Samsung IT School: iskolásoknak tanítani mobilalkalmazásokat

Mai bejegyzésünk a SAMSUNG IT SCHOOL-ban végzett hallgatók mobilalkalmazásairól szól. Kezdjük egy rövid információval az informatikai ISKOLA-ról (a részletekért forduljon hozzánk weboldal és/vagy kérdéseket tehet fel a megjegyzésekben). A második részben azokról a véleményünk szerint legjobb Android alkalmazásokról lesz szó, amelyeket 6-11. osztályos iskolások készítettek!

Samsung IT School: iskolásoknak tanítani mobilalkalmazásokat

Röviden a SAMSUNG IT SCHOOL-ról

A SAMSUNG IT SCHOOL egy szociális és oktatási program iskolásoknak, amely Oroszország 22 városában működik. A Samsung Electronics oroszországi központja 5 évvel ezelőtt kezdeményezte a programot a programozás iránt szenvedélyes középiskolások támogatására. 2013-ban a moszkvai Samsung Kutatóközpont szakemberei a MIPT-vel együtt megoldottak egy nehéz problémát - kidolgoztak egy tanfolyamot a Java for Android programozásáról iskolásoknak. A helyi hatóságokkal együtt partnereket választottunk – iskolákat és kiegészítő oktatási központokat. És ami a legfontosabb, olyan kollégákat találtunk, akik rendelkeznek a szükséges végzettséggel: tanárokkal, egyetemi tanárokkal és szakmai fejlesztőkkel, akiknek tetszett az ötlet, hogy a gyerekeket natív mobilfejlesztésre tanítsák. 2014 szeptemberéig a Samsung 38 tantermet szerelt fel, ahol megkezdődtek a középiskolások tanításai.

Samsung IT School: iskolásoknak tanítani mobilalkalmazásokat
Együttműködési memorandum aláírása a Samsung és a Kazanyi Szövetségi Egyetem között Minnikhanov Tatár Köztársaság elnökének részvételével, 2013. november

Azóta (2014 óta) mi évente több mint 1000 iskolást fogadunk, és évente részt vesznek egy tanfolyamon бесплатно.

Hogyan zajlik a képzés? Az órák szeptemberben kezdődnek és májusban érnek véget, hetente egyszer vagy kétszer, összesen 2 akadémiai óra időtartamban.

A kurzus modulokból áll, minden modul után nehéz teszt következik a megszerzett tudás tesztelésére, év végén pedig a hallgatóknak ki kell dolgozniuk és bemutatniuk projektjüket - egy mobilalkalmazást.

Igen, a program nehéznek bizonyult, ami teljesen természetes, tekintve az eredmény eléréséhez szükséges tudásmennyiséget. Főleg, ha a programozás hozzáértő oktatása a feladatunk. Ez pedig nem valósítható meg úgy, hogy a képzést a „csináld ugyanazt, mint én” megközelítésre alapozzuk, hanem alapvető ismereteket kell adni a vizsgált programozási területek elméleti alapjairól. Az elmúlt 4 évben a tanfolyam jelentősen fejlődött. A program oktatóival közösen próbáltunk kompromisszumot találni a komplexitás szintjén, az elmélet és a gyakorlat egyensúlyában, az ellenőrzési formákban és sok más kérdésben. De ezt nem volt könnyű megtenni: a programban több mint ötven tanár vesz részt Oroszország minden tájáról, és mindannyian nagyon gondoskodó és lelkes emberek, akiknek egyéni elképzelésük van a programozás tanításáról!

Az alábbiakban a SAMSUNG IT SCHOOL program moduljainak aktuális nevei olvashatók, amelyek a programozás iránt elkötelezett olvasóknak sokat elárulnak tartalmukról:

  1. Java programozási alapismeretek
  2. Bevezetés az objektum-orientált programozásba
  3. Android alkalmazásprogramozási alapismeretek
  4. Algoritmusok és adatstruktúrák Java nyelven
  5. A mobilalkalmazások háttérfejlesztésének alapjai

A tanórák mellett a tanév közepétől a diákok elkezdik a projekt témájának megvitatását, saját mobilalkalmazásuk fejlesztését, majd a képzés végén bemutatják azt a bizottságnak. Bevett gyakorlat, hogy helyi egyetemi tanárokat és szakmai fejlesztőket hívnak meg a tanúsító bizottság külső tagjainak.

Samsung IT School: iskolásoknak tanítani mobilalkalmazásokat
A „Mobile Driver Assistant” projekt, amelyre Pavel Kolodkin (Cseljabinszk) 2016-ban támogatást kapott a MIPT-nél történő képzésre.

A képzés sikeres befejezése után a programot végzettek oklevelet kapnak a Samsungtól.

Samsung IT School: iskolásoknak tanítani mobilalkalmazásokat
Érettségi a Nyizsnyij Novgorodban található helyszínen

Meggyőződésünk, hogy végzett hallgatóink különlegesek: tudják, hogyan kell önállóan tanulni, és tapasztalattal rendelkeznek a projekttevékenységekben. Örülök, hogy számos vezető orosz egyetem támogatta a srácokat és a programunkat – adottak további pontok felvételekor a SAMSUNG IT ISKOLA végzett hallgatójának okleveléért és az „IT ISKOLA a legerősebbet választja!” verseny győztesének okleveléért.

A program számos díjat kapott az üzleti közösségtől, köztük a rangos Runet-díjat.

Samsung IT School: iskolásoknak tanítani mobilalkalmazásokat
Runet Prize 2016 a „Tudomány és oktatás” kategóriában

Diplomás projektek

A program legszembetűnőbb eseménye az „IT ISKOLA a legerősebbet választja!” éves szövetségi verseny. A versenyt minden végzős között rendezik meg. Több mint 15 pályázó közül csak 17-600 legjobb projekt kerül be a döntőbe, iskolás szerzőik, tanáraikkal együtt meghívást kapnak Moszkvába a verseny utolsó szakaszára.

Milyen projekttémákat választanak az iskolások?

Természetesen játékok! A srácok azt hiszik, hogy megértik őket, és nagy lelkesedéssel vágnak neki az üzletnek. A technikai problémák mellett tervezési problémákat oldanak meg (van, aki maga rajzol, van, aki rajzolni tudó barátokat vonz), majd a játék egyensúlyának beállítása, időhiány stb... és ennek ellenére minden, minden évben egyszerűen lenyűgöző mintákat láthatunk a szórakoztató műfajból!

Az oktatási alkalmazások is népszerűek. Ami teljesen érthető: a gyerekek még tanulnak, és szeretnék szórakoztatóvá és érdekessé tenni ezt a folyamatot, segíteni a barátoknak vagy a kisebb gyerekeknek a családban.

A közösségi alkalmazások pedig különleges helyet foglalnak el. Legnagyobb értékük az ötletük. Egy társadalmi probléma észrevétele, megértése és megoldási javaslata iskolás korban óriási eredmény.

Bátran kijelenthetjük, hogy büszkék vagyunk végzett hallgatóink fejlettségi szintjére! És hogy „élőben” ismerkedhessen meg a srácok projektjeivel, válogattunk a GooglePlay-en elérhető alkalmazások közül (az alkalmazásboltba való belépéshez kattintson a projekt nevén található linkre).

Tehát tovább a pályázatokról és fiatal szerzőikről.

Szórakoztató alkalmazások

Apró földek – több mint 100 ezer letöltés

A projekt szerzője Egor Alexandrov, aki 2015 legelső osztályát végzett a TemoCenter moszkvai telephelyén. Az első IT SCHOOL verseny egyik végső győztese lett a játékalkalmazások kategóriában.

A Tiny Lands egy katonai stratégiai játék. A játékos felkérést kap arra, hogy egy apró faluból várossá alakítson településeket, erőforrásokat nyerjen ki és harcoljon. Figyelemre méltó, hogy Egornak már régóta megvolt az ötlete ennek a játéknak, sok karaktert még az ISKOLA tanulmányai előtt talált ki, amikor Pascalban próbált játékot készíteni. Döntse el Ön, hogy a 10. osztályos tanuló mit ért el!

Samsung IT School: iskolásoknak tanítani mobilalkalmazásokat
Samsung IT School: iskolásoknak tanítani mobilalkalmazásokat
A "Tiny Lands" hősei és épületei

Most Egor az egyik moszkvai egyetem hallgatója. Szenvedélye a robotika, új projektjeiben érdekesen ötvöződik a mobilfejlesztéssel: robot sakkozik vagy telefonról üzeneteket távirat formájában kinyomtató készülék.

Samsung IT School: iskolásoknak tanítani mobilalkalmazásokat
Sakkozni egy robottal

Érintse meg a Cube Lite gombot – a 2015-ös verseny Grand Prix nyertese

A projekt szerzője Grigorij Szencsenok, ő is a Moszkvai TemoCenter legemlékezetesebb első érettségi hallgatója. Tanár - Konorkin Ivan.

Samsung IT School: iskolásoknak tanítani mobilalkalmazásokat
Grigorij beszéde az „IT ISKOLA a legerősebbet választja” verseny döntőjén. 2015

A Touch Cube egy alkalmazás azok számára, akik szeretnek objektumokat létrehozni háromdimenziós térben. Kis kockákból bármilyen objektumot megszerkeszthet. Sőt, minden kockához bármilyen RGB szín rendelhető, sőt átlátszóvá is tehető. Az így kapott modellek elmenthetők és kicserélhetők.

A 3D megértéséhez Gregory önállóan elsajátította a lineáris algebra elemeit, mivel az iskolai tanterv nem tartalmazza a vektortér-transzformációkat. A versenyen lelkesen beszélt az alkalmazás kereskedelmi forgalomba hozatalával kapcsolatos terveiről. Úgy látjuk, már van némi tapasztalata ebben a témában: immár 2 változat érhető el az üzletben - ingyenes reklámmal és fizetős reklám nélkül. Az ingyenes verzió több mint 5 letöltést tartalmaz.

DrumHero – több mint 100 ezer letöltés

Ahogy a névből is sejthető, a DrumHero a 2016-ban végzett Shamil Magomedov híres Guitar Hero játékának egy változata. A moszkvai Samsung Műszaki Oktatási Központban tanult Vlagyimir Iljinnél.

Samsung IT School: iskolásoknak tanítani mobilalkalmazásokat
Shamil az „IT ISKOLA a legerősebbet választja!” verseny döntőjén, 2016

Shamil, a ritmusjátékok műfajának rajongója, meg volt győződve arról, hogy továbbra is aktuális, és az alkalmazás népszerűségéből ítélve nem tévedett! Az alkalmazásában a játékosnak a lejátszott zenével ritmusban kell megnyomnia a képernyő megfelelő területeit a megfelelő időben és ideig.

A játékmenet mellett Shamil hozzáadta a saját zenék feltöltésének lehetőségét. Ehhez ki kellett találnia a MIDI tárolási formátumot, amely lehetővé teszi a lejátszáshoz szükséges parancssorozat kinyerését a forrás zenei fájlból. Figyelembe véve, hogy sok olyan alkalmazás létezik, amely általános zenei formátumokat, például MP3-at és AVI-t konvertál MIDI-vé, az ötlet határozottan jó volt. Örülök, hogy Shamil folyamatosan támogatja iskolai projektjét, nemrég jelent meg egy frissítés.

Társadalmi alkalmazások

ProBonoPublico – Nagydíj 2016

A projekt szerzője Dmitrij Pasecsnyuk, a SAMSUNG IT ISKOLA 2016-ban végzett a Kalinyingrádi Régió Tehetséges Gyermekek Fejlesztési Központjában, tanára Arthur Baboshkin.

A ProBonoPublico azoknak szól, akik készek jótékonykodásra, nevezetesen: pro bono alapon (a latin „a közjó érdekében”) minősített jogi vagy pszichológiai segítséget nyújtani a nehéz élethelyzetben lévő embereknek, pl. önkéntes alapon. Az ilyen kommunikáció szervezőinek (adminisztrátoroknak) állami és jótékonysági szervezeteket, valamint krízisközpontokat javasolnak. Az alkalmazás tartalmaz egy mobil kliens részt az önkéntes számára és egy webes alkalmazást az adminisztrátor számára.

Videó az alkalmazásról:


A projekt nemes ötlete magával ragadta a verseny zsűrit, és egyhangúan elnyerte a verseny Grand Prix-jét. Általában Dmitrij az egyik legfényesebb diplomás programunk történetében. Megnyerte az IT ISKOLA versenyt, még csak a 6. osztályt végzett egy középiskolában! És nem állt meg itt, számos verseny és olimpia győztese, köztük az NTI, I'm a Professional. Tavaly interjú a Rusbase portálon elmondta, hogy ma már az adatelemzés és a neurális hálózatok iránt érdeklődik.

2017 őszén Dmitrij és tanára, Arthur Baboskin pedig a Samsung Electronics oroszországi és FÁK-országokért felelős központjának elnökének meghívására részt vett a dél-koreai olimpiai fáklya váltóban.

Samsung IT School: iskolásoknak tanítani mobilalkalmazásokat
Dmitrij Pasecsnyuk a 2018-as pjongcshangi téli olimpia váltójának egyik első fáklyavivője

Lelkesít – Nagydíj 2017

A projekt szerzője Vladislav Tarasov, a SAMSUNG IT SCHOOL 2017 moszkvai diplomája, Vlagyimir Iljin tanár.

Vladislav úgy döntött, hogy segít megoldani a városi ökológia és mindenekelőtt a hulladékkezelés problémáját. Az Enliven alkalmazásban a térkép Moszkva városának környezetvédelmi pontjait mutatja: papír, üveg, műanyag újrahasznosítási helyeket, oktatási központokat stb. Az alkalmazáson keresztül megtudhatja az ökopont címét, nyitva tartási idejét, elérhetőségeit és egyéb információkat, illetve útbaigazítást kaphat hozzá. Játék formájában arra ösztönzik a felhasználót, hogy tegyen helyesen – keresse fel az ökopontokat pontokért, amelyeknek köszönhetően emelheti rangját, megmentheti az állatokat, fákat és embereket.

Samsung IT School: iskolásoknak tanítani mobilalkalmazásokat
Képernyőképek az Enliven alkalmazásról

Az Enliven projekt 2017 nyarán elnyerte az éves IT SCHOOL verseny nagydíját. És már ősszel Vladislav részt vett a „Fiatal Innovátorok” versenyen a moszkvai „Oktatás városa” fórum részeként, ahol második helyezést ért el, és különdíjat kapott az „Alap halászaitól” összegben. 150 000 rubel az alkalmazás fejlesztésére.

Samsung IT School: iskolásoknak tanítani mobilalkalmazásokat
A 2017-es verseny Nagydíjának átadása

Oktatási alkalmazások

MyGIA 4 — felkészítés a 4. osztályos VPR-re

A projekt szerzője Egor Demidovich, 2017-es diák a SAMSUNG IT SCHOOL novoszibirszki telephelyéről, tanár Pavel Mul. A MyGIA projekt a legutóbbi projektverseny egyik nyertese.

Samsung IT School: iskolásoknak tanítani mobilalkalmazásokat
Egor az „IT ISKOLA a legerősebbet választja!” verseny döntőjén, 2017

Mi az a VPR? Ez egy össz-orosz teszt, amelyet az általános iskola végén írnak. És hidd el, ez komoly próbatétel a gyerekek számára. Egor a MyGIA alkalmazást azért fejlesztette ki, hogy segítsen felkészülni az alapvető tantárgyakra: a matematikára, az orosz nyelvre és az őt körülvevő világra. Figyelemre méltó, hogy a feladatok automatikusan generálódnak, kiküszöbölve a feladatok memorizálásának lehetőségét. Egor védekezése során elmondta, hogy több mint 80 képet kellett rajzolnia, és ahhoz, hogy „tanúsítványokat” tudjon kiállítani és ellenőrizni, az alkalmazáson kívül a szerver részt is megvalósította. Az alkalmazás folyamatosan frissül, a 2018-as VPR matematikai kérdései a közelmúltban kerültek hozzáadásra. Mára több mint 10 ezer letöltése van.

Samsung IT School: iskolásoknak tanítani mobilalkalmazásokat
Képernyőképek a MyGIA alkalmazásról

Elektromosság – virtuális valóság alkalmazás

A projekt szerzője Andrey Andryushchenko, a SAMSUNG IT SCHOOL 2015 végzett habarovszki tanára, Konstantin Kanaev tanár. Ez a projekt nem az iskolánkban való tanulás során jött létre, más története van.

Samsung IT School: iskolásoknak tanítani mobilalkalmazásokat
Andrey tanárával a versenyen, 2015

2015 júliusában Andrey lett az „IT ISKOLA a legerősebbet választja!” verseny győztese. a „Programozás” kategóriában a Gravity Particles projekttel. Az ötlet teljes mértékben Andrejé volt – hogy játékos formában ismerkedjünk meg az alapvető fizikai törvényekkel, elsősorban a Coulomb és az egyetemes gravitáció törvényeit valósítva meg. A zsűrinek a kód írásmódja miatt nagyon tetszett a pályázat, de a megvalósításból egyértelműen hiányzott a háromdimenziósság. Ennek eredményeként a verseny után megszületett az ötlet, hogy támogassuk Andreyt, és felkérjük, hogy készítse el a játék Gear VR virtuális valóság szemüveghez való változatát. Így született meg az új Electricity projekt, amely a VR/AR területén tevékenykedő guru – a „Fascinating Reality” cég – támogatásával jött létre. És bár Andreynek teljesen más eszközöket kellett elsajátítania (C# és Unity), sikeresen megtette!

Az elektromosság az elektromos áram terjedésének 3D-s megjelenítése három vezetőben: fémben, folyadékban és gázban. A bemutatót a megfigyelt fizikai jelenségek hangos magyarázata kíséri. Az alkalmazást számos orosz és külföldi kiállításon bemutatták. 2016-ban a Moszkvai Tudományos Fesztiválon az emberek sorban álltak a standunknál, hogy kipróbálják az alkalmazást.

Samsung IT School: iskolásoknak tanítani mobilalkalmazásokat
Villamosenergia a moszkvai Tudományos Fesztiválon, 2016

Merre tartunk, és természetesen hogyan közeledjünk hozzánk

Ma a SAMSUNG IT SCHOOL Oroszország 22 városában működik. Elsődleges feladatunk pedig az, hogy még több iskolásnak adjunk lehetőséget a programozás tanulására, és megismételjük tapasztalatainkat. 2018 szeptemberében jelenik meg a szerzőnek a SAMSUNG IT ISKOLA programon alapuló elektronikus tankönyve. Azoknak a proaktív oktatási intézményeknek szól, amelyek szeretnének ilyen tanfolyamot indítani. A tanárok anyagaink felhasználásával képzéseket szervezhetnek az Android natív fejlesztéséről a régiójukban.

Végezetül pedig információ azoknak, akik úgy döntöttek, hogy beiratkoznak hozzánk: itt az ideje megtenni! Megkezdődött a 2018-2019-es tanév felvételi kampánya.

Rövid utasítás:

  1. A program középiskolásokat (főleg 9-10 éveseket) és főiskolásokat fogad 17 éves korig.
  2. Tekintse meg nálunk Onlinehogy van a közeledben IT ISKOLA telephely: lehet majd jönni órákra? Emlékeztetjük Önöket, hogy az órák személyesek.
  3. Töltse ki és küldje el Alkalmazás.
  4. A felvételi vizsga 1. szakaszának sikeres teljesítése – online teszt. A teszt kicsi és nagyon egyszerű. Logikai, számrendszeri és programozási feladatokat tartalmaz. Ez utóbbiak könnyen használhatók azoknak a gyerekeknek, akik magabiztosan ismerik az ág- és ciklusoperátorokat, ismerik a tömböket, és Pascal vagy C programozási nyelven írnak. Általános szabály, hogy ha 6 pontot szerez a lehetséges 9-ből, akkor ez elég ahhoz, hogy meghívást kapjon a 2. szakaszba.
  5. A felvételi vizsgák második szakaszának időpontjáról levélben értesítjük. Közvetlenül az IT SCHOOL webhelyére kell mennie, amelyet a jelentkezés benyújtásakor választott. A teszt történhet szóbeli interjú vagy problémamegoldás formájában, de mindenképpen az algoritmizálási képességek és a programozási készségek tesztelésére irányul.
  6. A jelentkezés verseny alapján történik. Minden jelentkező levelet kap az eredményről. A foglalkozások szeptember második vagy harmadik hetétől kezdődnek.

Amikor 4 évvel ezelőtt iskolások számára oktatási programot nyitottunk, az elsők között rukkoltunk ki ilyen komoly programmal ennek a közönségnek. Évekkel később azt látjuk, hogy sikeresen tanulnak egyetemeken, érdekes projekteket valósítanak meg, és egy szakmában találják magukat (legyen szó programozásról vagy kapcsolódó szakterületről). Nem azt a feladatot tűzzük ki magunk elé, hogy egy év alatt professzionális fejlesztőket készítsünk fel (ez egyszerűen lehetetlen!), de mindenképpen egy izgalmas szakma világába adunk belépőt a srácoknak!

Samsung IT School: iskolásoknak tanítani mobilalkalmazásokatSzerző: Svetlana Yun
A Samsung Kutatóközpont Üzleti Innovációs Laboratóriumának Megoldások Ökoszisztéma Fejlesztési Csoportjának vezetője
Oktatási projektmenedzser IT ISKOLA Samsung


Forrás: will.com

Hozzászólás