Hová vezet az extravagáns?

Szeptember véget ér, és ezzel véget ér az Extravaganza „kalandok” kalendáriuma is – a valós és más, virtuális és képzeletbeli világ határán fejlődő feladatsor.
Az alábbiakban megtalálja személyes benyomásaim második részét e „küldetések” „áthaladásával” kapcsolatban.

Hová vezet az extravagáns?

Leírják a „kalandok” kezdetét (szeptember 1-től 8-ig tartó események) és egy rövid bemutatkozást. itt
Globálisan le van írva a koncepció itt

Látványos vígopera. A történet folytatódik

szeptember 9. Bystander Day

keresésElemezze, hogy családja mely házakhoz tartozik, és határozza meg a fő házat vagy házakat, amelyekhez családja tartozik.
Nézzen meg egy olyan filmet, amelynek témája megegyezik az évszakkal vagy jelentéssel, amelyre a főház mutat. A teljes megtekintést elhalaszthatod, de egyelőre nézd meg részben a filmet, vagy legalább olvasd el az összefoglalót és nézd meg a felvételt.

A családom születésnapjai többnyire a nyári szektorban összpontosulnak, korábban a tavasz volt nagyobb. Legyen tehát Nyár Háza.

A film, amelyre figyeltem, a nemrég megjelent „The Dark Crystal: Age of Resistance” című sorozat volt. A régi mesebeli bábos rajzfilm folytatása-előzménye, amely később sokakat megihletett (köztük a Final Fantasy játéksorozat fejlesztőit is). Az előzetesek alapján a jelentés megfelel a „nyár vége” fogalmának - egy fényes világnak, amely fokozatosan fenyegetett.

Már megnéztem az első részt. Eddig jól néz ki. Legalábbis arról, amit a trailertől vártam. A grafikákat modernizálták, de részben ezek még mindig babák, elég élénken mozognak, így egészen hangulatosnak és eredetinek tűnik, ellentétben a teljesen háromdimenziós festményekkel.

szeptember 10. Személyes érdeklődés napja

keresésVálassz egyet a tegnap megtekintett kép fő- vagy mellékszereplői közül. Határozza meg a kiválasztott személy Házát a megfelelő színész/színésznő születési dátuma alapján. Válassza ki az aktivált erőhelyek bármelyikét (amelyet korábban Ön vagy a Kontextus más képviselői hoztak létre, vagy a javasolt alaphelyek egyikét), ez a hős ott fog élni. Adjon neki új nevet, fajt és egy adott játékosztályt vagy szakmát.

A „The Dark Crystal” című sorozatban több főszereplő közül a föld alatt élő lányt kedveltem meg, aki az első részben a felszínre ment. Ott a neve Deet.
A film egy bábfilm, ezért úgy tűnik, hogy nincsenek emberek, és a karakter születési dátumaként magának a sorozatnak a megjelenési dátumára gondoltam (augusztus 30.), de kiderült, hogy a szinkronszínészek jelezte a dátumokat.
A karakter hangját a márciusi születésű Nathalie Emmanuel adja. Ennek megfelelően a hősnőm a Tavasz Házából lesz.

Varázsiskolában fog élni, faja kettős (más élőlények megjelenését is felveheti, bár szeme mindig hasonló marad - borostyán), és varázstechnológiával fog foglalkozni - különféle eszközök megépítésével, amelyek működnek. a varázskövek energiája. A neve lesz Ifrah.

szeptember 11. Kifejező történelem napja

keresésDélután keresd meg és nyisd meg a mai horoszkópot annak a hősnek a jegyéhez, akit tegnap találtál ki. Találj ki egy történetet ezzel a hőssel, az alapján, hogy megjósoltad, mi történt vele aznap. A történetben egy műtárgy is szerepelhet, ha a 8. napon felébresztetted.

A tegnap kitalált hősnő születésnapja március 2-ra, vagyis a Halak jegyébe esik. Nézzük a mai hal előrejelzést:
A horoszkóp sok nézeteltérést ígér, amelyek továbbra sem vezetnek konfliktusokhoz, hiszen mindenkinek sikerül kibékülnie. A felmerülő nehézségek nem akadályoznak meg a feladat elvégzésében. Sikeres vásárlások és váratlan kellemes látogatások valószínűek.

A történet a következő lesz: reggel a hősnő rájön, hogy a korábban talált varázslatos repülő hátizsák rajzai hiányosak. Tehát másokat kell keresnie. A mágiatechnikai laboratóriumban, ahol tanul, két barátja veszekedni kezd egyetlen spirál alakú kő miatt, amelyre mindkettőjüknek sürgősen szükségük volt egy fontos kísérlethez.
Ifra úgy dönt, hogy átadja nekik a kövét, amelyre a hátizsákhoz kellett, ezzel rendezve a vita kezdetét. Ő maga megy a rajzokért, de kiderül, hogy a könyvtár ma zárva tart leltár miatt. A varázstechnika mestere, akihez becsap, szintén rosszkedvűnek bizonyul, mert a kívánságokat teljesítő műtárgy valahol eltűnt. Az Ifra felajánlja, hogy megkeresi a hiányzó tárgyat, és úgy dönt, hogy lazít, mivel a nap még mindig nem sikerült jól.

A folyosókon és a folyosókon bolyongva egy idő után felfedez egy csoport diákot, akik azon vitatkoznak, milyen színű a gyíkemberek bőre. Az Ifra hüllő alakot öltve megoldja a problémát, és megkérdezi, hogy látták-e a hiányzó műtárgyat. Az egyik diák elárul neki egy titkot – a műtárgy valójában nem tűnt el a helyéről. A hiány illúzióját keltik rá, hogy később, amikor megbékélnek a veszteséggel, elvihető legyen. De a diák azt is megígéri Ifrával, hogy nem mond semmit a véneknek.
Ifra beleegyezik, de miután végiggondolta a dolgot, rájön, hogy ki kelthetett ilyen illúziót, és elmegy beszélgetni a fiatal varázsló-illuzionistával. Kijelenti, hogy az első dolga, hogy elhallgattassa a beszélőket, de egyetért azzal, hogy mivel a pletyka olyan gyorsan terjed, jobb lenne, ha maga eltávolítaná a varázslatot. Ifra szobájában egy törött varázstáskát lát a sarokban heverni, és karkötőre cseréli.

Este ismerős bűvészek érkeznek a laboratóriumból, hogy meglátogassák a hősnőt, megköszönjék neki, és két feltöltött spirálkövet adjanak Ifra-nak.

Szeptember 12-én. A másik élet keresésének napja

keresésKeressen képeket más országokban található érdekes építészeti struktúrákról. Válasszon közülük egyet, és gondolja át, milyen szokatlan lények lakhatnak ebben az épületben az Extravaganza belsejében. Hogy hívnák a fajukat, mit tehetnének, milyen szerepet tölt be életükben ez az adott építmény (ami lehet, hogy egyáltalán nem épület, hanem valami más).
Nézze meg közelebbről: a Hatalom és a Ház 4 rejtett kombinációja létezik, például a Tél Házának nincs saját Oldószere, a Nyár Házának nincs Akkumulátora stb. Találj ki egy hőst az Extravaganza-ból, aki ezen „irreális” kombinációk valamelyikébe tartozna, és az általad kitalált fajhoz tartozna. Neve, megjelenése, foglalkozása, beosztása, képességei.

Kíváncsiságból úgy döntöttem, hogy nem a kínai vagy az ausztrál építészetet nézem, ami először eszembe jutott, hanem a kanadai építészetet. Tetszett ez az épület (Royal Ontario Museum, ROM):

Hová vezet az extravagáns?
Hová vezet az extravagáns?
Hová vezet az extravagáns?

Az Extravaganza belsejében ez egy időállomás lenne, amelyet a verseny képviselői tartanak fenn árnyékok. Korszakokon utaznának, és különféle időbeli technológiákkal kísérleteznének.

Nincs Transformer a Tavasz Házában. Tehát a Shadowfolk hőse a Transformer lesz a Tavasz Házából. Egy vándorbárd lenne a neve ale, árad a sötétség, piros félsálban és félsapkában, temporális hegedűn játszik.

Hová vezet az extravagáns?
Később felvázoltam ennek a bárdnak a koncepcióját egy 3D-s csomagban

szeptember 13. A gyógyító átalakulás napja

keresésEzen a napon bizonyos változások történtek az Extravaganzán belül (melynek természetére neked kell rájönnöd), amelyek az általad választott (Ön vagy a Kontextus más résztvevői által létrehozott) hatalmi helyek egyikét érintették, eltávolítva annak jelentését és név. Adjon ennek a hatalmi helynek új nevet és 9 hozzá tartozó fogalmat.

Változások zajlanak az egyik hatalom helyén. Az ősz beköszöntével egy speciális portál nyílt a Varázsiskolában, amely az iskola őszi változatához vezetett, és lassan elkezdtek odaköltözni. A nyári iskola egy ideig megőrizte korábbi megjelenését, de a fő mesterek távozásával e helyek varázslatának hatására megváltozott.

Hová vezet az extravagáns?
Varázsiskola

Rövid esőzések után átváltozik a Varázsiskola nyári változata Elf Templom. A fák egyenesen az építészeten keresztül nőttek ki, széttépték az épület egyes részeit, másokat összekapcsoltak, és bonyolultan összefonódtak másokkal. Néhány törzsön repedések nyíltak, és ébredező kőmanók kezdtek előbukkanni onnan.

Új koncepciók kísérik ezt a helyet:

1. Kő
2. Ébredés
3. Változás
4. Könnyedség
5. Ágak
6. Lények
7. Kulcs
8. Alvás
9. Hírek

szeptember 14. Bevonás napja

keresésGondolja át, milyennek kell lennie egy Context Adeptus ruházatának az Ön szemszögéből. Egyszerűen leírhatja az ezzel kapcsolatos gondolatait, vagy kereshet képeket a gardrób különféle elemeiről.

Gondolatok a Kontextus képviselőinek öltözékéről. Ahogy már a fő cikkben is mondtam, legyen valami, ami többé-kevésbé beleillik a hétköznapokba, vagyis nem egy különleges cosplay jelmez, hanem enyhén bonyolult, de többé-kevésbé hétköznapi viselet.
Ismét nincs szükség egyértelmű öltözködési kódra, hanem egy bizonyos ruhatárelem-készletre, amely a csoportban való részvételt szimbolizálja, és akár egyben, akár külön-külön is átvehető. Vagyis mindenki maga döntheti el, hogy mit és mivel kombinál.
Ennek megfelelően minden különleges eseményen kiegészítheti ezeket a kiegészítőket valamivel, a cosplaybe menve. Nos, elvileg miért nem alakítják ki a házak saját stílusukat – ez az egyik tevékenységi terület.

Pontosabban, az egyik ikonikus elem egy kabát lehet. Cipzárral vagy rögzítőkkel. Bármilyen ujjhosszúsággal - az ujjatlantól a hosszú ujjúig. Kezdésként valószínűleg valamilyen monokróm szín (fekete, szürke, fehér), de lehet, hogy bármelyik évszakhoz közeli szín.
Különféle érdekes elemei lehetnek - további cipzárak, pántok, függő elemek (például nagy/kis rojtok, néhány rövid „farok”), fantázia rúnák vagy technológiai minta/textúra. Egy fantáziásabb változatban a kabát különböző szélességű összefonódó övekből állhat, azaz szerkezetében rések lehetnek. Technológiailag fejlettebb változatban bevarrt fényvisszaverő csíkokkal és fém részekkel.
A kabáton a Ház szimbóluma is szerepelhet (inkább hátul, középen), míg egy zártabb ruhaelemen a Hatalom jele (de nem feltétlenül). Az anyag inkább farmer vagy bőr/műbőr, esetleg kordbársony/mikrobársony.

szeptember 15. A kontextusba való beavatás napja

keresésEzen a napon sétáljon el egy olyan helyre, ahol ruhát vásárolnak. Csak fel kell próbálnod valamit a ruhatáradból, ami az órán közel áll ahhoz, amit tegnap gondoltál vagy néztél.
Amikor hazatér, keresse meg a 8. napon talált leletet, és írja be a grimoire naplójába. Ezt követően az első két szám, amelyet később hallasz a nap folyamán, a könyved számává válik, és ezáltal felébreszted.

Ezen a napon benéztem ugyanabba a Main Universalba, amelyből korábban erőt készítettem. Volt két fekete bőrdzseki, nagyjából a tervezett képhez hasonló - az egyik ujjatlan, a másik ujjatlan. Egészen egyszerű, észrevehető harangok és sípok nélkül. Nem volt miből válogatni, mivel a legtöbb ruha túl nagy volt. Észrevettem egy barna, fás leveles színt is, alapvetően olyan, mint egy őszi kabát. Véletlenül az én méretem is volt, így az övét is elvittem a próbafülkébe. Ennek köszönhetően a feketék még mindig szebbek, az anyagok többé-kevésbé könnyedek, puhák, de jól látszik, hogy a minőség inkább átlagos és valahogy hiányzik a rugalmasság.

Egyszer otthon felraktam a labdát egy könyvre, és elmentem nézni valami streamet, és bekapcsoltam a háttérben. Ott, a videóban hallottam az „öt perc” és a „húsz darab” kifejezéseket. Így a grimoire-om az 52-es számban felébredt.

szeptember 16. Szellemszelídítés napja

keresésSétálj. Séta közben keress egy kis élőlényt vagy tárgyat, amely úgy mozog, mintha élne. Emlékezzen más érdekes dolgokra és tárgyakra is, amelyek megragadják a figyelmet.
Hazatérve találj ki bármilyen lényt, amely egy általad látott élőlény (vagy mozgó tárgy) és egy másik dolog keveréke lenne. Adjon nevet a kapott kisállatnak.
Ha Ön akkumulátor, akkor ehelyett bármilyen két szót vehet, amelyek közül az egyik egy bizonyos lény, a másik pedig egy élettelen tárgy, majd összekeverheti őket, és kitalálhat egy kisállatot.

Ma egy közlekedési megállóban láttam egy fehér kutyát, nem túl kicsi, nem túl nagy, mint egy husky. Nem volt időm részletesen megnézni. Ott a távolban, az út túloldalán valami új épület tükrös felületei csillogtak.
Mindebből kaptam egy kisállatot tükörkutya, melynek hátoldalán kis toronyépületek, bennük szentjánosbogarak élnek. Az ő neve lesz visszhang.

szeptember 17. Céltudatos eredmények napja

keresésKeresse meg az elérhető kártyákat, és húzzon egyet véletlenszerűen. Ezek lehetnek normál kártyák, gyűjthető kártyák, tarot, valami kártyapaklihoz hasonló, alkalmazás vagy webhely, amely lehetővé teszi egy véletlenszerű kártya „húzását”.
Miután megnézte az elejtett kártyát, találjon ki egy műtárgyat az Extravaganza számára, amelyet a kártya képei, jelentései és egyéb jelentései szimbolizálnak. Párosítsa ezt a műterméket egy kétjegyű számmal.

Ha otthon lettem volna aznap, könnyebb lett volna a feladat - rengeteg mtg kártya, nyomtatott tarot paklik és normál kártyák vannak. Így hát keresnem kellett egy véletlenszerű térképgenerátort az interneten. Kiválasztottam egy nagy arcana tarot paklit, és elővettem a Szerelmesek kártyát.
Az Extravaganza belsejében ez a kártya a Ring of Symphonies műtárgyra mutatna, amely a tulajdonos belső állapotát a körülötte megszólaló zenévé fordítaná.

Szimfóniák gyűrűje 29

szeptember 18. A titokzatos történelem napja

keresésVálasszon egyet a már elvégzett feladatok közül, és ismételje meg új módon.
Ha Ön Oldószer, akkor a múltbeli feladatok helyett választhat egyet a jövőbeni feladatok közül, és még ma, határidő előtt megteheti, miközben megtartja annak lehetőségét, hogy a jövőben is elvégezze vagy ne tegye meg.

Ismételt feladatként úgy döntöttem, hogy szeptember 12-től a „másik élet keresésének napja” küldetést választom - átalakítok egy bizonyos építészeti struktúrát, kitalálok egy versenyt és egy hőst.

Ezúttal a prágai épületeket kezdtem el nézegetni, de valahogy túl sok volt ott az érdekesség, és nehéz volt valami konkrét dologban megállapodni. Így hát elkezdtem tovább nézni, és elvittem Indiába (Kandarya Mahadeva Temple):

Hová vezet az extravagáns?
Hová vezet az extravagáns?

Az Extravaganza belsejében repülő hajók vármólója lenne, ahol egy faj lakna sárkányfogók - csontokból és kígyókból álló lények.

Ennek a versenynek a hőse a nekromanták vadásza lenne (akik bizonyos hatalommal bírnak e faj képviselői felett, mivel részben élőhalottnak tekinthetők). A hős az Elem a Nyár Házából, név szerint Khajura.

szeptember 19. Smart Style Day

keresésEzen a napon ébreszted fel a Context Adeptus ruháit, amelyeket 14-én találtak ki. Adjon meg egy kétjegyű számot. Az Extravaganza belsejében ezek a ruhák intelligensek és beszélnek.
Ébreszd fel az általad kitalált hőst is 10-én úgy, hogy tetszőleges háromjegyű számot rendelsz hozzá.
Válasszon egyet a választott hatalmi helyek közül (amit Ön vagy a Kontextus más tagjai hoztak létre). Ott az irányításod alatt álló hős megkeresi az adeptus ruháit – vegyél egy számológépet, és szorozd meg a hős számát a ruhák számával. Tekintse meg az eredmény első három számát, és nézze meg azokat a fogalmakat, amelyek ahhoz a hatalomhoz kapcsolódnak, ahol ez az esemény bekövetkezik. Ezek a számok adják a választ arra, ami történt – jöjjön létre a saját értelmezésével az eseményről. A hős felvette a dolgot, tépte, beszélt vele – mit mondtak az asszociációk?

A 74-es számú Kontextus Adeptus ruházata felébred, intelligenssé és beszélővé válik. A 10. napon megalkotott hősnő is felébred - a magotechnikus-dopelganger Ifra megkapja az 511-es számot.

Tehát a hősnő úgy talál ruhát, hogy elmegy mondjuk az Arkadrome-ba.
73 x 511 = 37303
Az Arkadrome-hoz társított jelentések alapján az eredményt Díj-Bazár-Díjként fejtjük meg.

Véleményem szerint a történet a következőképpen történt: a bűvész a szórakoztató központ emeletein sétálva kissé elfordult a neonfényektől, egy sötétebb kuckóba, ahol különféle autentikus csecsebecséket és egyéb dolgokat árultak. Ott véletlenül egy fantáziaképű kabát, mintás és rúnás akasztón lógott a kezén. Ifra először meglepődött, de azt hitte, ez csak illúzió. Ennek ellenére megtetszett neki a furcsa ruha, és megvette. Ifrának ekkor kellett igazán meglepődnie, amikor a dolog megkérdezte a hősnőt, hogy varázsló-e.

szeptember 20. Átértékelés napja

keresésGondolja át, hogy a korábban elvégzett feladatok közül melyik bizonyult a legnehezebbnek (vagy nem a legsikeresebbnek), és melyik volt a legérdekesebb.

Nem mondhatom, hogy bármelyik feladat nagyon nehéz volt, bár ugyanazok a séták valódi helyekre természetesen több erőfeszítést igényelnek, mint mások, beleértve az ütemtervbe való beépítést is. De általában úgy terveztem, hogy ne legyenek túl nehezek, és nem volt fáradtság érzése. A hangulat az más kérdés – mondjuk a céhbe utazás napját 7-én nem a legsikeresebbnek emlegették, mert minden rosszul sült el. Bár tele volt emlékezetes eseményekkel.

Az érdekes feladatok közül kiemelném a szokatlan építészet keresését, de mivel ezt már a 18-i ismétlési küldetés választásánál lényegében megjegyeztem, a 6. nap feladatát (új zene keresése) emelem ki. Csak a zenei számok valahogy erősebben bevésődnek az emlékezetbe, mint a vizuális képek, így néhány új dallamot találni magának elég szórakoztató és emlékezetes tevékenység.

szeptember 21. A szükséges jelenség napja

keresésTalálja ki és írjon le általánosságban egy könyvet, filmet vagy játékot, amelynek léteznie kellene a modern világban, de valamiért nem.
Ha Ön kibocsátó, akkor ehelyett vagy ezzel együtt sorolja fel azokat a dolgokat, amelyek a modern könyvekben, filmekben vagy játékokban szerintetek feleslegesek és nem kellenek.

Filmek/könyvek/játékok, amelyek lehettek volna, de nem.
Ami a számítógépes játékokat illeti, rengeteg érdekes cím volt, saját mechanikával, funkcióval, technológiával, de valamiért nem is készítenek megfelelő remake-eket hozzájuk. Például a Kagero Deception, egy játék egy lányról, aki csapdákat állít egy házban, és mindenféle rablót csalogat beléjük, akik betörnek a házba. Vagy egy játék egy istenségről, mint a régi Populusban. Vagy arról, hogy egy szereplőnek milyen ellenségei vannak, mint a Messiásban. Kardharc csak egy pontos találatig, akárcsak a Bushido Blade-ben.

Nagyon kevés újdonság van az MMORPG-ben; mindez a műfaj néhány fő példájának klónozásán múlik. Ráadásul úgy tűnik, ezek a játékok nagyon népszerűek, miközben maga a játék folyamatosan elválaszt a barátaidtól, mert a karakterszintek nem egyeznek, illetve a különböző küldetések, különböző érdekességek stb. A két-három fős kiscsoportos foglalkozások pedig nincsenek átgondolva, ellenkezőleg, állandóan arra biztatnak, hogy kerülj be az idegenek tömegébe, mert így könnyebb játszani. Mindebben újításokat szeretnék.

Hiányzik a fantasy Monopoly a társasjátékokból. A körben járás mechanikáját sok helyen alkalmazzák, de ez nem jön át olyan összetetten.
Rengeteg dolog volt a Magic-ben: a Gathering kereskedési kártyák világa, de zenei világ még nem volt – ezt nagyon érdekes lenne látni.

A könyvekkel és filmekkel kapcsolatban. Ha még találsz könyveket egy varázslatos iskoláról, akkor ezek csak a Potterek láthatók a képernyőn, amit nem igazán szeretek. De ebben a koncepcióban nulla más film van, de maga a téma termékeny, szeretnék néhány alternatívát látni.
Más tinédzser sorozatok filmadaptációit is hiányolom, amik egész jók, de lehet, hogy nem annyira ismertek. Mint az olyan könyvek, mint „A mennyei labirintus”, „Ki akar acélt varázslóként” és így tovább. Igen, még a szerzőink is, ugyanaz a Bulychev az Alice-ről szóló ciklussal. Valamiért most nem készítik, de korábban legalább három filmet mutattak be (ha egy sorozatot egy filmnek számítanak) és egy rajzfilmet (sőt, úgy tűnik, kettőt).
És még mindig nincs normális teljes filmadaptáció Baum Óz földjéről szóló sorozatából.

szeptember 22. A megmagyarázhatatlanhoz vezető út napja

keresésMenjen el a hatalom bármely elérhető helyére, és vigye magával a 8. napon felébresztett személyes tárgyat.
Miután a helyére került, „használja” a műterméket valamilyen módon.
Ezután kiszámíthatja ennek a műveletnek az eredményét - ehhez szorozza meg a műtermék számát a születésnapjával. Az eredmény első három számjegye a hatalom helyének azon fogalmait jelöli, amelyek megmagyarázzák, mi történt és milyen következményekkel járt.

Elmentem egy közeli hatalmi helyre, az Arkadrome-ba (vagyis a GUM áruházba). Az épület mögött korábban széles, rövid fűvel benőtt terület terült el, de ma már mindent sokemeletes épületek foglalnak el. És korábban könnyebb volt az áthaladás, most mindenféle padok és bódék zsúfolásig megtorpannak a megközelítéseken.
Kiment a hátsó pályára, és eldobott egy műtárgylabdát. Ezután lássuk, mi történt: Kívánságbál (77) szorozva a születésnapommal (11) = 847. Az Arkadrome fogalmaiban a válasz a Sea-Competition-Bazaar. Úgy tűnik, a következő esemény történt volna - valami bajnokság különböző játékokban, vagy valami más, amit ezen a helyen rendeztek meg.
Amúgy jó lenne, ha az egész épületet (vagy legalább egy emeletet) valamilyen különleges érdeklődési körrel rendelkező játékklubnak szentelnék. Találkozókhoz, rendezvényekhez, asztali szerepjátékokhoz és nagyobb játékmenetekhez, nyitott szabad játszóterekhez, akár könyvtárral/könyvesbolttal is kombinálható. Egyszóval szabadidőközpont, ahol minden komoly, szép, átfogó és a látogatók számára a lehető legjobban elérhető.

Hová vezet az extravagáns?
Időközben felmerült egy másik hatalmi hely koncepciója - egy portálállomás. A prototípus a novoszibirszki metróállomások egyike volt.

szeptember 23. Az irrealitás áttörésének napja

keresésEzen a napon az otthonod a hatalom helyévé válik. Találj ki neki egy új nevet, hogyan néz ki az Extravaganza belsejében, és válassz hozzá 9 megfelelő fogalmat.
Ha az Ősz Házából származol, akkor ősszel te magad vetíted ki ennek a hatalomnak az auráját, anélkül, hogy földrajzilag ott lennél. Vagyis ez az erő helye mindig veled van, az ősz folyamán.

Ma esik az eső az ablakon kívül, ami általában segít elképzelni, hogyan törlődik a festék a valóságból, és valami szokatlan jelenik meg mögötte.
Így a házam lesz Antigravitációs torony - kőtömbökből álló lépcsők, oszlopok, szobák, fedett erkélyek-átmenetek, boltívek, korlátok, egy kis növényzet, lámpások nőnének körül és nyúlnának fel-le ösvények.
A szobák és az átjárók falai festettek lettek volna, valahol domborművek borították volna. Néhol festmények és különféle szobrok lógtak a levegőben. Általában sok olyan elem lenne felfüggesztve a térben, amelyek nem igényelnek támogatást. Beleértve a kompozit ajtókat, amelyek virágként nyílnak, amikor át kell menni. Maga a design ötvözi a fantáziát és a futurisztikus motívumokat.

Ennek a helynek a koncepciói a következők:

1. Melegség
2. Rajz
3. Varázslat
4. Születés
5. Dallam
6. Sötétség
7. Fény
8. Kommunikáció8
9. Nulla gravitáció

szeptember 24. Az élő műhold napja

keresésOtthon ébreszti fel a szeptember 16-án létrehozott kisállatot, ha kétjegyű számot rendel hozzá.
Beszéljen saját kedvencével – szorozza meg születésnapját a kedvence számával, hogy megtudja, mi történt. Az eredmény első három számjegye a hatalmi hely fogalmait jelöli, ahol élsz, amelyek alapján a beszélgetés kimenetelére jutsz.
Mutasd be hősöd házi kedvencét, akit 10-én találtak ki és 19-én ébresztették fel. Ehhez szorozd meg őket is.

A korábban kitalált tükörkutya Echo a 18-as számmal ébred.
Megpróbálok kommunikálni vele. 11 X 18 = 198. A hatalom otthoni helye fogalmaiban ez a Hő-Súlytalanság-Kommunikáció. Úgy tűnik, a kisállat szeret itt lenni, és megértjük egymást. A kutya valószínűleg telepatikusan kommunikál. A tükörbőr érintésre nem hideg.

Mutassuk meg a bűvész lányt a kutyának. 511 X 18 = 9198. Súlytalanság-hő-súlytalanság. A kutya barátságosan reagál és csóválja a farkát, amitől tükörpor részecskék repkednek a szobában.

szeptember 25. Kritikus támadási nap

keresésMa három 15-ös, 9-es és 73-as személyi azonosítóval rendelkező szörny támadja meg otthonát az irrealitásból.
Ellenállhatsz nekik te, a hősöd, házi kedvenced, grimoire, varázslatos ruhák és más általad felébresztett entitások. Szorozza meg őket szörnyekkel, amíg a szorzat számjegyei nem tartalmaznak azonos számjegypárokat (11, 22, 33, 44 és így tovább) - amikor ez megtörténik, a szörnyet legyőzik, és az eredmény első három számjegye pontosan leírja, hogyan történt.
Ha nem tud egyedül megbirkózni, forduljon segítségért más hívekhez - ők távolról tudnak segíteni.
Ha Ön Transformer, akkor alaphelyzetbe állít egy szörnyet, a második számához hozzáad két számjegyet, és felcserélheti a harmadik számjegyeit.

Most eljött az ideje három szörny inváziójának. Először elgondolkodhat azon, hogy mi volt az, összpontosítva a hatalom otthoni helyének koncepciójára.

15. számú szörny (Warmth-Melody) - musical. Mondjuk ez valami sárkányszerű, ritmusban vibráló könnyű szálakból áll, mint egy equalizerben. Pixeles lángok lélegzése.
A 9-es számú szörny (Zero Gravity) valami humanoid, lebegő, áttetsző.
A 73-as számú szörny (Light-Magic) egy hófehér, tollakkal borított sárkány, mancsain varázslatos tetoválások.

Kiderült, hogy ez egy normális társaság. Lehet, hogy korábban itt éltek, és vissza akarják adni maguknak a tornyot. Bárhogy is legyen, az inváziót vissza kell verni.

Nos, először is a klasszikus - a hívatlan vendégekre állítjuk a hűséges kutyát.

18 X 15 = 270. A kutya megpróbálja megharapni az első szörnyet, de kiderül, hogy csak üres fénysorok.
18 X 9 = 162. A második szörny, amikor meglátja a kutyát, egyszerűen teljesen láthatatlanná válik.
18 X 73 = 1314. A sárkány perzselő, fagyos mágikus lehelettel riasztja el a kedvencet.

A kutya nem tudott megbirkózni a támadókkal. Ki kell próbálnod magad. Először a Kívánsággolyót fogom használni rajtuk.

77 X 15 = 1155. És itt az első győzelem. A labda a zenei kígyó ritmusával ellentétes ritmusban hanghullámot generál. Elkezd halványodni és zsugorodni, halványulni, nullává válik és eltűnik. Végül csak egy pixeles felhőben sikerül levegőt vennie.
77 X 9 = 693. Valószínűleg most nem látom a második támadót, ezért nem értem, hogyan kell használni a labdát.
77 X 73 = 5621. A sárkány, látszólag megértette a golyó varázsát, maga is mágikus ritmushullámot használ, amely átmenetileg kioltja a műtárgy fényét.

Oké, előveszem a mágikus grimoiret, a „Mythmaker”-t, és megpróbálom használni.
52 X 9 = 468. A könyv segítségével el lehet távolítani a teljes láthatatlanságot a második szörnyről, de az áttetsző továbbra is a közelben repül.
52 X 73 = 3796. Nem volt alkalmasabb varázslat a könyvben, de repülési varázslatot vetettem magamra, jól fog jönni.

Nos, most, hogy lebegni tudom magam, megpróbálom egyedül elűzni a támadókat.

11 X 9 = 99. Elég nyilvánvaló lépés. Második siker. Utolérem a láthatatlan szellemet, és egyszerűen a távolba repül, felhagyva a behatolási kísérletekkel.
11 X 73 = 803. Felrepülve a sárkányhoz, hirtelen világosan megértem, hogy nem akarom megtámadni... nagyon szép varázslatos lény, intelligens szemekkel. Szóval abbahagyom.

Azonban talán a varázslatos ruhák kitalálnak valamit.

74 x 73 = 5402. A ruhák pedig varázsütésre nyitnak egy zenei portált felettünk, ahonnan további segítők jöhetnek. Mindeközben inspiráló zene érkezik onnan, és elterjed az egész térben.

Egy varázslatos lány, Ifra jön át a torony kapuján.
511 X 73 = 37303. Közel volt. De inkább a sárkányra néz együttérzéssel.

Nos, ez nagyszerű. Próbáljunk meg mindent békésen megoldani. Barátságosságot mutatva megsimogatom a tükörkutyát, miközben a sárkányra mosolygok.
11 X 18 X 73 = És működik. A sárkány beszélni kezd hozzánk. Kiderül, hogy ellenséges idegenekkel tévesztett össze minket, akik elfoglalták a tornyát, de a beszélgetés során kiderül, hogy ez a mi otthonunk is, és nincs semmi ellenünk egymásnak. A végén kiderül, hogy a sárkány még örül is annak, hogy ilyen unalmas lesz, és van valaki, aki őrzi a tornyot, amikor üzleti ügyben elrepül. Így a harmadik szörny baráttá válik.

szeptember 26. Fókusz nap

keresésMa szentelje szabadidejét saját hobbijának vagy vállalkozásának, amely fontos Önnek. Korlátozza minimálisra vagy teljesen az internetböngészést.

A mai feladat egybeesett egy természetjárással. Igaz, az idő szeles volt és nem is olyan meleg, de azért pihenés volt.

Hová vezet az extravagáns?
Hová vezet az extravagáns?

Este pedig már 3D-s modellezést végeztem. Modelleket kellett készítenem a prototípusaimhoz, egy jelenetet elő kellett készítenem a rendereléshez, valamint fel kellett vázolni az antigravitációs torony (az erő otthoni helye) koncepcióját is.

Hová vezet az extravagáns?
Elkezdtem felvázolni a Torony koncepcióját 3D-ben

szeptember 27. Önfoglalkoztatás napja

keresésBármilyen hatalmi helyen tartózkodva, szorozza meg születésnapját saját születésnapjával, majd az eredményt szorozza meg 27-tel. Az eredmény első három számjegye azt jelzi, hogy mit kell csinálni ezen a napon, vagy mire kell figyelnie.

Míg otthon megszorzom a szükséges számokat.
11 X 11 X 27 = 3627. Vagyis Varázslat-Kép-Melódia. Ezt tanácsos ma megtenni.
Ez alapvetően olyan, mint "a művészet megtekintése inspirációért". Tegnap pedig frissült a Magic: a Gathering Arena kártya, így csak érdekes paklit lehet ott építeni - az is jól illeszkedik az előírt koncepcióhoz. Igazából ezt akartam csinálni, és itt a feladat egyértelműen ezt jelzi.
Ebbe beletartozik egy varázslatos, esetleg rajzolt vagy musical film megtekintése is. Ott csak a The Dark Crystal utolsó néhány epizódja maradt nézetlenül.
Ennek eredményeként több időt szenteltem a kártyamágiának, vagyis az Arénának. Megnéztem az új „Throne of Eldraine” blokk kártyáit, összeállítottam és teszteltem egy maró kék paklit (ami úgy nyer, hogy kidobja az összes kártyát az ellenfél paklijából).

szeptember 28. A kreatív izgalom napja

keresésGondolj a kedvenc könyveidre. Vegye ki az egyik könyv szereplőit, és képzelje el őket egy másik könyvben. Mi történne?

Valamikor a legkedvesebb könyveim a „Gyűrűk Ura” trilógiája (bár 6 kötetes) és a „Dűne” (de csak a klasszikus hat könyv) trilógiája lett, és továbbra is az.
És akkor érdemes elgondolkodni azon, hogy a mű mely szereplőit érdekesebb átvinni. Nem fogok túl sokat foglalkozni azzal a kérdéssel, hogy maga a mű alkalmas-e más szereplők számára, mert nem ez a feladat lényege. Azonban van itt mondanivalóm. Például nem érzékelem ugyanannak a „Dűnének” a folytatásait, mert valahogy üresek, kartonosak, és csak tele vannak mindenféle új, idegen elemekkel, amelyek még jobban rombolják a hangulatot. Sőt, ha egy másik Herbert-könyvet vesszük, amely ugyanabból az időből származik, amikor a Dune első részei írták, a Hellstrom's Hangyaboly -t, akkor az ideológiailag bemutatott Hangyaboly közösségnek van valami közös a Dune csoportjaival. De reális környezetben ez a közösség nagymértékben elveszti ízét, bár ez sem nevezhető nyílt közhelynek. De a Hangyaboly szenzációi teljesen mások, minden valahogy a mindennapi horrorba süllyed, mint Beljajev „Dowell professzor feje”.
Mindez azt jelenti, hogy a „Dűnébe” új elemek bevezetése körültekintést igényel, mint ahogy a belőle kiszedett fogalmak is halványabbnak tűnhetnek más környezetben.

Ami a művek stílusát illeti, a „Gyűrűk Ura” meglehetősen lineáris, az úgynevezett „road movie”. Vagyis az egész utat a főszereplővel együtt haladunk, és általában az út, az utazás, az éjszakai szállások és a pihenők témája itt nagyon szembetűnő és hangsúlyos.
A Dune-ban a szereplők között utazunk, belenézünk a fejükbe, megnézzük, hogyan reagálnak az eseményekre, milyen döntéseket hoznak. A világ ebben az időben a saját életét éli, figyelembe véve a hősök tetteit és a történelem általános menetét. A világ sokszor magától eljut a szereplőkhöz, és maga a fizikai mozgásuk sem mindig érezhető a gondolatmenet mögött.

A fentiek alapján számomra úgy tűnik, hogy a „Dűne” hősei szervesebben költöznének be „A Gyűrűk Ura” világába, főleg nem egyének, hanem maguk a társadalmak.

Bár fordítva is minden működött volna, végül az elfek egész jól beilleszkedtek a Nővérek Közösségébe, a hobbitok megjelenésükben gyakorlatilag a tleilaxi mesterek formáihoz igazodnak, és az embereknek már csak a kardjukat kell kicserélniük kriszre. késeket (itt túlzok, de leegyszerűsítve akkor ez nagyjából így hangzik), és rárakjuk a diszikombájnokat. Bármely gonosz szellem menedéket találhat a Navigátorok Céhében és más bolygókon. De általánosságban egy ilyen áttétel inkább karaktereket ad a tér világához, fűszerezi és intrikázza, anélkül, hogy bármit is megváltoztatna (ami önmagában nem is olyan rossz).

Ám a Középföldére költözött „dűnék” társadalmak és csoportok, amelyek e helyek varázslatával átitatottak, a helyi történelemnek jobban érzékeltethetik a globalitást, az ízeket és a sokszínűséget. Bár sokkal globálisabbnak tűnik. De maguknak a hobbitok Középföldén át vezető utazásáról szóló könyvek „útszerűsége” és a nagyon töltő eposz miatt az ottani világ nagyobbnak tűnik, mint amilyen.
Ugyanez a navigátorok céhe itt valami idegen faj lehet, amely talán nem térben, hanem időben utazik. Egy sajátos szent erőforrás-drog és kultuszok körülötte. A Nővérség csatlakozott volna az elfek soraihoz – mindannyian, vagy talán az elfek néhány további alfaja lett volna. Ételfek, sötételfek – ki tudja. A tleilaxiak a tetteseikkel és klónjaikkal itt is otthon lennének, csak itt valami mágiával és/vagy illúziókkal kísérletező faj lenne. Ami a hatalmas férget illeti, Középföldét erdők borítják, tehát lehet valami erdei állat vagy szellem, vagy valami hasonló. Valójában A Gyűrűk Urában az erdő már nagyon él - vannak entek, és egy személytelenebb, misztikus varázslatos őserdő, ahol a hobbitokat szinte megették a fák.

A legérdekesebb az, hogy a fejlettebb társadalmak és indítékaik lehetővé tennék, hogy más lineáris cselekményeket dolgozzunk ki Középfölde számára. Mert az eredeti történetben sok a szín, de ha ugyanabban a világban kezdesz új történetszálat komponálni, akkor magukon a hobbitokon kívül szinte semmihez sem lehet ragadni, és még mindig ritkán utaznak. Akikről a könyv íródott, azoknak teljes a története, amit nincs értelme folytatni.
Ellenkező esetben valószínűbb cselekményeket kapnánk - egy titokzatos erdei szörnyeteget, amely az ökológiához és a vele kölcsönhatásba lépő kultusokhoz kapcsolódik. Különféle történetek arról, hogyan működik az elf közösség, és hogyan reagál a környező világ különféle kihívásaira. Renegát elfek, akik ellenzik klánjuk tenyésztési programját. Időutazók. Harcok egy szent erőforrás birtoklásáért vagy ugyanazon ideiglenes utazók faja feletti irányításért. Egyszóval van hova fejlődni.

szeptember 29. Energiahatékonysági nap

keresésÁllítsa be az ébresztőt 6-8 órára, és induljon el egy reggeli kocogásra vagy sétáljon. Végezzen fizikai gyakorlatokat a nap folyamán. Lefekvés 9-11 óra között.

Itt minden egyszerű – 6:30-kor keltem. Körülbelül 8 óra körül elmentem futni/edzeni, és délután még egy kicsit tornáztam. 23 körül lefeküdtem. És így általában más dolgok, a környezet és az időjárás egyáltalán nem volt alkalmas az aznapi feladat elvégzésére.

szeptember 30. A felvilágosodás napja

keresésEzen a napon olvass el egy varázsigét a varázslatos grimoire-ból, amíg otthon van. Szorozd meg születésnapodat a könyvben szereplő számmal, és derítsd ki, mi történik.
Ezek után nézd meg, hogyan változna ez a varázslat, ha más hatalom helyén lennél.

Most elrepült a hónap, maradt az utolsó feladat.
Lapozgatom a mágikus grimoire-t, és kiválasztok egy varázsigét. 11 X 52 = 572. Dallam-Fény-rajz.
Nyilvánvalóan olyan varázslatot varázsolnék, amely megjeleníti a zenét, lehetővé téve számomra, hogy lássam, ahogy körbefolyik és játszik a formákkal.

Hadd menjek át a hatalom többi helyére, mi történne ott?

A zenei sárkány barlangja - Mítosz-A kezdet-Sárkány. Valójában egy varázslat egy sárkány megidézésére vagy felébresztésére.

Varázsiskola - Mélység-Rejtély-Természet. Varázslat a növény- és állatvilággal való kommunikációhoz.

Árkád - Elektronika-Bazár-Neon. Varázslat egy olyan technológiai eszköz létrehozására, amely nem véletlenül jelenik meg, hanem véletlenül egy kereskedőnél van.

Viva Rhapsody - Szellem-Találkozás-Nap. Varázslat, amely fényt kibocsátó elementálmá alakul át.

Elf Temple – Ágak-kulcs-ébredés. Varázslat a természeti objektumok helyreállítására és folyamataik irányítására.

Extravagáns alternatíva

Amellett, hogy valódi „küldetéseket” teljesített, fórumjátékot vezetett, ahol ugyanazokat a feladatokat hajthatták végre a játékos karakterek, valahol a képzeletbeli világukon belül. Vagyis itt csak képzelet segítségével lehetett „átadni” a feladatokat, és nem a saját nevében, hanem kitalált karakterként egy képzeletbeli környezetben.

Ott volt egy karakterem, akit a nevem volt Szinte, egy bűvész töredéke a sokszorozó fajból. Ez egy olyan lényfaj, amelynek minden képviselője több ikertestben létezik. És most Kwazii az utolsó a mágikus ikerklónjai közül.

Hová vezet az extravagáns?
Szinte

Karakterem egy hatalmi helyen, a Magic School nevű helyen indult. Emellett folyamatosan érvényben volt a tulajdonságok sokszorozásának mechanikája a cselekvések eredményeinek kiszámításához, és a kiindulási helyen több objektum is volt, amellyel kapcsolatba lehetett lépni. Így a játékos azon túl, hogy kitalálja, hogyan hajtja végre a feladatokat a hős, más történeteket is leírhat, amelyek a karakterrel történnek.
Az alábbiakban elolvashatod, hogy nagyjából hogyan nézett ki az egész:

Kwazii történetének kezdeteDay 1

Egy újabb hosszú út után megpihenve és erőre kapva Kwazi egy varázsiskola vendégszerető falai között töltötte az időt, ahol a legkülönfélébb teremtményeket képezték ki a mágikus művészetekre. Úgy tűnik, mindegyikük mono-lény volt, ami némi szomorúságot hozott Quasi számára. Bár egy ideje ő maga is mono-lény volt – csak egy rajzfilm töredéke, az utolsó túlélő ikertest. Bár a többszörösöknek nem volt egy esze, az egyes ikerszilánkok tudata független volt, de sajátos kapcsolatot éreztek egymással, sok mindent szavak nélkül is éreztek és megértettek.

Reggel az egyik mester benézett Kwazii szobájába, és egy sétát javasolt. A karikaturista örült a figyelemnek, és elmentek megnézni az iskolát. Az egyik teremben egy vadállat portás tolva egy zsúfolásig megrakott kocsit könyvekkel, és leejtette az egyiket, miközben elhaladt Kwazii és vezetője mellett. A vadállat nem vett észre semmit, szorgalmasan mozgatta tovább a szekeret. Kwazii felkapta a könyvet, és vissza akarta adni, de a mester megállította, alaposan megvizsgálta a kék szikráktól pislákoló fehér kötetet, és nevetve elmagyarázta a rajzfilmnek, hogy ez egy varázskönyv, és kiválasztotta a gazdáját. Mióta ez megtörtént, a könyv most Kwaziié, és ő megtarthatja.

A kis varázsló villanykörte arca felragyogott a meglepetéstől, és a kezében tartott könyvre nézett. „Varázsló” – volt ráírva a borítóra, mágikus rúnákkal. Kvázi tekintete alatt a rúnák elolvadtak, és a borítón megjelent az Ősz Házának szimbóluma. „Üdvözöljük a kontextusban” – mondta a mester a rajzfilmnek, és továbbmentek, megbeszélve a történteket.

День второй

Kwazii az iskola erkélyén állt, és a kis oszlopokon és korlátokon keresztül a hegyek felé nézett, ahol egy új nap hajnala tört ki. Nem tudta kiverni a fejéből azt a furcsa helyet, amelyet nemrégiben fedezett fel utazásai során - egy zöldellő kastélyt, amely a levegőben lóg. A hegyek mögött ott található kis varázsló úgy érezte, ellenállhatatlanul vonzza, hogy megfejtse ennek a csodálatos építménynek az eredetének rejtélyét.

A hős „létrehoz” egy új hatalmi helyet - a Flying Castle Edemiát

1. Levegő
2. Természet
3. Ókor
4. Ég
5. Varázslat
6. Repülés
7. Rejtvény
8. Tagadás
9. Kudarc

Talán az iskola könyvtárában megtudhat valamit a kastélyról – döntötte el az utazó.

62 (utazó) X 45 (könyvtár) = 2790 (természet-rejtély-tükrözés)

A könyvtár polcai és átjárói között hosszas keresgélés közben a karikaturista nem talált semmit, de miután a könyvtárossal, egy aranyos kék bőrű elementáris lánnyal beszélgetett, megtalálta a megfelelő sort, és az egyikben egy repülő kastély említését találta. enciklopédiák. A repülő Edemiának szentelt jegyzet csak annyit írt, hogy erre a helyre a szokásos módon nem lehet eljutni, hiszen a kastély elvarázsolt, egy másik tér belsejében található, és csak a tükörképe látszik az égen.

Day 3

A könyvtárban egy asztalnál ülve Kwazi enciklopédiákat lapozott, és további információkat keresett a repülő kastélyról.
– És nincs itt semmi – mondta bosszúsan, és félrelökött egy másik vastag könyvet, ezüst borítóval. „A misztikusok építészete” – állt rajta díszes, préselt betűkkel. - Eh, és oda visszatérni nincs hosszú út.
Hirtelen egy köteg kék szikra lövellt ki az utazó táskájából. Amikor különféle akadályokkal szembesültek, a szikrák simán lepattantak róluk, és feloldódtak a levegőben. Az aggódó bűvész belenézett a táskába, és látta, hogy az egy nemrég talált varázskönyvtől szikrázik.
A „Varázslat” megnyitásakor Kwazii egy csillogó hangot látott: „A fantomfigyelő varázslata”. A magyarázó szöveg mágikus képleteket adott, és azt mondta, hogy segítségükkel szellemté válhat, akit az emlékezetben megőrzött helyekre szállítanak. A karikaturista boldogan belevetette magát a képletek tanulmányozásába.
A varázslat nem volt olyan egyszerű, de Kwazi mindent alaposan megvizsgált, amíg meg nem bizonyosodott arról, hogy megértette az elvet, és magabiztosan tudja használni ezt a fajta mágiát. Kwazii magához vette varázsbotját, amelyet gyakrabban használnak a mágikus áramlások fókuszálására, mint maga a varázslat forrásaként, és az m-formula harmóniáira ébredt, és megpörgette a botot a levegőben, és kört írt le...
Igen, ott állt. Az erdő közepén, lent, a fent úszó vár alatt. Magára nézve Kwazi látta, hogy most olyan, mint egy szellem, amely egymásba áramló, áttetsző kék mezőkből és összefonódó, változó szimbólumokból áll. Hallgatva, és hallása ebben az új formában élesebbé vált, a rajzfilm megfogta a víz morajlásának hangjait, és alaposan megnézve rájött, hogy a várat összefonó zöld lombok mögött néhol folyóvíz patakok látszanak. A világ körülötte kezdett olvadni és elsötétülni...
Aztán a bűvész magához tért, és visszatalálta magát a bűvésziskola könyvtárába.

Az Edentia koncepciójában a levegő vízzé változik.

Negyedik nap

Ezen a napon a mester megtalálta Kwazit az egyik átmeneti teremben, és felajánlotta, hogy részt vesz a portál megnyitóján. A karikaturista érdeklődve pislogott, és beleegyezett, hogy részt vegyen az eseményen. A mester válaszul egy kis berkenyeágat adott át neki, piros bogyókkal megszórva. – Ez egy rituálé – magyarázta.

Kicsit később, amikor az oszlopos teremben találta magát, Kwazi látta, hogy a szertartás többi résztvevője félkörben helyezkedett el, szemben a levegőben lógó kövekkel. Az egybegyűltek kezében berkenyeágak voltak, a főmester berkenyebotot tartott a kezében, amelyen itt-ott levél- és bogyós hajtások tűntek fel. Amikor mindenki összegyűlt, finoman a padlóra ütögette a botját, és elkezdte kántálni a varázslat szavait. A botból lassan koncentrikus mágikus energiahullámok kezdtek kiáradni, hatásukra a körülöttük lévők kezében lévő berkenyelevelek sárgulni kezdtek, és lehullottak az ágakról, világító porrá törve a levegőben, kavarogva a varázshullámok után. .
A mester eközben előrement, és közelebb hozta a botot a kövekhez. Fellángoltak, a varázshullámok gyorsan az ellenkező irányba, a bot felé áradtak, utánuk pedig az ágakról leszakadt berkenyebogyók repültek a szemünk előtt, amelyek szivárványos narancssárga buborékokká változtak. A bothoz repülve a buborékfolyam felgyorsult és kavargott, áttetsző narancssárga színű ovális járattá változott, amely a levegőben lógott, enyhén remegve. Az így létrejött portál közepén valami összetett, érthetetlen jel volt.

Kwazi gondolta, felmérte, mi történik, és amikor magához tért, látta, hogy az egybegyűltek áthaladnak a portálon. Kérdőn pislogott az izzón, és az ismerős mesterre nézett: – Mi ez?
- Ezt? - mutatta a kezét a mester a varázslatos átjáró felé, - Ez az út tovább, az őszbe. De ha még nem áll készen, akkor egyelőre itt maradhat a kapuban. A diákok később őszre indulnak, a megmaradt gyámok pedig még sokáig itt fognak lakni, mielőtt elhagyják a nyári időszámítást és bezárják a kapukat. Nem kell rohanni.
„Nem, nem, készen vagyok” – válaszolta a kis varázsló, és határozottan a portál felé indult. - Csak készülök - jutott eszébe a dolgai, és felszaladt a szobájába.
– Várj – szólította meg a mester, és átadott neki egy nagy sárga lapot és egy írópálcát – – Rajzold le ezt a képet, szükséged lesz rá az átmenethez.
Kwazi megnézte a portálon belüli táblát, és gondosan ábrázolta a mestertől kapott lapon.

Ötödik nap

Az őszi időszak varázsiskolájába költözött Kwazii a kissé megváltozott épületben kereste új szobáját. Felment egy hasonló lépcsőn, de nem látott ismerős folyosót szobákkal, és kiment a folyosóra, egy hosszú, vörös és vöröses lombokkal tarkított erkélyre. Innen csodálatos kilátás nyílt a fenséges tűzvörös, kissé szunnyadó erdőre. A bűvész gyönyörködve és sóhajtozva mégis enyhe szomorúságot keltett az elhalványulásnak ez a szépsége, továbbsétált az erkélyen, és a rácsokkal lezárt átjárók egyikén elhaladva egy másik, nyitott járathoz ért. Belépve egy ismerős folyosót és új, régi szobáját fedezte fel.
Odabent minden így volt, de nem úgy. A fény valahogy visszafogottabb lett, a tárgyak pedig élesebbek és textúráltabbak lettek. Kicsit csendesebb volt a szokásosnál.
Miután elhelyezkedett és elhelyezte holmiját, Kwazii kivett egy friss süteményt, a napi desszertet, amit távozáskor levett az asztalról. Egy kis papírtekercs fehér szalagokkal volt rákötve. A bűvész elkezdte kioldani őket, és csak most látott új szobája asztalán egy másik tortát, pontosan ugyanazt.
Furcsa volt, kibontottam és kibontottam az első papírüzenetet. Ez állt rajta: „Jóslat. A mai színed a kék. Amit tudni akarsz, azt meg fogod tudni."
Miután elolvasta, Kwazii a következőket bontotta ki. Más volt: „Jóslás. A mai színed a piros. Ha nem választasz, nem fogod tudni."
– Jóslatok – motyogta a zavarodott karikaturista –, hát mit lehet hinni?
Ennek ellenére megjegyezte, hogy ma dupla desszertet kapott, és a maga sajátos módján elkezdte zabálni a süteményeket - azok maguk is lassan morzsává omlottak a kezében, és az arclámpa felé lebegtek, és az érintés pillanatában fény szikrázóvá változtak. üvegfelülete.

Hatodik nap

Éjszaka Kwazii hirtelen felébredt, és arcának halvány fénye megvilágította a szobát. Valahonnan a folyosóról halk dallam hangjai hallatszottak. Szerintem hegedű volt.
A bűvész kikelt az ágyból, az ajtóhoz ment, és fülelve kinyitotta. A zene felerősödött, és láthatóan az utca felől jött. Kellemes volt és inspiráló.
Miután összeszedte magát, az érdeklődő karikaturista kiment a folyosóra, onnan pedig az erkélyre. Tekintete előtt a következő kép tárult fel: az erkély fölötti rácsos átjáró mellett lógva, átlátszó fehér szárnyakon ringatózik, egy furcsa lány hegedűvel a kezében. Hegedült, holdfény világította meg.
Ez így ment egy ideig. Kwazii végighallgatott, és tett néhány lépést, és megzörgette a leveleket. Az elbűvölő zene azonnal félbeszakadt, a titokzatos előadó ijedtében megborzongott, megfordult, és a bűvészt meglátva a mellkasához szorította a hegedűt, majd bebújt a járatba, amelyet egy rácsnak kellett volna lezárnia.
Kwazii várt, de soha többé nem jelent meg. Aztán úgy döntött, hogy közelebb jön. Amikor megközelítette azt a helyet, látta, hogy a rács rácsai olyanokká váltak, mintha kísértetiesek lettek volna. Megérintette őket, és látta, hogy a kéz áthalad az akadályon. Azonban aludni akart, és az idegen nem volt látható a rácsok mögött a sötétben - úgy tűnik, a nő tovább szökött. Így hát a bűvész visszatért, lefeküdt az ágyba, és megpróbált újra elaludni.

Hetedik nap

A varázsversenyeken való részvételre kirepülő iskolai tanulók szemléltetése, bemutatva a mágikus erő és a varázslatos tárgyak irányításának elsajátítását. Kwazii bizonyos fokú erőnlétet érzett a felhős, sötét égbolt ellenére. Rengeteg varázslatos dolgot látott közlekedési eszközként – voltak varázsszőnyegek és seprűk, varázslatból szőtt szárnyak és kis sárkányok. Volt még egy faragott sztúpa és egy repülő gomba, amely szikrázó virágport tüsszentett.
A móka már javában zajlott, amikor a bűvész meglátott egy zöld egyensapkás hírvivő gólemet közeledni felé. Az ilyen gólemek az iskolát szolgálták - ételt szállítottak, takarítottak a helyiségeket, üzeneteket szállítottak stb. Valami borítékot nyújtott. Kwazii átvette a borítékot, megköszönte a hírnöknek, és tanulmányozni kezdte, amit kapott. Benne volt egy meghívó a Nyár Házába, elegáns tintával egy kockás papírlapra.
Amint a bűvész arra gondolt, hogy hova hívták, a kezében lévő lap megmozdult, és elkezdett félbehajtani, majd még többször, mígnem papírdaruvá nem változott.
- Szóval, mi lesz ezután? — kérdezte a karikaturista nem túl meglepődve, de kissé zavartan. A daru lehajtotta „fejét”, és végigugrott a padlón. Néhány ugrás után megfordult. Kwazii utána sietett. Ezután a daru még néhány ugrást hajtott végre, majd a levegőben ismét lebomlott, és „repülőgéppé” állt össze. A bűvész követte papírkalauzát, amíg le nem ereszkedtek a bűvésziskola udvarára. Ott a gép egy fának csapódott, amitől a levelek lehullottak.
A bűvész megborzongott, de alaposan szemügyre vette, hogy a kockás papír kibontakozik, egyre nagyobb és a fatörzsbe tapad. Amikor a törzs alsó része már teljesen be volt csomagolva papírba, körülbelül a fa közepén a kirajzolt sejtek tágulni kezdtek, mintázatban szétváltak és átrendeződnek. Így egy sokszög alakú figura alakult ki belőlük, majd hirtelen élesen belenyomódott a törzsbe, mintha nem lenne ott semmi.
Kwazi kíváncsian nézett a papírnyílás belsejébe – kiderült, hogy nagyon mély, papírlépcsők haladtak valahol lefelé és a távolba. A hős közelebb jött, és bement, villanykörte arcával megvilágítva - valóban volt egy átjáró valahol messzebbre. A mennyezeten gyémánt alakú szerkezetek kezdtek kialakulni, amelyek a folyosó túlsó vége felé nyúltak, elveszve a félhomályban. Kwazi odament...

Ez mindenem. Köszönöm a figyelmet.

Hová vezet az extravagáns?

Forrás: will.com

Hozzászólás