A Google Stadia jobb reakcióképességet biztosít, mint a helyi számítógépen való játék

A Google Stadia főmérnöke, Madj Bakar elmondta, hogy egy-két éven belül a vezetése alatt megalkotott játékstreamelő rendszer jobb teljesítményt és jobb válaszidőt tud majd nyújtani a hagyományos játékgépekhez képest, bármilyen erősek is. A hihetetlen felhőalapú játékkörnyezetet biztosító technológia középpontjában az AI-algoritmusok állnak, amelyek előrejelzik a játékosok cselekedeteit.

A Google Stadia jobb reakcióképességet biztosít, mint a helyi számítógépen való játék

A mérnök a British Edge Magazine-nak adott interjújában tett ilyen ambiciózus kijelentést. A Stadia szimulációs és gépi tanulási algoritmusok megvalósításában elért eredményeivel büszkélkedve azt javasolta, hogy a következő néhány évben a Google Stadia legyen a játékteljesítmény mércéje. „Úgy gondoljuk, hogy egy-két éven belül a felhőben futó játékok gyorsabban fognak futni, és jobb reakcióképességet biztosítanak, mint a helyi rendszeren futó játékok, függetlenül attól, hogy milyen erősek” – mondta Maj Bakar.

Amint a mérnök tovább magyarázta, ezt a szabadalmaztatott streaming technológiával fogják elérni, amelyet a Stream projekt részeként már teszteltek. A Google szerint a választott megközelítés megoldja az összes olyan problémát, amely így vagy úgy a játék streaming szolgáltatásaiban az adatközpontok végfelhasználótól való távolsága miatt felmerül. A technológia a „negatív késleltetésen” alapul, aminek kompenzálnia kell a késleltetést, amely az adatok lejátszóról a szerverre és vissza történő átvitele miatt következik be. Ezt a negatív késleltetést a játékos akcióinak előrejelzése alapján a „jövőbeni” keretek renderelésével és továbbításával kialakított puffer biztosítja.

Más szóval, a Google Stadia mesterséges intelligenciája megpróbálja megjósolni, hogy a játékos az adott pillanatban mit fog tenni, és a várható reakcióját figyelembe véve generált videofolyamot továbbít a játékosnak. Vagyis leegyszerűsítve a Stadia mesterséges intelligenciája fog játszani a felhasználónak, és a felhasználó a helyi eszközén nem a reakcióját fogja látni, hanem a mesterséges intelligencia játékának eredményét, ami kicsit ment. tovább nála.


A Google Stadia jobb reakcióképességet biztosít, mint a helyi számítógépen való játék

Mindez elég ijesztően hangzik, de az első tesztelők, akik már tesztelték a technológiát működés közben, nem észlelnek kirívó furcsaságokat vagy következetlenségeket. A Google Stadia felhőalapú streaming szolgáltatás teljes körű bevezetését idén novemberre tervezik, és akkor tudjuk majd értékelni, hogy valós körülmények között mennyire működik a negatív lag. A Google egyébként azt is tervezi, hogy adaptív képernyőfrekvencia-szinkronizálást alkalmaz a Stadiában, hogy szolgáltatásának felhasználói a lehető legkényelmesebben érezzék magukat.



Forrás: 3dnews.ru

Hozzászólás