Az Electronic Arts titkolva tartotta a Star Wars Jedi: Fallen Ordert az indulás előtt, ami talán keményen akart ütni, ami azt jelenti, hogy meglepően kevés játékmenetet láthattunk az akciójátékban. Mindez megváltozott a hét elején, amikor nemzetközi sajtó- és médiabefolyásolókat hívtak meg Anaheimbe, hogy maguk is kipróbálják a projektet. Arra kérték őket, hogy látogassanak meg több bolygót, köztük a Dathomirt a kitágult univerzumból.
A játékmenet rögzítése nem volt engedélyezett, de az Electronic Arts készített néhány előkészített felvételt, amelyeket alább láthat. Ezek közé tartozik a Zepho, az egyik legkorábbi bolygó áthaladása, egy AT-ST-vel vívott párbaj, valamint a Kilencedik nővérrel vívott csata, a főgonosz, aki felkeltette a Star Wars rajongók érdeklődését. Kiderült, hogy a csaták nehézsége a Star Wars Jedi: Fallen Order egyik legerősebb eleme.
A Respawn Entertainment fejlesztő egyértelműen a Metroid Prime 3-ból és a Dark Soulsból merített ihletet. A USgamer újságírója, Kat Bailey szerint a Star Wars Jedi: Fallen Order a kettő keveredésének tűnik. A harcrendszer azonban leginkább ehhez hasonlítható
Érdekes módon a Star Wars Jedi: Fallen Order a FromSoftware játékokból is tartalmaz olyan elemeket, mint például a máglya – meditációs körök. Ezekben pihenhet, feltöltheti erejét és fejlesztheti képességeit. De amikor kapcsolatba lépsz a körrel, a helyszínen lévő összes ellenség újra életre kel.
Valami más is emlékeztette Kat-et a God of War-ra: a rejtvények kitöltése. Sok belölük. Egyes rejtvények túlságosan kiagyaltnak tűnnek, például "használd az erőt egy óriási dugattyú megállításához, hogy átrohanhass." Egy ponton szélgenerátorokkal kell bütykölni, hogy megszerezzen egy óriási sziklát, és elgurítsa a kijelölt helyre. „Ez volt az egyetlen alkalom, amikor tényleg abba akartam hagyni a játékot” – mondta Kat Bailey.
A Star Wars Jedi: Fallen Order november 4-én jelenik meg Xbox One-ra, PlayStation 15-re és PC-re.
Forrás: 3dnews.ru