Kiberpszichózis, autólopás, rádióállomások és vallások: sok részlet Cyberpunk 2077

A CD Projekt RED stúdió fejlesztői továbbra is a Cyberpunk 2077-ről beszélnek a Twitteren és a különböző kiadványoknak adott interjúkban. Beszélgetésben egy lengyel forrással gry.wp.pl küldetés rendezője Mateusz Tomaszkiewicz fedetlen friss részletek Keanu Reeves karakteréről, rádióállomásokról, közlekedésről, vallásokról a játékvilágban és még sok másról. Ugyanakkor Paweł Sasko vezető küldetéstervező elmondta az ausztrál weboldal újságíróinak AusGamers valami újat az elágazó cselekmény felépítéséről és arról, hogy a játék miben tér el ebben a tekintetben The Witcher 3: Wild vadászat.

Kiberpszichózis, autólopás, rádióállomások és vallások: sok részlet Cyberpunk 2077

Tomashkevich elmondta, hogy a tárgyalások Reeves-szel körülbelül egy éve kezdődtek. Egy speciális csapat érkezett az USA-ba, és megmutatta a színésznek egy demóverziót, ami nagyon tetszett neki, ami után szerződést kötöttek. Johnny Silverhand szerepének előadóját nagyon gyorsan választották: „egy rockzenész és lázadó, aki harcol az ötleteiért, és kész életét adni értük” – emlékeztette a lengyeleket azonnal Reeves hőseire, köztük John Wickre. A sztár részvételével kapcsolatos információk sokáig titokban maradtak a CD Projekt RED számos alkalmazottja számára - csak a mozgásrögzítésért és szinkronizálásért felelős személyek tudtak róla. Ily módon sikerült megakadályozni a kiszivárogtatásokat (bár idén tavasszal még mindig terjedtek homályos pletykák egy bizonyos híresség részvételéről az interneten). A titokra hatásosan derült fény: az egész csapatnak megmutatták azt a videót, amelyet maga Reeves rögzített.

Silverhand a játék nagy részében „digitalizált személyiségként” fogja elkísérni a hőst. De Tomashkevich hangsúlyozta, hogy ez nem csak egy társ: ennek a karakternek fontos szerepe van a cselekményben. A felhasználónak kapcsolatot kell kialakítania vele. "Néha csak azért jelenik meg, hogy néhány szót mondjon arról, ami történik, néha pedig cseveghetsz vele bizonyos témákról, sőt vitatkozhatsz is" - magyarázta a fejlesztő. "Az ilyen beszélgetésekben tanúsított viselkedése hatással lesz az események további alakulására."

Silverhand, valamint rockbandája, a Samurai a Cyberpunk 2020 társasjátékból származnak. Amikor a Cyberpunk 2077 eseményei játszódnak, senki (a főszereplőt is beleértve) nem tudja, mi történt vele, vagy él-e egyáltalán. . „Valaki azt állítja, hogy látta őt, de senki sem hiszi el ezeket a pletykák” – mondta Tomaszkiewicz. V személyesen találkozhat a zenei csoport többi tagjával.


Kiberpszichózis, autólopás, rádióállomások és vallások: sok részlet Cyberpunk 2077

A kérdező az igazmondásról kérdezte Tomaszkiewiczet pletykák a Lady Gaga projektben való részvétellel kapcsolatban. A fejlesztő csak nevetett válaszul, és azt mondta, hogy a játékosok „mindent maguk fognak látni”. Részletekre ebben az ügyben nem lehet számítani, de az teljesen nyilvánvaló, hogy a szerzőknek van rejtegetnivalójuk.

A küldetés rendezője azt is megjegyezte, hogy a játék nagyjából nem fogja kézen fogva vezetni a felhasználót, de a készítők szándékosan leegyszerűsítenek néhány szempontot. A stúdióban ezt a kérdést az egyes projekteken való munka során megvitatják. A fejlesztők mindig megpróbálnak valami „közepet” megvalósítani, és igyekeznek a játékot „hozzáférhetővé tenni azok számára, akik csak a cselekmény kedvéért játszanak vele”. A mellékfeladatokban nagyobb szabadságot kapsz: például néhányban önállóan kell találnod egy személyt, gyakorlatilag semmi tippet nem használva, optikai kiegészítéseket és kiterjesztett valóságot használva a boszorkány ösztönei helyett. Kifejezetten nehezen fellelhető titkokat is ígérnek.

Kiberpszichózis, autólopás, rádióállomások és vallások: sok részlet Cyberpunk 2077

Sasko szerint a Cyberpunk 2077 elágazó cselekményrendszere jobban van megvalósítva, mint a The Witcher 3: Wild Huntban. A szerzők különös figyelmet fordítanak a történetek közötti átmenetekre – legyen természetes, zökkenőmentes. Emellett a fejlesztők egy új, fejlettebb jelenetrendszert készítettek.

„Akárcsak a The Witcher 3: Wild Huntban, a történet elágazik, és az egyéni küldetések elvezetnek ezekhez a kulcsszereplők köré épülő történetekhez (mint például a Bloody Baron küldetések)” – magyarázta Sasko. — A küldetések teljesítése során különböző NPC-kkel találkozhatsz. Egyesekkel viszonya lehet, de csak akkor, ha érdeklődnek irántad, és ez nem mindig történik meg. Attól függ, hogy ki vagy, mit csinálsz stb.”

„A színpadrendszert a nulláról alkottuk meg” – folytatta Sasko. — A játékosok elismerték, hogy a The Witcher 3: Wild Hunt hasonló rendszere az egyik legfejlettebb volt a videojátékok történetében, de készítettünk egy újat, még lenyűgözőbbet. Körbe kell sétálnia a városban, hogy megfigyelje, mi történik körülöttetek. Képzeld el: beszéltél Placide-dal, majd elment egy nővel beszélgetni, majd a kereskedőhöz fordult. Néhány ember vesz majd körül [saját ügyeikkel elfoglalva]. Mindez lehetséges az új rendszerünknek köszönhetően, amely zökkenőmentesen összekapcsolja az ilyen jeleneteket.”

Kiberpszichózis, autólopás, rádióállomások és vallások: sok részlet Cyberpunk 2077

Nemrég a fejlesztők megengedték a lengyel sajtó képviselőinek, hogy játsszanak egy friss demóverziót. Néhány részleteket meséltek el az újságírók, valamint az alkotók által nyilvánosságra hozott információkat alább találja.

  • a játékosnak lehetővé teszi vásároljon garázst több járműhöz, beleértve autókat és motorkerékpárokat. Az NPC-kkel párbeszédbe léphet anélkül, hogy felállna a vezetőülésből;
  • Minden jármű fel van szerelve rádióval, amely lehetővé teszi, hogy rádióállomásokat hallgathasson különböző műfajú zenékkel (beleértve a kompozíciókat is Elutasította, szamuráj dalokat ad elő). A rádióállomások lejátszási listák – a műsorvezetők beszéde nélkül;
  • Az éjszakai város szinte minden utcáján szabadon közlekedhet. Tomaskevich hangsúlyozta, hogy a hőst nem egyszerűen „taxi viszi egyik pontról a másikra”, ahogy azt egyes újságírók gondolták;

Kiberpszichózis, autólopás, rádióállomások és vallások: sok részlet Cyberpunk 2077

  • Egy másik hasonlóság a Grand Theft Auto-hoz: az autókat el lehet lopni, ha kidobják belőlük a vezetőket. De ha a rendőrség vagy a banditák tanúi lesznek a bűncselekménynek, a hősnek gondjai lehetnek;
  • a kisebb küldetéseket SMS-ben és fixerek (a zsoldosok és az ügyfelek közötti közvetítők) hívják, köztük a Dex. Más feladatok véletlenül találkoznak a világ felfedezése közben. Nincsenek hagyományos üzenőfalak, mint a The Witcherben;
  • A vallások fontos szerepet játszanak a Cyberpunk 2077 világában – a kereszténység, a keleti vallások és mások. Még a vallási közösségek is képviseltetik magukat. A szerzők „nem próbálják elkerülni a vallási témákat”, törődve „a világ hitelességével”. „Technikailag” a játékosok akár mészárlást is végrehajthatnak a templomban – jegyezte meg Tomaszkiewicz, de ez az ő személyes döntésük. A fejlesztők nem hagyják jóvá ezt a viselkedést, és megpróbálnak kényes témákat lefedni „anélkül, hogy megsértenének senkit”. Az újságírók szinte biztosak abban, hogy a botrányokat nem lehet elkerülni;
  • a botrány már kialakult, de más okból: egyesek úgy gondolták, hogy az Animals és a Voodoo Boys bandák teljes egészében feketékből állnak. Tomaskevich megjegyezte, hogy az első esetben nem ez a helyzet (más fajok képviselői is vannak a csoportban). A másodiknál ​​pontosan ez a helyzet, de ezt cselekményes döntések magyarázzák: a Voodoo Boys tagjai haiti bevándorlók, akik nagyvállalatoknak érkeztek szállodákat építeni. Az ügyfelek lemondtak projekteket, a migránsok pedig az utcákon kötöttek ki. Néhányan banditává váltak, hogy megvédjék magukat a rendőri támadásoktól. A játék ázsiai és latin-amerikai frakciókat is tartalmaz;
  • egyes kereskedők egyedi termékeket és kedvezményeket kínálnak korlátozott ideig;
  • Az áruk között szerepelnek különféle ruhadarabok (dzsekik, pólók stb.), valamint cipők;
  • A hackelési készségek fejlődésével a játékos fejlettebb képességekre tesz szert, mint például a térfigyelő kamerák és tornyok vezérlése;
  • a készletet a szállított tárgyak súlya korlátozza;
  • Minden tulajdonság és képesség tizedes szintre fejleszthető. A játékban 60 jutalom is elérhető (készségenként öt), amelyek mindegyikének öt szintje van;
  • a demóban a V a 18. szintig emelkedik, és a legfejlettebb NPC, amellyel ott találkoztunk (45. szint), Brigitte;

Kiberpszichózis, autólopás, rádióállomások és vallások: sok részlet Cyberpunk 2077

  • A játék erőszakos jeleneteket tartalmaz: V például eltörhet egy üveget ellenfele fején, majd a töredékeket a testébe ragadhatja. Mindehhez „véres speciális effektusok” társulnak; 
  • A játék világában lehetséges a kiberpszichózis, amelyet a pszichében bekövetkező változások okoznak a túlzott számú implantátum hatására. Erről ismert volt tavaly ősszel, de most a szerzők megerősítették, hogy V-t nem fenyegeti ilyen állapot. A küldetések és a forgatókönyvben szereplő események segítenek megérteni, mi az;
  • Nem szükséges, hogy a karaktered „szigorúan férfi vagy nő” legyen: vegyes lehetőségek is szóba kerülnek (például férfi test női hajjal és hanggal). A hang típusa befolyásolja az NPC-kkel való kapcsolatokat.

Korábban az alkotók ezt mondták a játékban nem engedi megölni a cselekmény szempontjából fontos gyerekeket és NPC-ket.

A Cyberpunk 2077 16. április 2020-án jelenik meg PC-re, PlayStation 4-re és Xbox One-ra. Új nyilvános bemutatóra kerül sor a 2019-es PAX West kiállításon. A Collector's Edition előrendelése Oroszországban, Ukrajnában és Fehéroroszországban Rajt holnap, július 16-án.



Forrás: 3dnews.ru

Hozzászólás