Hogyan és miért dolgozták át a MediEvil remake készítői a játék ikonikus főnökét

Hogyan és miért dolgozták át a MediEvil remake készítői a játék ikonikus főnökét

A MediEvil remake tervezői a PS4 modern képességeit és a játéktrendeket szemlélve a klasszikus cím atmoszféráját szerették volna megőrizni, ezért sok szempontot kellett közben javítani. És nem csak a vizuális komponens, hanem a játék mechanikája is.

Hogyan fejlesztették az eredeti MediEvil Pumpkin King főnökét – a történet a játék egyik játéktervezőjétől. Fordítás a vágás alatt.

Első lépésünk az volt, hogy ezt a csatát kizárólag eredeti formájában valósítsuk meg, de hamar rájöttünk, hogy a modern grafika segítségével ennek a bossfightnak sok összetevője elveszett.

Meghatároztuk a főbb problémákat:

1. probléma: A főnököt könnyű spammelni. A tökkirály egészségét a támadás gomb spammemelése gyengítheti, viselkedésétől függetlenül.

2. probléma: Túl sok üres hely. Csata közben a játékos szabadon mozoghat egy hatalmas nyílt területen, de ennek csak egy kis részét használják csatára.

3. probléma: Nincs értelme a helyzet eszkalálódásának. A tökkirály viselkedése gyakorlatilag változatlan marad az egész csatában, függetlenül a játékos előrehaladásától.

Úgy döntöttünk, hogy javítjuk a bossfightot, hogy a rajongóknak azt az élményt adjuk, amire emlékeznek, nem pedig arra, ami valójában volt.

Hogyan és miért dolgozták át a MediEvil remake készítői a játék ikonikus főnökét
Hogy nézett ki az eredeti MediEvilben

1. probléma: A főnököt könnyű spammelni

Az eredeti MediEvilben a tökkirály a következő képességekkel rendelkezik:

  • Csáp siklás. A tökkirály csápokkal veszi körül magát, amelyek behúzzák a játékost, ha túl közel kerülnek.
  • Tökköpés. A tökkirály robbanékony sütőtököt lövell ki, amelyek ütközéskor károsítják a játékost.

Képességkészletét egy új filozófiával alakítottuk át: „Lépj át a tökkirály védelmén”. A harci ciklus így alakult:

Hogyan és miért dolgozták át a MediEvil remake készítői a játék ikonikus főnökét
Védelmi szünet > Főnök sebezhetővé válik > Támadás > Főnök sebezhetetlenné válik

A hurok javítása érdekében néhány módosítást eszközöltünk:

  • Csáp siklás. A tökkirály gyenge pontjának megnyitásához el kell pusztítanod az őt körülvevő csápokat. Azonban megüthetik a játékost és leüthetik, ha közvetlenül közelítik. Ahhoz, hogy hatékonyan megszabaduljon a csápoktól, vagy messziről kell lőnie, vagy oldalról kell támadnia.
  • Fejütő. Új támadás került hozzáadásra - ha elölről közelíted meg a Tökkirályt, fejjel támad, sebződik és leüti a játékost. A tökkirály feje lassan a játékos felé forog, előrevetítve a csapást.

E képességek kombinációjával a játékos fő feladata kitalálni, hogyan törheti át biztonságosan a Tökkirály védelmét.

Hogyan és miért dolgozták át a MediEvil remake készítői a játék ikonikus főnökét

A tökköpő támadási hatótávját is jelentősen növelnünk kellett. Emiatt a Pumpkin King veszélyes marad, függetlenül a játékos tartózkodási helyétől.

  • A védelem feltörése után a tökkirály rövid időre megdöbben, és kihagyja a játékos támadásait.
  • Amikor a főnök sebezhető, Pumpkin Plants-ot fogunk létrehozni, ami gyorsabb cselekvésre kényszeríti a játékost.

Hogyan és miért dolgozták át a MediEvil remake készítői a játék ikonikus főnökét
A játékban ez a helyzet ijesztőbb

2. probléma: Túl sok szabad hely

Újabb kihívást jelentett, hogyan lehet a teljes szintet használni a csata során.

Az eredeti MediEvilben a játékost nem korlátozza az aréna – szabadon mozoghat az egész helyszínen. Nagyon sok hely jelenik meg, ahová jöhetsz, de ami nem kapcsolódik a csatához.

Egyszerűen kisebbre tudtuk volna tenni az arénát, de nem a zsugorodás vagy a kompromisszum volt a cél. A mi döntésünk? Adjon hozzá egy teljesen új szakaszt ehhez a csatához - a helyreállítási fázishoz.

Most, amikor a tökkirály egészsége elfogy, bemegy a földbe és lassan meggyógyul. Ezalatt a játékosnak meg kell találnia az arénában szétszórt sütőtökhüvelyeket, és meg kell semmisítenie őket.

  • Ha a játékos nem ér ide időben, a védekezési fázis újra kezdődik, és a főnök egészsége teljesen helyreáll.
  • Ha a játékos időben van, megkezdődik a védekezési fázis is, de a főnök egészsége nem áll teljesen helyre.

A játékosnak háromszor kell lemerítenie a főnök egészségét. És minden alkalommal a csata nehezebbé és intenzívebbé válik.

Hogyan és miért dolgozták át a MediEvil remake készítői a játék ikonikus főnökét
Teljes bosfight ciklus

Az ellenségek gyógyítása a PvE játékmenetben veszélyes próbálkozás lehet – a tervezők azt kockáztatják, hogy könnyű vereség feltételeket teremtenek, ha eltávolítják a játékos nehezen megszerzett fejlődését, vagy meghosszabbítják a harcot. Ezt figyelembe vettük. Biztosítani kellett, hogy a főnök visszaállítása motiválja a játékost.

Hogyan csináltuk ezt? Mi beállítottuk az egészet.

Hogyan és miért dolgozták át a MediEvil remake készítői a játék ikonikus főnökét
A teljes egészségügyi bár ijesztően néz ki

A valóság a következő:

  • A játékosnak elég ideje van arra, hogy a főnök teljes egészségrúdját lemerítse, még gyenge fegyverrel is.
  • A játékosnak háromszor kell megismételnie a védekezési fázist a csata során – nem számít, mennyi HP-t állított vissza a főnök.

Ez a kívánt érzelmi hatást hozza létre nemkívánatos csalódás nélkül.

3. probléma: Nincs értelme a helyzet eszkalációjának

Végül, hogyan keltsd fel a növekvő veszély érzetét. Valahányszor a tökkirály helyreállítja védelmét, a csatát a következő módokon bontjuk fel:

  • A fej forgási sebessége: Milyen gyorsan követi a tökkirály feje a játékost?
  • A sütőtök köpködési gyakorisága: Hány másodperc telt el a lövések között?
  • Sütőtök növények: Hányat fogunk belőlük szülni, amikor a főnök sebezhetővé válik?
  • Csápok száma: Hány csáp veszi körül a főnököt?

Hogyan és miért dolgozták át a MediEvil remake készítői a játék ikonikus főnökét
Számok, amelyeket a játékban használtunk

Néhány érdekes pont:

  • Tökköpés. Egy lövedék másodpercenként túl alacsony frekvenciának tűnik, de egy ideig repül, és amíg a játékos tovább mozog, a lövedék nem találja el.
  • Sütőtök növények. A 6-os pont magasnak tűnik, de ez megint csak az érzelmi hatás miatt van. A valóság az, hogy a játékos megöli a tökkirályt, mielőtt ezek az ellenségek valódi fenyegetést jelentenek. Amikor a főnök meghal, a növények vele együtt meghalnak.
  • A harc kezdetén nem fogunk töknövényeket szülni, hogy a játékos könnyebben bekerüljön a harci ciklusba.
  • Nem szabad sok csápnak lennie. Ha négynél több van belőlük, akkor szinte lehetetlenné válik a rést megtalálni.

Hogyan és miért dolgozták át a MediEvil remake készítői a játék ikonikus főnökét
Több mint négy csáp néz ki így

Mindezekkel a változókkal éppen a megfelelő intenzitást tudtuk létrehozni, amely a végsőkig izgalmasan tartja a csatát.

Hogyan és miért dolgozták át a MediEvil remake készítői a játék ikonikus főnökét

Arra törekedtünk, hogy olyan élményt teremtsünk, amelyre a rajongók vágynak és emlékezni akarnak, miközben fokozzuk a játék epikus hangulatát, bárhol is játsszák. A frissített csata a Pumpkin King-el a modern technológia és a szeretett klasszikusok kombinációjának példája.

Forrás: will.com

Hozzászólás