A játékszegmensben tapasztalt fiaskó miatt az NVIDIA fél a kilátásokról beszélni

  • A játékszegmens bevétele 11%-kal nőtt az előző negyedévhez képest, de csaknem meg kell dupláznia, hogy megfeleljen az NVIDIA egész éves pénzügyi iránymutatásainak.
  • A kriptovaluta bevételek olyan magasra emelték a lécet tavaly, hogy a cég egyszerűen nem akarja összehasonlítani a jelenlegi adatokat a tavalyival, nehogy felzaklatsa a befektetőket.
  • A szerverszegmens sem segít az NVIDIA-n ebben a helyzetben

A tőzsde nagyon visszafogottan reagált az NVIDIA negyedéves jelentéseinek közzétételére azon egyszerű oknál fogva, hogy a tavalyi év azonos időszakához képest meredek bevételcsökkenést jósolt már a legtöbb elemző. Egy évvel ezelőtt ugyanis a cég bevételeit a videokártyák rekordmagas árai és eladási volumene nyomták fel. Bár az NVIDIA vezetősége akkor még nem közölte, hogy pontosan mekkora arányban értékesítik a videokártyákat a játékosoknak és a bányászoknak, a jelenlegi pénzügyi statisztikák szerint a bányászok negyedévente akár egymilliárd dolláros többletbevételt is termelhetnek.

Sok szakértőt megzavart az a tény, hogy az NVIDIA nem volt hajlandó frissíteni a teljes 2019-es naptári évre vonatkozó bevételi előrejelzését, csupán a második pénzügyi negyedévre vonatkozó előrejelzést hangoztatva, amelynek júliusban kell véget érnie. A társaság jelenlegi három hónapos időszakának árbevétele az előzőhöz képest 330 millió dollárral, 2,55 milliárd dollárra nő, általánosságban elmondható, hogy a szerencsejáték-szegmensben a társaság árbevétele az elmúlt negyedévben 11%-kal nőtt szekvenciális összehasonlításban, és pontosan játék grafikus processzorok eladása miatt. Ez azonban így is 39%-kal maradt el a tavalyi szinttől.

A csend arany?

Speciális erőforrás A Motley Fool megpróbálta elemezni annak okait, hogy az NVIDIA megtagadta a költségvetési év végéig hátralévő időre vonatkozó előrejelzés megfogalmazását. Megértésükhöz elég először megnézni az utolsó negyedévi sajtóközleményt, amelyben a teljes 2020-as pénzügyi évre vonatkozó előrejelzést közölték, majd megvizsgálni a társaság árbevételének változásának dinamikája az elmúlt nyolc negyedévben, mindez nyílt forrásból elérhető. Kezdjük tehát azzal sajtóközleményfebruárban jelent meg a 2019-es pénzügyi év eredményei alapján, amely akkor ért véget az NVIDIA naptárában.


A játékszegmensben tapasztalt fiaskó miatt az NVIDIA fél a kilátásokról beszélni

Aztán az NVIDIA abban reménykedett, hogy a 2019-es naptári év végén vagy valamivel kisebb lesz a bevétel, vagy az előző évi szinten – pénzben kifejezve 11,7 milliárd dollár lett volna az összeg. bejelentette (2,55 milliárd dollár), az eredmény Az első negyedév bevételét tekintve is ismert (2,22 milliárd dollár). Vagyis az év első felében az NVIDIA legalább 4,77 milliárd dollár bevételre számít. Ahhoz, hogy a tavalyi bevételi szintet elérje, az NVIDIA-nak legalább 6,93 milliárd dollárt kellene keresnie az idei év második felében. Még akkor is, ha ezt az összeget felezzük két negyedévre, ez közel három és fél milliárd dollár lesz negyedévente, és ez valamivel magasabb, mint a tavalyi év „legjól tápláltabb” negyedéveinek bevétele, amikor a kriptovalutákból származó bevételek folytak. mint egy arany folyó.

A játékszegmensben tapasztalt fiaskó miatt az NVIDIA fél a kilátásokról beszélni

Ha külön vesszük a játékszegmens bevételeit, akkor az NVIDIA-nak itt is bravúrt kellene elérnie az év második felében, negyedévente 1,9 milliárd dollár bevételre számítva ahhoz, hogy teljesítse a februári előrejelzést. Az elmúlt negyedévben a cég 1,055 milliárd dollár bevételt realizált játéktermékek értékesítéséből, egyszóval, ha el tudta volna érni a tavalyi szintet, akkor majdnem megdupláznia kellett volna játéktermékek értékesítéséből származó bevételét. az idei év utolsó két negyedévében.

A februári optimizmus átadta helyét a kijózanodásnak

Az embernek az a benyomása, hogy az NVIDIA józanul méri fel erősségeit, és nem remél csodát. A folyó év végén kevesebbet fog keresni, mint februárban tervezte, és kevesebbet, mint tavaly. A különbség annyira észrevehető lesz, hogy jobb, ha ezt az értéket nem hozzák nyilvánosságra a befektetőknek. Az NVIDIA játéktermékek nem képesek kétszeres bevételugrást elérni olyan környezetben, ahol a készletek még mindig nem tértek vissza a normális szintre. Természetesen a cég megduplázhatná az árakat, hogy ezzel arányos bevételnövekedést érjen el, de nincs egyedül a játékpiacon, és jobb, ha nem teszteli így a kereslet rugalmasságát.

Számíthat az NVIDIA más piaci szegmensek támogatására? A szerverszegmens ugyanilyen ütemű növekedése megállt, és sok alkatrészgyártó ezt hangsúlyozza. A tavaly létrehozott készletek megakadályozzák, hogy az eladók eladják az idén megjelent termékeket. Maga az NVIDIA 128 millió dollárt volt kénytelen leírni a szerver üzletágból az előző negyedévben. A cég vezetése is tisztában van a szerverpiac stagnálásával. Ha az NVIDIA vezetője a jövőbeli növekedés reményeit társítja ehhez a szegmenshez, akkor csak egy kicsit távolabbi jövőben. Az NVIDIA bevétele az összes többi piaci szegmensben nem elég nagy ahhoz, hogy ebben az évben többszörös ugrást érjen el.



Forrás: 3dnews.ru

Hozzászólás