A MediEvil remake tervezői a PS4 modern képességeit és a játéktrendeket szemlélve a klasszikus cím atmoszféráját szerették volna megőrizni, ezért sok szempontot kellett közben javítani. És nem csak a vizuális komponens, hanem a játék mechanikája is.
Hogyan fejlesztették az eredeti MediEvil Pumpkin King főnökét – a történet a játék egyik játéktervezőjétől. Fordítás a vágás alatt.
Első lépésünk az volt, hogy ezt a csatát kizárólag eredeti formájában valósítsuk meg, de hamar rájöttünk, hogy a modern grafika segítségével ennek a bossfightnak sok összetevője elveszett.
Meghatároztuk a főbb problémákat:
1. probléma: A főnököt könnyű spammelni. A tökkirály egészségét a támadás gomb spammemelése gyengítheti, viselkedésétől függetlenül.
2. probléma: Túl sok üres hely. Csata közben a játékos szabadon mozoghat egy hatalmas nyílt területen, de ennek csak egy kis részét használják csatára.
3. probléma: Nincs értelme a helyzet eszkalálódásának. A tökkirály viselkedése gyakorlatilag változatlan marad az egész csatában, függetlenül a játékos előrehaladásától.
Úgy döntöttünk, hogy javítjuk a bossfightot, hogy a rajongóknak azt az élményt adjuk, amire emlékeznek, nem pedig arra, ami valójában volt.
Hogy nézett ki az eredeti MediEvilben
1. probléma: A főnököt könnyű spammelni
Az eredeti MediEvilben a tökkirály a következő képességekkel rendelkezik:
- Csáp siklás. A tökkirály csápokkal veszi körül magát, amelyek behúzzák a játékost, ha túl közel kerülnek.
- Tökköpés. A tökkirály robbanékony sütőtököt lövell ki, amelyek ütközéskor károsítják a játékost.
Képességkészletét egy új filozófiával alakítottuk át: „Lépj át a tökkirály védelmén”. A harci ciklus így alakult:
Védelmi szünet > Főnök sebezhetővé válik > Támadás > Főnök sebezhetetlenné válik
A hurok javítása érdekében néhány módosítást eszközöltünk:
- Csáp siklás. A tökkirály gyenge pontjának megnyitásához el kell pusztítanod az őt körülvevő csápokat. Azonban megüthetik a játékost és leüthetik, ha közvetlenül közelítik. Ahhoz, hogy hatékonyan megszabaduljon a csápoktól, vagy messziről kell lőnie, vagy oldalról kell támadnia.
- Fejütő. Új támadás került hozzáadásra - ha elölről közelíted meg a Tökkirályt, fejjel támad, sebződik és leüti a játékost. A tökkirály feje lassan a játékos felé forog, előrevetítve a csapást.
E képességek kombinációjával a játékos fő feladata kitalálni, hogyan törheti át biztonságosan a Tökkirály védelmét.
A tökköpő támadási hatótávját is jelentősen növelnünk kellett. Emiatt a Pumpkin King veszélyes marad, függetlenül a játékos tartózkodási helyétől.
- A védelem feltörése után a tökkirály rövid időre megdöbben, és kihagyja a játékos támadásait.
- Amikor a főnök sebezhető, Pumpkin Plants-ot fogunk létrehozni, ami gyorsabb cselekvésre kényszeríti a játékost.
A játékban ez a helyzet ijesztőbb
2. probléma: Túl sok szabad hely
Újabb kihívást jelentett, hogyan lehet a teljes szintet használni a csata során.
Az eredeti MediEvilben a játékost nem korlátozza az aréna – szabadon mozoghat az egész helyszínen. Nagyon sok hely jelenik meg, ahová jöhetsz, de ami nem kapcsolódik a csatához.
Egyszerűen kisebbre tudtuk volna tenni az arénát, de nem a zsugorodás vagy a kompromisszum volt a cél. A mi döntésünk? Adjon hozzá egy teljesen új szakaszt ehhez a csatához - a helyreállítási fázishoz.
Most, amikor a tökkirály egészsége elfogy, bemegy a földbe és lassan meggyógyul. Ezalatt a játékosnak meg kell találnia az arénában szétszórt sütőtökhüvelyeket, és meg kell semmisítenie őket.
- Ha a játékos nem ér ide időben, a védekezési fázis újra kezdődik, és a főnök egészsége teljesen helyreáll.
- Ha a játékos időben van, megkezdődik a védekezési fázis is, de a főnök egészsége nem áll teljesen helyre.
A játékosnak háromszor kell lemerítenie a főnök egészségét. És minden alkalommal a csata nehezebbé és intenzívebbé válik.
Teljes bosfight ciklus
Az ellenségek gyógyítása a PvE játékmenetben veszélyes próbálkozás lehet – a tervezők azt kockáztatják, hogy könnyű vereség feltételeket teremtenek, ha eltávolítják a játékos nehezen megszerzett fejlődését, vagy meghosszabbítják a harcot. Ezt figyelembe vettük. Biztosítani kellett, hogy a főnök visszaállítása motiválja a játékost.
Hogyan csináltuk ezt? Mi beállítottuk az egészet.
A teljes egészségügyi bár ijesztően néz ki
A valóság a következő:
- A játékosnak elég ideje van arra, hogy a főnök teljes egészségrúdját lemerítse, még gyenge fegyverrel is.
- A játékosnak háromszor kell megismételnie a védekezési fázist a csata során – nem számít, mennyi HP-t állított vissza a főnök.
Ez a kívánt érzelmi hatást hozza létre nemkívánatos csalódás nélkül.
3. probléma: Nincs értelme a helyzet eszkalációjának
Végül, hogyan keltsd fel a növekvő veszély érzetét. Valahányszor a tökkirály helyreállítja védelmét, a csatát a következő módokon bontjuk fel:
- A fej forgási sebessége: Milyen gyorsan követi a tökkirály feje a játékost?
- A sütőtök köpködési gyakorisága: Hány másodperc telt el a lövések között?
- Sütőtök növények: Hányat fogunk belőlük szülni, amikor a főnök sebezhetővé válik?
- Csápok száma: Hány csáp veszi körül a főnököt?
Számok, amelyeket a játékban használtunk
Néhány érdekes pont:
- Tökköpés. Egy lövedék másodpercenként túl alacsony frekvenciának tűnik, de egy ideig repül, és amíg a játékos tovább mozog, a lövedék nem találja el.
- Sütőtök növények. A 6-os pont magasnak tűnik, de ez megint csak az érzelmi hatás miatt van. A valóság az, hogy a játékos megöli a tökkirályt, mielőtt ezek az ellenségek valódi fenyegetést jelentenek. Amikor a főnök meghal, a növények vele együtt meghalnak.
- A harc kezdetén nem fogunk töknövényeket szülni, hogy a játékos könnyebben bekerüljön a harci ciklusba.
- Nem szabad sok csápnak lennie. Ha négynél több van belőlük, akkor szinte lehetetlenné válik a rést megtalálni.
Több mint négy csáp néz ki így
Mindezekkel a változókkal éppen a megfelelő intenzitást tudtuk létrehozni, amely a végsőkig izgalmasan tartja a csatát.
Arra törekedtünk, hogy olyan élményt teremtsünk, amelyre a rajongók vágynak és emlékezni akarnak, miközben fokozzuk a játék epikus hangulatát, bárhol is játsszák. A frissített csata a Pumpkin King-el a modern technológia és a szeretett klasszikusok kombinációjának példája.
Forrás: will.com