Az Epic Games 1.2 millió dollárt adományoz a Blendernek, és termékeket fejleszt Linuxra

Az Unreal Engine játékmotort fejlesztő Epic Games,
adományozott 1.2 millió dollár egy ingyenes 3D modellező rendszer fejlesztésére keverőgép. A pénzeszközöket három éven keresztül szakaszosan osztják el. A pénzt a tervek szerint a fejlesztők létszámának bővítésére, új résztvevők vonzására, a projektben végzett munka összehangolásának javítására és a kód minőségének javítására fordítják.

Az adomány a program égisze alatt történik Epikus MegaGrants, amely 100 millió dollárt tervez az Unreal Engine-hez vagy a 3D-s grafikus közösség számára hasznos nyílt forráskódú projektekhez kapcsolódó játékfejlesztőknek, tartalomkészítőknek és eszközfejlesztőknek nyújtott támogatásokra. Tim Sweeney, az Epic Games alapítója és vezérigazgatója szerint a nyílt eszközök, könyvtárak és platformok kritikus fontosságúak a digitális tartalom ökoszisztéma jövője szempontjából. A Blender az egyik legnépszerűbb és legmegbízhatóbb eszköz a közösségben, és az Epic Games elkötelezett amellett, hogy minden tartalomkészítő javára biztosítsa fejlődését.

Tim Sweeney is megjegyezte pozíció Társaság a Linuxszal kapcsolatban, amelyet nagyszerű platformnak tekintenek. Az Unreal Engine 4, az Epic Online Services és az Easy Anti-Cheat termékek fejlesztés alatt állnak Linuxra natív buildek formájában. A cég azt is fontolgatja, hogy kiterjeszti a Wine használatát az Epic Games katalógusból származó játékok Linux rendszeren való futtatására. Az Easy Anti-Cheat for Linux fejlesztésének leállításáról szóló pletykák nem igazak – ennek a terméknek a natív Linux-verziója a béta tesztelési szakaszban van, és már a Wine és Proton használatával elindított játékokhoz is nyújt csalás elleni támogatást.

Emlékeztetünk arra, hogy július 19-én, ha nem lesz gond a kiadásjelölt tesztelésével, akkor várható a Blender 2.80 megjelenése, amely a projekt történetének egyik legjelentősebb kiadása. Az új verzió teljesen megváltoztatta a felhasználói felületet, amely már ismerőssé vált más grafikus szerkesztők és 3D-s csomagok felhasználói számára. Új renderelőmotorok kerültek bevezetésre: a Workbench a gyors, egyszerű megjelenítéshez, az Eevee pedig a valós idejű megjelenítéshez. Újratervezett 3D nézet. Egy új rendszer került hozzáadásra a 2D vázlatokkal, valamint a háromdimenziós objektumokkal való munkavégzéshez. A beépített játékmotort eltávolították, helyette most harmadik féltől származó játékmotorok használatát javasolják.

Forrás: opennet.ru

Hozzászólás