A technológiák gyorsan változtatják a világot és a társadalmat, hozva előnyeit és hátrányait egyaránt. Még 2017-ben hogy a túl sok videojátékot hivatalosan mentális zavarként ismerik el. Az Egészségügyi Világszervezet most elfogadta a Betegségek és kapcsolódó Egészségügyi Problémák Nemzetközi Statisztikai Osztályozását (ICD-11), amely most először tartalmazza a „játékzavart”, amely függőségnek számít.

Az ICD-11-ben a „játékzavar” a „játékzavar” után szerepel, és szinte szó szerint megismétli az utóbbi leírását, csak a „szerencsejáték” helyébe „számítógépes játékok” lép. A „szerencsejáték-zavart” korábban „kóros szerencsejátéknak” nevezték az ICD-10 osztályozásban, amelyet a WHO 1990-ben ratifikált. Az ICD-11 szövege egy éve készült el. És most, a 72. Egészségügyi Világközgyűlésen hivatalosan is elfogadták. A felülvizsgálat 1. január 2022-jén lép hatályba.

Az ICD a betegségek és rendellenességek osztályozási rendszere epidemiológiai kutatás, egészségügyi menedzsment, oktatás és klinikai kezelés céljából. Van egy fejezete a mentális, viselkedési vagy neuropszichiátriai rendellenességeknek, amelyben megemlítik a szerencsejáték-függőséget. A rendellenességet úgy írják le, mint a tartós vagy ismétlődő játékviselkedés (ami „digitális játékokra” vagy „videojátékokra” utal), amely online (azaz az interneten keresztül) vagy offline is előfordulhat.
Előfordulhat, hogy az ebben a rendellenességben szenvedők rosszul kontrollálják a játékidőt, így egyre nagyobb prioritást élveznek a játékok, odáig, hogy a digitális szórakozás elsőbbséget élvez az élet más érdekeivel és napi tevékenységeivel szemben. Végül, az emberek továbbra is elmerülhetnek a játékokban, vagy akár fokozhatják a rájuk irányuló figyelmüket a különféle negatív következmények fellépése ellenére.

A több milliárd dolláros játékipar nem tudott mást tenni, mint reagálni erre a döntésre. Az Európai Unió és hét másik ország iparának közös nyilatkozata arra szólította fel a WHO-t, hogy vizsgálja felül azon döntését, hogy a szerencsejáték-rendellenességet felvegye az ICD-11-be.
„A WHO megbecsült szervezet, és vezetésének független szakértők által végzett rendszeres, értelmes és átlátható kutatásokon kell alapulnia” – áll a közleményben. "A játékzavar nem elég meggyőző bizonyítékokon alapul ahhoz, hogy igazolja, hogy bekerült a WHO egyik legfontosabb szabványteremtő eszközébe."

Amikor a WHO tavaly véglegesítette az ICD-11 szövegét, az Entertainment Software Association ellenezte a „játékzavarnak” a betegségek listájára való felvételét, azzal érvelve, hogy egy ilyen lépés meggondolatlan volt, és lényegében elvonta a figyelmet az emberek valódi mentális egészségügyi problémáiról, mint pl. depresszió vagy szociális problémák.szorongásos zavar.
Tavaly mentálhigiénés szakértők beszéltek a Polygonnal, hogy bírálják a "játékzavar" felvételét a betegségek hivatalos listájára, és "elhamarkodottnak" nevezték a döntést, a diagnózist pedig helytelennek. Egyikük azt állította, hogy a WHO ázsiai tagállamai nyomást gyakoroltak a szervezetre azzal, hogy a besorolást "játékzavarral" egészítették ki: tény, hogy Kína és Dél-Korea már hivatalosan is törvényi szinten küzd az emberek játékfüggősége ellen. A WHO viszont tagadja, hogy a politikai nyomás befolyásolta volna a jóváhagyott szöveget.

Érdemes megjegyezni, hogy az ICD nem törvény, és nincs jogi hatálya. De nagyban befolyásolja, hogy a szakemberek és a politikusok hogyan közelítik meg a kérdést, javasolnak kezeléseket vagy új lehetőségeket a közegészségügy szabályozására. Az emberek jól érzik az ICD-11 hatását. Például sok pszichológus szembesül azzal a ténnyel, hogy a szülők valamiféle külön betegségnek tekintik gyermekeik túlzott játékszenvedélyét, és a WHO lépései felerősíthetik félelmeiket, és helytelen cselekvésre ösztönözhetik őket.
A számítógépes játékok ésszerű megközelítéssel meghozzák az előnyöket: egyes műfajok fejleszthetik a memóriát, a taktikai gondolkodást, javíthatják a reakciósebességet és a figyelmességet, nem beszélve a hangulat és az ellazulási képesség javításáról. Alapján , 3D platformerek védelmet nyújthatnak az Alzheimer-kór ellen: 55 éves kor felett a műfaj iránti szenvedély a szürkeállomány mennyiségének növekedéséhez vezet a hippocampusban. A legfontosabb dolog, mint minden más tevékenységnél, a mértékletesség betartása.

Forrás: 3dnews.ru
