A Take-Two Interactive pert indít az RE3 fejlesztői ellen

A GTA III és a GTA Vice City játékokhoz kapcsolódó szellemi tulajdont birtokló Take-Two Interactive keresetet nyújtott be a megalkotott GTA III és GTA VC játékok erőforrás-kompatibilis klónját fejlesztő RE3 projekt fejlesztői ellen. az eredeti játékok visszafejtésével. A Take-Two Interactive kötelezi az alperest, hogy hagyja abba az RE3 projekt forráskódjának és minden kapcsolódó anyag terjesztését, valamint készítsen jelentést a cég szellemi tulajdonát sértő termékek letöltéseinek számáról, valamint fizessen kártérítést a szerzői jogból eredő károk fedezésére. megsértése.

Az RE3 projekt esetében a per a legrosszabb forgatókönyv, miután a GitHub-tárhelyüket feloldották. Februárban a Take-Two Interactive elérte, hogy a GitHub blokkolja az RE232 projekt adattárát és 3 elágazását az Egyesült Államok Digital Millennium Copyright Act (DMCA) törvényének állítólagos megsértésére hivatkozva. A fejlesztők nem értettek egyet a Take-Two Interactive érveivel, és viszontkeresetet nyújtottak be, ami után a GitHub feloldotta a blokkot. A viszontkereset benyújtása azzal a kockázattal járt, hogy a Take-Two Interactive – miután kimerítette a konfliktus békés megoldására rendelkezésre álló lehetőségeit – a bírósági eljárást eszkalálhatja.

Az RE3 fejlesztői úgy vélik, hogy az általuk készített kód vagy nem tartozik a szellemi tulajdonjogokat meghatározó jogszabályok hatálya alá, vagy a fair use kategóriába tartozik, lehetővé téve kompatibilis funkcionális analógok létrehozását, mivel a projekt visszafejtése alapján készült, és közzétételre kerül. az adattárban csak a projekt résztvevői által készített forrásszövegeket. Az objektumfájlok, amelyek alapján a játék funkcióit újra létrehozták, nem kerültek a tárba.

A méltányos használatot támogatja a projekt nem kereskedelmi jellege is, melynek fő célja nem mások szellemi tulajdonának engedély nélküli másolatainak terjesztése, hanem az, hogy a rajongók lehetőséget biztosítsanak a GTA régebbi verzióinak folytatására, a hibák javítására, ill. új platformokon való munkavégzés biztosítása. Az RE3 szerzői szerint projektjük nem okoz kárt a Take-Two Interactive-ban, de serkenti a keresletet és hozzájárul az eredeti játékok eladásainak növekedéséhez, hiszen az RE3 kód használatához az eredeti játékból származó erőforrásokra van szükség.

A Take-Two Interactive által benyújtott kereset szerint az adattárba felkerült fájlok nemcsak származékos forráskódot tartalmaznak, amely lehetővé teszi a játék futtatását az eredeti futtatható fájlok nélkül, hanem az eredeti játékokból származó összetevőket is tartalmaznak, például szöveget, karaktert. párbeszédet és néhány játékforrást. A repository linkeket is tartalmaz a teljes re3 telepítési buildekhez, amelyekkel, ha rendelkezik az eredeti játékból származó játékerőforrásokkal, lehetővé teszi a játékmenet teljes újraalkotását, amely néhány apró részletet leszámítva semmiben sem különbözik az eredeti játékoktól.

A Take-Two Interactive kizárólagos jogával rendelkezik a GTA III és GTA VC játékok reprodukálására, nyilvános előadására, terjesztésére, megjelenítésére és adaptálására. A felperes szerint az ezekhez a játékokhoz kapcsolódó kód és erőforrások másolásával, adaptálásával és terjesztésével a fejlesztők szándékosan megsértették a Take-Two Interactive szellemi tulajdonát, és meg kell téríteniük az okozott kárt (feltehetően a felhasználók ingyenes analógot töltöttek le helyette az eredeti játékok megvásárlásáról). A kártérítés pontos összegét bírósági úton javasolják megállapítani, de az egyik lehetőség 150 ezer dollár + perköltség. A vádlottak Angelo Papenhoff (aap), Theo Morra, Eray Orçunus és Adrian Graber fejlesztők.

Emlékezzünk vissza, hogy a re3 projekt a körülbelül 20 éve megjelent GTA III és GTA Vice City játékok forráskódjainak visszafejtését végezte. A közzétett kód készen állt egy teljesen működő játék felépítésére azon játékerőforrás-fájlok felhasználásával, amelyeket a GTA III licencelt példányából kellett kibontani. A kód-helyreállítási projekt 2018-ban indult azzal a céllal, hogy kijavítson néhány hibát, bővítse a mod-fejlesztők lehetőségeit, és kísérleteket végezzen a fizikai szimulációs algoritmusok tanulmányozására és cseréjére. Az RE3 tartalmazta a portolást Linuxra, FreeBSD és ARM rendszerekre, hozzáadott az OpenGL támogatásához, hangkimenetet biztosított az OpenAL-on keresztül, további hibakereső eszközöket, forgó kamerát vezetett be, hozzáadta az XInput támogatását, kibővítette a perifériák támogatását, és a kimenet skálázását szélesvásznú képernyőkre biztosította. , térkép és további opciók kerültek a menübe.

Forrás: opennet.ru

Hozzászólás