Chris Avellone a The Outer Worlds szerzői és az Epic Games közötti megállapodásról: „A legjobb módja annak, hogy megöljük a játék iránti érdeklődést”

Leonard Boyarsky és Tim Cain, a Fallout egyik alkotója, The Outer Worlds szerepjátéka bejelentése óta aktívan vita tárgyát képezi, sőt az év legjobban várt projektjének is nevezték. De miután a Game Developers Conference 2019 eseményen ismertté vált a szerzők Epic Games-szel kötött megállapodása, sok játékos elismerte, hogy elvesztette érdeklődését iránta. Chris Avellone, aki Kane-nel együtt vezette a Fallout 2 fejlesztését, szintén elégedetlen az Obsidian Entertainment döntésével.

Chris Avellone a The Outer Worlds szerzői és az Epic Games közötti megállapodásról: „A legjobb módja annak, hogy megöljük a játék iránti érdeklődést”

Az első évben a The Outer Worlds az Epic Games Store-ban és a Microsoft Store-ban fog megjelenni, majd csak ezután jelenik meg a Steamen és esetleg más boltokban. Valójában nem lesz exkluzív, de sok játékos így is rendkívül negatívan reagált, hiszen a Valve oldalán számítottak rá, hogy megveszik.

Avellone a Twitteren megjegyezte, hogy a megállapodást kizárólag „könnyű pénz” utáni szomjúság miatt írták alá. Elsősorban az Obsidian (a stúdió, amelyben hosszú évekig dolgozott) vezetőségét hibáztatja ezért, de elismeri, hogy az Epic is felelős a történtekért. Maguk a fejlesztők – hangsúlyozta – általában nem vesznek részt ilyen döntésekben, és „utoljára tudnak róluk”.

Chris Avellone a The Outer Worlds szerzői és az Epic Games közötti megállapodásról: „A legjobb módja annak, hogy megöljük a játék iránti érdeklődést”
Chris Avellone a The Outer Worlds szerzői és az Epic Games közötti megállapodásról: „A legjobb módja annak, hogy megöljük a játék iránti érdeklődést”

„Ez a legjobb módja annak, hogy megöljük a játék körüli felhajtást” – írta. „Lehet, hogy ez a projekt több figyelmet kapott a játékosoktól, mint bármelyik másik a stúdió történetében, de mindezt pénzre cserélték.” 


Chris Avellone a The Outer Worlds szerzői és az Epic Games közötti megállapodásról: „A legjobb módja annak, hogy megöljük a játék iránti érdeklődést”

"Ha megéri egy egész évet várni, akkor csak a fejlesztők feladata a hibák kijavítása és a kiegészítések kiadása, tehát ha türelmes vagy, akkor ez egy jó lehetőség" - jegyezte meg Avellone. — Zavaros vagyok, mert azt terveztem, hogy a lehető leghamarabb lejátszom (Imádom Tim [Kane] dizájnját, jól ismerem a fejlesztőket, nagyszerűek). De sok oka van annak, hogy miért nem akarom az Epic platformot használni."

Chris Avellone a The Outer Worlds szerzői és az Epic Games közötti megállapodásról: „A legjobb módja annak, hogy megöljük a játék iránti érdeklődést”
Chris Avellone a The Outer Worlds szerzői és az Epic Games közötti megállapodásról: „A legjobb módja annak, hogy megöljük a játék iránti érdeklődést”

Az egyik olvasó szerint a szerzők a The Outer Worlds-t a Steamen és az Epic Games Store-ban is árulhatják, ugyanakkor a második boltban csökkenthetik az árat. A játékosok maguk dönthetik el, mi a fontosabb számukra: az ár vagy a vásárlás egy kényelmesebb oldalon. – Teljesen egyetértek – válaszolta neki Avellone.

Avellone szavai különösen szomorúan hangzanak, mert a bejelentést követően ő maga is felkeltette az érdeklődést a Külső Világok iránt. Egyik tweetjében a játéktervező kigúnyolta a Bethesda Softworks-t, utalva arra, hogy az eredeti Fallout és Fallout: New Vegas alkotóinak nagy szerepjátéka jobb, mint amit jelenlegi tulajdonosa csinál a sorozattal.

Avellone izgatott, hogy a múlt héten bemutatott Vámpír: Az álarcos – Bloodlines 2 című filmet, amelyen forgatókönyvíróként dolgozik, különféle digitális boltokban árulják – exkluzív ajánlatok nélkül. „A Paradox Interactive megérti, hogy ez mennyire fontos, és ezt köszönöm nekik” – ismerte el.

Az Outer Worlds PC-re, PlayStation 4-re és Xbox One-ra készül. A megjelenés idén várható.

Chris Avellone a The Outer Worlds szerzői és az Epic Games közötti megállapodásról: „A legjobb módja annak, hogy megöljük a játék iránti érdeklődést”

Avellone 2015 nyarán távozott az Obsidiantól, ahol vezető tervezőként és íróként dolgozott. Közreműködött a Star Wars Knights of the Old Republic II: The Sith Lords, Neverwinter Nights 2, Alpha Protocol, Fallout: New Vegas, Pillars of Eternity és Tyranny létrehozásában. Ezt követően más stúdióknak kezdett segíteni: a játéktervező szerepet vállalt a Torment: Tides of Numenera, a Prey, a Divinity: Original Sin II, a Pathfinder: Kingmaker és más projektekben. Most már nem csak a Bloodlines 2-n dolgozik forgatókönyvíróként, hanem a Star Wars - Jedi: The Fallen Order-en is (teljes bejelentése áprilisban lesz), a System Shock és a Dying Light 2 remake-jén.




Forrás: 3dnews.ru

Hozzászólás