Az EA Motive: Electronic Arts vezetője most egy másik minőségre összpontosító cégnek érzi magát

A 2015-ben Jade Raymond Assassin's Creed producer által alapított kanadai EA Motive stúdió 2018 októberében elvesztette vezetőjét. Jade Raymond most az első Google Stadia fejlesztőcsapatot vezeti, de mi a helyzet az EA Motive-val? A GamesIndustry a közelmúltban interjút közölt Patrick Klaus stúdió új vezetőjével, aki szintén a Ubisoft korábbi alkalmazottja volt, aki olyan játékokon végzett munkájáról ismert, mint az Assassin's Creed Black Flag, a Unity és az Odyssey.

Az EA Motive: Electronic Arts vezetője most egy másik minőségre összpontosító cégnek érzi magát

Nem először dolgozik az Electronic Arts-nál, és az interjú során hangsúlyozta, hogy a cég sokkal nagyobb figyelmet fordít a minőségre:

„Az EA olyan, mint egy másik vállalat – egy olyan cég, amely nagyon minőségorientált. Ez az egyik oka annak, hogy annyira örülök, hogy visszatérhetek. Természetesen a legfőbb prioritásunk a nagyszerű játékok készítése iránti elkötelezettségünk, és az EA vezetése valóban megerősíti a montreali csapatot – a stúdióban dolgozó sok tehetséges ember jelentős szerepet játszik abban, hogy jó minőségű játékokat készítsünk az EA számára.

A régi és a jelenlegi munkahelyem az EA-nál más időkben jár. A cégnek más a vezetése, más az üzenete. Ezt a tendenciát pedig naponta megerősítik a menedzsment kommunikációja és a megbeszélések. Úgy érzi, ez az abszolút prioritás.”

Az EA Motive-ot eredetileg azért hozták létre, hogy az Electronic Arts beléphessen a hatalmas akció-kalandpiacra, azon kevesek közé, amelyekben nincs játék ettől a kiadótól. A csapat több éve dolgozik egy új játékon a műfajban, és Mr. Klaus megerősítette, hogy a projekt továbbra is aktív, egy másikkal együtt, amelyben a fejlesztők egy teljesen egyedi környezetet szeretnének létrehozni a Star Wars univerzumban. Nem arról a játékról beszélünk, amelyen a Visceral dolgozott – ezt az ambiciózus projektet teljesen elvetették.

Az EA Motive: Electronic Arts vezetője most egy másik minőségre összpontosító cégnek érzi magát

Az EA Motive eddig csak a Star Wars Battlefront II jó, de még mindig messze nem ideális egyjátékos kampányáról vált híressé, amelyben Janina Gavankar színésznő a Galaktikus Birodalom, Iden Versio egykori parancsnokaként tűnt fel a játékosoknak.



Forrás: 3dnews.ru

Hozzászólás