. Nekem elég lassúnak tűnt. Őszintén szólva a Destiny története sem volt túl dinamikus."

„A játékosok nem értik, milyen nehéz tökéletes játékot készíteni”: Chris Roberts kiállt az Anthem és a No Man's Sky mellett

„A másik probléma az, hogy az Anthem magában hordozza az Electronic Arts hírnevét, amit az emberek eleve utálnak, mert azt hiszik, hogy mindig mindent rosszul csinál. Előtte kijött Mass Effect: Andromeda, amely sebtében készült, és a felhasználók úgy érezték, hogy [az új játék] is sietve készült. A Kotaku-cikk csak olajat önt a tűzre. Ami az Anthemmel történt, az a vállalat céljai és a fejlesztőcsapat képességei közötti eltérés következménye. Ha Ön fejlesztő [egy nagy cégnél], és nem igazán törődik a pénzügyi eredményekkel és hasonló dolgokkal, akkor valószínűleg egy évvel elhalasztja a megjelenést, hogy csiszolja a játékot, további tartalmat adjon hozzá, és kész termék."

A BioWare vezérigazgatója, Casey Hudson is úgy véli, hogy az Anthem megmenthető. Márciusban ő mondotthogy a fejlesztők tovább finomítják a játékot. Sok problémája szerinte csak az indulás után derült ki, amikor több millió felhasználó csatlakozott hozzá. Shooter ma kapni fog Az 1.1.0-s frissítés, amely hozzáadja a The Sunken Cell fellegvárát, és különféle problémákat is kijavít.

Míg Roberts párhuzamot vont e játékok és a Star Citizen között, hangsúlyozta, hogy űrszimulátora egy független stúdió projektje, amelyet játékosok finanszíroznak. A Cloud Imperium Gamesnek nem kell jelentenie a befektetőknek, és nem kell szigorú határidőket szabnia a fejlesztőcsapatoknak. A menedzser arról is biztosított, hogy a cég igyekszik elkerülni a túlterheltséget, amit az újságírók az Anthem kudarcának egyik okának tekintettek. A dolgozók többsége heti 40 órát dolgozik, és a nagyobb munkaterhelés csak a tesztelőkre és az új buildeket kiadásra készülőkre hárul.

A múlt héten minden befektető számára elérhetővé vált a Star Citizen Alpha 3.5, melynek részletei a címen találhatók hivatalos honlapján játékok. Jelenleg a szimulátor létrehozásának díjai meghaladja 223 millió dollár



Forrás: 3dnews.ru

Hozzászólás