Többjátékos lövöldözős játék
"Tizenhárom ember alkotta a [No Man's Sky]-t, és valami elképesztőt alkottak" - mondta Roberts. — A játék megjelenése után túl sok méltatlan agressziót kaptak feléjük. Ha már a technikai oldalról beszélünk, akkor le a kalappal: egy ilyen kis csapat óriási játékot hozott létre. Lenyűgözött a tehetségük."
A sikertelenül elindított bolygókutató szimulátor problémája a rendező szerint a játékosok túlzott elvárásai. „Amikor a [No Man's Sky]-t először bemutatták, talán minden benne volt, amit ígért, de a fejlesztők nem tudták mindezt teljesíteni a végső verzióban. Sértésekkel bombázták őket, és szó szerint lemondtak róluk. De továbbra is keményen dolgoztak, frissítéseket adtak ki, javították a játékot. Most már másképp gondolnak rá.”
Roberts megjegyezte, hogy a fentiek mindegyike a Himnuszra vonatkozik. „Játszottam vele, és tudom, hogy sok érdekes dolog van benne, de vannak dolgok, amelyek úgy működnek, ahogy kellene, és vannak, amelyek nem. Valami hasonló történik a Star Citizennel. Fontos, hogy dolgozz tovább. Remélem, hogy az Electronic Arts és a BioWare nem adja fel, és megvalósítja ezt. Felett
„Sok játékos nem érti, milyen nehéz mindent hibátlanul működni. Az elvárások nőnek, és bizonyos szempontból már olyan magasra nőttek, hogy az emberek alapvetően képtelenek megfelelni nekik. Néha a körülmények közbeszólnak: például mindenáron ki kell adnod egy játékot, amin már egy ideje dolgozol. Csak dolgozni kell tovább."
Roberts az Anthem fejlesztői mellé állt, mondván, hogy valószínűleg szívesebben halogatták volna a megjelenést, ha nem az Electronic Arts nyomására. „Néhány játék reménytelen, de az Anthem nem. Érdekes funkciókkal és izgalmas mechanikával rendelkezik. Néhány probléma megoldható. Nem mondhatom, hogy teljesen „megölték”. Hiányzik belőle a tartalom és a mélység. Talán élénkebbnek kellett volna lennie a történetnek. Nekem elég lassúnak tűnt. Őszintén szólva a Destiny története sem volt túl dinamikus."
„A másik probléma az, hogy az Anthem magában hordozza az Electronic Arts hírnevét, amit az emberek eleve utálnak, mert azt hiszik, hogy mindig mindent rosszul csinál. Előtte kijött
A BioWare vezérigazgatója, Casey Hudson is úgy véli, hogy az Anthem megmenthető. Márciusban ő
Míg Roberts párhuzamot vont e játékok és a Star Citizen között, hangsúlyozta, hogy űrszimulátora egy független stúdió projektje, amelyet játékosok finanszíroznak. A Cloud Imperium Gamesnek nem kell jelentenie a befektetőknek, és nem kell szigorú határidőket szabnia a fejlesztőcsapatoknak. A menedzser arról is biztosított, hogy a cég igyekszik elkerülni a túlterheltséget, amit az újságírók az Anthem kudarcának egyik okának tekintettek. A dolgozók többsége heti 40 órát dolgozik, és a nagyobb munkaterhelés csak a tesztelőkre és az új buildeket kiadásra készülőkre hárul.
A múlt héten minden befektető számára elérhetővé vált a Star Citizen Alpha 3.5, melynek részletei a címen találhatók
Forrás: 3dnews.ru