A Microsoft csatlakozott a nyílt játékmotoron, az Open 3D Engine-n végzett munkához

Организация Linux Foundation объявила о присоединении компании Microsoft к фонду Open 3D Foundation (O3DF), созданному для продолжения совместной разработки игрового движка Open 3D Engine (O3DE), после его открытия компанией Amazon. Компания Microsoft вошла в число главных участников, в одном ряду с Adobe, AWS, Huawei, Intel и Niantic. Представитель Microsoft войдёт в состав управляющего совета (Governing Board) O3DF. Общее число участников Open 3D Foundation достигло 25.

С момента открытия исходных текстов в движок O3DE внесено около 14 тысяч изменений, охватывающих примерно 2 млн строк кода. Ежемесячно в репозиториях проекта фиксируется 350-450 коммитов от 60-100 разработчиков. Главной целью проекта называется предоставление открытого высококачественного 3D-движка для разработки современных игр класса AAA и высокоточных симуляторов, способных работать в режиме реального времени и обеспечить качество кинематографического уровня.

Az Open 3D Engine az Amazon Lumberyard korábban kifejlesztett, szabadalmaztatott motorjának átdolgozott és továbbfejlesztett változata, amely a Crytek 2015-ben licencelt CryEngine technológiáján alapul. A motor tartalmaz egy integrált játékfejlesztési környezetet, egy többszálas Atom Renderer fotorealisztikus renderelő rendszert a Vulkan, Metal és DirectX 12 támogatásával, egy bővíthető 3D modellszerkesztőt, egy karakteranimációs rendszert (Emotion FX), egy előregyártott fejlesztőrendszert, egy fizikai folyamatszimulációs motor valós idejű és matematikai könyvtárai SIMD utasítások segítségével. A vizuális programozási környezet (Script Canvas), valamint a Lua és Python nyelvek használhatók a játék logikájának meghatározására.

A motort már használja az Amazon, több játék- és animációs stúdió, valamint robotikai cég. A motor alapján készült játékok közül a New World és a Deadhaus Sonata említhető. A projektet eredetileg úgy tervezték, hogy az Ön igényeihez igazodjon, és moduláris felépítésű. Összesen több mint 30 modult kínálnak, külön könyvtárként szállítva, amelyek alkalmasak cserére, harmadik féltől származó projektekbe való integrálásra és külön használatra. Például a modularitásnak köszönhetően a fejlesztők lecserélhetik a grafikus renderelőt, a hangrendszert, a nyelvi támogatást, a hálózati veremet, a fizikai motort és bármilyen más összetevőt.

Forrás: opennet.ru

Hozzászólás