A DeepMind bemutatja a MuJoCo fizikai szimulátort

A Google tulajdonában lévő, a mesterséges intelligencia területén végzett fejlesztéseiről és az emberi szinten számítógépes játékokat lejátszani képes neurális hálózatok építéséről ismert DeepMind cég bejelentette, hogy felfedezte a fizikai folyamatokat szimuláló motort, a MuJoCo-t (Multi-Joint dynamics with Contact). A motor a környezettel kölcsönhatásba lépő csuklós szerkezetek modellezésére szolgál, és szimulációra szolgál robotok és mesterséges intelligencia rendszerek fejlesztésében, a kifejlesztett technológia kész eszköz formájában történő megvalósítását megelőző szakaszban.

A kód C/C++ nyelven íródott, és az Apache 2.0 licenc alatt fog megjelenni. Linux, Windows és macOS platformok támogatottak. A projekthez kapcsolódó összes forráskód megnyitásával kapcsolatos munka a tervek szerint 2022-ben fejeződik be, ezt követően a MuJoCo nyílt fejlesztési modellre tér át, ami magában foglalja a közösségi képviselők fejlesztésében való részvétel lehetőségét.

A MuJoCo egy általános célú fizikai folyamatszimulációs motort megvalósító könyvtár, amely robotok, biomechanikai eszközök és gépi tanulási rendszerek kutatásában és fejlesztésében, valamint grafikai, animációs és számítógépes játékok készítésében használható. A szimulációs motor a maximális teljesítményre van optimalizálva, és lehetővé teszi az objektumok alacsony szintű manipulálását, miközben nagy pontosságot és gazdag szimulációs lehetőségeket biztosít.

A modellek definiálása az MJCF jelenetleíró nyelv használatával történik, amely XML-en alapul, és egy speciális optimalizáló fordítóval fordítják le. Az MJCF mellett a motor támogatja a fájlok betöltését univerzális URDF formátumban (Unified Robot Description Format). A MuJoCo grafikus felületet is biztosít a szimulációs folyamat interaktív 3D-s megjelenítéséhez és az eredmények OpenGL használatával történő megjelenítéséhez.

Főbb jellemzők:

  • Szimuláció általánosított koordinátákkal, kizárva az ízületek megsértését.
  • Fordított dinamika, még érintkezés jelenlétében is meghatározva.
  • Konvex programozás használata kényszerek egységes megfogalmazására folyamatos időben.
  • Különböző korlátok beállításának lehetősége, beleértve a lágy érintést és a száraz súrlódást.
  • Részecskerendszerek, szövetek, kötelek és puha tárgyak szimulációja.
  • Végrehajtó elemek (aktorok), beleértve a motorokat, hengereket, izmokat, inakat és forgattyús mechanizmusokat.
  • Newton-módszeren, konjugált gradienseken és Gauss-Seidelen alapuló megoldók.
  • Lehetőség piramis vagy ellipszis alakú súrlódó kúpok használatára.
  • Euler vagy Runge-Kutta numerikus integrációs módszereinek megválasztásával.
  • Többszálú diszkretizálás és közelítés véges különbségek módszerével.



Forrás: opennet.ru

Hozzászólás