Google Stadia: 30-35 Mbps elég lesz a játék 4K-s streameléséhez

Sok játékos szkeptikus a streaming játékszolgáltatásokkal kapcsolatban, ami jogos kétségeket ébreszt a platform minőségi élményt nyújtó képességével kapcsolatban. Phil Harrison, a Google alelnöke a 2019-es GamesBeat Summit rendezvényen meggyőződésének adott hangot, hogy a szélessávú kapcsolatok sok országban bőven elegendőek a Google Stadia számára.

„Nagyon körültekintően és nagyon mélyen vizsgáljuk a szélessávot, amint azt el is képzeli. Azokon a piacokon, ahol elindulunk, és ahol a jövőben be kívánjuk vezetni a [Google Stadiát], a szélessávú kapcsolat több mint megfelel tervünk legambiciózusabb szempontjainak” – mondta Phil Harrison. - A Google Stadia legmagasabb szintű használatához szükséges sávszélesség mindössze 30-35 Mbps, és ez a 4K-s játékokhoz szükséges. 20-25 Mbps kevesebbre elég, így nincs szükségünk hatalmas sávszélességre.”

Google Stadia: 30-35 Mbps elég lesz a játék 4K-s streameléséhez

Emlékeztetünk arra, hogy a Google Stadia megjelenését az Egyesült Államokban, Kanadában, az Egyesült Királyságban és Nyugat-Európában 2019 második felében tervezik. Valaki a hallgatóságból megkérdezte Harrisont, hogy tervezik-e a szolgáltatás bevezetését a kínai piacra. Azt válaszolta, hogy egy ilyen piacot nem lehet figyelmen kívül hagyni, de jelenleg még nincs mit bejelenteni. Oroszországban a Google Stadia sem fog működni induláskor.



Forrás: 3dnews.ru

Hozzászólás