A Ubisoft vezetője: "A cég játékai soha nem voltak és nem is lesznek fizetősek"

A közelmúltban a Ubisoft adta ki megállapított három AAA-játékának átadásáról és elismerte Ghost Recon töréspont pénzügyi kudarc. Azonban a cég vezetője, Yves Guillemot biztosított befektetőket, hogy a jelenlegi helyzetet figyelembe véve is sikeres lesz a folyó év. Elmondta azt is, hogy a kiadó nem tervezi a „pay-to-win” rendszer elemeinek bevezetését projektjeibe.

A Ubisoft vezetője: "A cég játékai soha nem voltak és nem is lesznek fizetősek"

A részvényesek megkérdezték Yves Guillemot-tól, hogy aggasztja-e, hogy a felhasználók tiltakozni kezdenek a játékok agresszív bevételszerzése ellen. A kérdés leginkább a Ghost Recon Breakpointban található üzletre vonatkozott. A projekt korai változatában egy oldalt láthattunk, ahol tapasztalatokat, képességpontokat és fegyverek készítéséhez szükséges anyagokat árultak. A Ubisoft vezetője úgy reagált, hogy a kiadó legújabb játékainak sikere nem függ össze a mikrotranzakciók számának növekedésével.

A Ubisoft vezetője: "A cég játékai soha nem voltak és nem is lesznek fizetősek"

Yves Guillemot elmondta: „Amikor olyan tartalmat készítünk, amely lehetővé teszi az emberek számára, hogy tovább maradjanak a játékokban, néha extra pénzt költenek. A minőségi élmény biztosításával a vállalat növeli az adott projektből származó bevételt, mivel számos frissítést adnak ki. A Ghost Recon esetében a kiadó filozófiája az, hogy a vevő pénzköltés nélkül megkapja a teljes játékot. Nálunk nincs „fizess a nyeréshez” elem, és ez az az elv, amelyhez a Ubisoft ragaszkodik. Az elemeket [a Ghost Recon Breakpointban] azoknak tervezték, akik az indulás után szórakozni kezdtek, hogy utolérjék a többi felhasználót, és élvezhessék a kihívásokkal teli együttműködési élményt a játék későbbi szakaszában." Guillemot szerint a Breakpoint bolt csak a népszerűsége miatt jelent meg Ghost Recon wildlands, ezért a cég széles termékskálát kívánt kínálni vásárlóinak.



Forrás: 3dnews.ru

Hozzászólás