A CD Projekt RED vezetője a Cyberpunk 2077 létrehozása során „jó kompenzációt” ígért az alkalmazottaknak a túlórákért.

Adam Badowski, a CD Projekt RED vezetője a mikroblogomban kommentálta a stúdió kényszerű átállását a 6 napos munkahétre a Cyberpunk 2077 küszöbön álló megjelenésére számítva.

A CD Projekt RED vezetője a Cyberpunk 2077 létrehozása során „jó kompenzációt” ígért az alkalmazottaknak a túlórákért.

Hadd emlékeztessük a Bloomberg újságírójára, Jason Schreierre, egy névtelen alkalmazottra hivatkozva сообщилhogy Badovsky szeptember 28-án figyelmeztette a dolgozókat a kötelező, de fizetett túlórák következő hetekre történő bevezetésére.

Badovsky szerint „a csapat oroszlánrésze megérti, hogy szükség van egy végső lökésre”, különösen annak fényében, hogy a Cyberpunk 2077-et nemrégiben nyújtották be tanúsítás céljából a platformtulajdonosok számára.

„Ez az egyik legnehezebb döntés, amit valaha hoztam, de mindenki jól kompenzált minden befektetett óráért. Az elmúlt évekhez hasonlóan 10-ban is az éves bevételünk 2020%-át osztjuk szét a csapattagok között” – biztosította Badovsky.

В pénzügyi jelentés 2019 első felében a lengyel stúdió ismét megerősítette, hogy a továbbiakban nem halasztja el a Cyberpunk 2077 megjelenését, és azt tervezi, hogy betartja a meghirdetett dátumot – nyilván bármi áron.

Eddig kétszer halasztották el a Cyberpunk 2077 premierjét: januárban vált ismertté, hogy ehelyett 16 április Remélik, hogy addigra befejezik a játékot 17 szeptember, és júniusban a megjelenés dátumát áthelyezték ide 19 november.

A megbeszélt napon várhatóan megjelenik a Cyberpunk 2077 egyjátékos kampánya PC-re, PS4-re és Xbox One-ra, valamint a GeForce Now szolgáltatásra. A következő generációs konzolokra is készülnek verziók, de ezek még nem lesznek időben az új készülékek piacra dobásához.

Forrás:



Forrás: 3dnews.ru

Hozzászólás