A Steamen regisztrált számlák száma elérte az egymilliárdot

Csendesen és a játékosok közössége által észrevétlenül regisztrálták a milliárdodik fiókot a Steamen. Steam ID kereső mutatja, hogy a fiókot április 28-án hozták létre, sok nullával ellátott Steam azonosítót kapott, de minden fanfár és tűzijáték nélkül. A Valve semmilyen módon nem reagált erre az eseményre, talán azért, mert ez a szám nem jelent annyit a cég számára, mint a napi vagy havi aktív felhasználók száma. Másrészt a játékosok már aktívan gratulálok az „évforduló” profil tulajdonosa, és kérje meg, hogy vegye fel barátként.

A Steamen regisztrált számlák száma elérte az egymilliárdot

A fiókok számának a játékplatform sikerének mérőszámaként való felhasználásával az a probléma, hogy számos ilyen fiók blokkolva van, mások a második vagy akár a harmadik helyet foglalják el a tulajdonos számára, és néhányuk csak bot. Ezért az értékelés leghelyesebb módja az aktuális mutatók online megtekintése.

A Steam tavaly meghaladta a 18 millió egyidejű aktív felhasználót, részben a PlayerUnknown's Battlegrounds hatalmas sikerének köszönhetően, és azóta is tartja a 15 millió körüli számot. 2018-ban a Steam játékosok száma átlagosan 47 millió volt naponta és 90 millió havonta, ami 23 milliós növekedést jelent az előző évhez képest.

A közönségnövekedés legnagyobb tényezője talán a PC és a Steam növekvő népszerűsége Ázsiában, különösen Kínában. Míg 2012-ben a Steam eladásait Nyugat-Európa és Észak-Amerika uralta, még a közelükben sem volt más régió, hat évvel később annak ellenére, hogy sok játék nem támogatja a kínait, az ázsiai piac lett a legnagyobb piac az eladások tekintetében. majdnem akkora, mint Észak-Amerika.

Továbbra is a Steam a legnagyobb PC-s játékok értékesítési platformja, bár most már van versenytársa, többek között az exkluzívumok révén, az Epic Games Store személyében, és ezt figyelembe kell venni. Ez nem változtat a regisztrált felhasználók számán, és továbbra is több száz és ezer játék van a Steamen, de mivel egyre több kiadó választ alternatív platformot, az egyidejűleg aktív játékosok száma a jövőben érezhetően csökkenhet, ha ez így folytatódik. Csak a hivatalos statisztikákat és a Valve lehetséges lépéseit figyelhetjük meg a piaci pozíció megőrzése érdekében.



Forrás: 3dnews.ru

Hozzászólás