Quixel újjászületése rövid: Ragyogó fotorealizmus Unreal Engine és Megascans használatával

A GDC 2019 Game Developers Conference-en, a State of Unreal bemutató során a fotogrammetriai szakértelmükről ismert Quixel csapata bemutatta Rebirth című kisfilmjét, melyben az Unreal Engine 4.21-en kiváló fotorealizmust mutattak be. Érdemes elmondani, hogy a demót mindössze három művész készítette, és a Megascans fizikai objektumokból létrehozott 2D és 3D eszközök könyvtárát használja.

A projektre való felkészülés érdekében Quixel egy hónapot töltött izlandi közösségek szkennelésével fagyos esőben és zivatarokban, és több mint ezer vizsgálattal tért vissza. Régiók és természeti környezetek széles skáláját örökítették meg, amelyeket aztán felhasználtak a kisfilm elkészítéséhez.

Quixel újjászületése rövid: Ragyogó fotorealizmus Unreal Engine és Megascans használatával

Az eredmény az Újjászületés valós idejű, moziszerű demója volt, kevesebb mint két percig, futurisztikus idegen környezetben. A Megascans könyvtár szabványos anyagokat biztosított, amelyek leegyszerűsítették a gyártást, mivel nem kellett az eszközöket a semmiből létrehozni. A fizikai adatokon alapuló szkennelés nagy pontossága pedig lehetővé tette a fotorealisztikus eredmények elérését.


Quixel újjászületése rövid: Ragyogó fotorealizmus Unreal Engine és Megascans használatával

A Quixelben a játékipar művészei, vizuális effektus-specialisták és építészeti rendering-specialisták találhatók. A csapat feladata volt annak bizonyítása, hogy az Unreal Engine lehetővé teszi több iparág számára, hogy összefogjanak és valós idejű folyamatot használjanak. A projekt életre keltése érdekében olyan partnereket vontak be a munkába, mint a Beauty & the Bit, a SideFX és az Ember Lab.

Quixel újjászületése rövid: Ragyogó fotorealizmus Unreal Engine és Megascans használatával

Az Unreal Engine 4.21-el a folyamat középpontjában a Quixel művészei valós időben tudták megváltoztatni a jelenetet anélkül, hogy előzetes megjelenítésre vagy utófeldolgozásra lett volna szükség. A csapat egy olyan fizikai kamerát is készített, amely képes volt mozgást rögzíteni, fokozva a realizmus érzetét a virtuális valóságban. Minden utófeldolgozás és színkorrekció közvetlenül az Unrealon belül történt.




Forrás: 3dnews.ru

Hozzászólás