A Hello Games Studio bejelentette, hogy a fejlesztés miatt
"Optimalizálási munkánk részeként a Vulkan támogatást adtuk a játékhoz" - mondta a stúdió. „Ezt nem csak a Beyond [a nemrég bejelentett nagy frissítés] esetében tudtuk megtenni, hanem a játék jelenlegi verziójához is. Ezt a frissítést a lehető leghamarabb ki akartuk adni."
A Vulkan támogatás egyelőre csak a No Man's Sky kísérleti buildjének felhasználói számára érhető el. Nekik – különösen az AMD grafikus kártyákkal rendelkezőknek – már észre kell venniük a teljesítménynövekedést. „Ez is segít a képességeink bővítésében, miközben továbbra is jelentős változtatásokat hajtunk végre a motoron. Ez csak egy része annak a nagyobb munkának, amely minden platformon technikai fejlesztéseket fog látni” – tette hozzá a Hello Games.
Amellett, hogy az OpenGL-t Vulkanra cserélték, az űrakciójáték a következő módokon változott:
- felülvizsgált HDR támogatás, frissített kimeneti kalibráció;
- a beállításokban választható az adaptív és háromszoros puffereléses V-Sync;
- A több GPU-val rendelkező játékosok most már választhatják, melyiket használják;
- A következő beállítások módosításához már nincs szükség újraindításra:
- ablak mód;
- engedély;
- V-Sync;
- árnyékrészlet;
- a tükrözések minősége;
- A „Shaderek betöltése” betöltési lépés eltávolítva;
- Az összeomlási adatokat a Steam gyűjti a problémák nyomon követése és megoldása érdekében.
A Hello Games idén nyáron jelent meg egy jelentős Beyond frissítést
Forrás: 3dnews.ru