kép – roboconstructor.ru
Egy jól ismert példázat azt mondja, hogy amikor egy fiatal anya gyermekkel a karjában a bölcshez fordult, és megkérdezte, hány évesen kezdje el utóda nevelését, az öreg azt válaszolta, hogy annyi évet késett, amennyit a gyerek már. . A jövőbeli hivatásválasztással is hasonló a helyzet. Nehéz megkövetelni egy babától a hajlamok, érdeklődési körök tudatosítását, de már a gimnáziumban elkezdődik mindenféle specializáció, és ekkor már jó lenne tudni, melyik irányba kell mozgatni a nagyra nőtt gyereket. Egy dolgot azonban már szinte biztosan tudunk, hogy a következő évtizedekben a szakmák 30-80%-a teljesen automatizált lesz.
A robotika, a kibernetika és az algoritmusok megértése olyan készségek összessége, amelyek birtokában az ember valószínűleg nem néz szembe ilyen homályos kilátásokkal. Persze nagy valószínűséggel a munkaerő robotokra cserélésével párhuzamosan kialakul a feltétel nélküli alapjövedelem fogalma is, de nem valószínű, hogy ilyen jövőt szeretne gyermekének.
Ma már sokféleképpen lehet gyorsan megmutatni a fiatal és érdeklődő közönségnek a programozás és a robotika alapjait. Mindegyik olcsó, meglehetősen könnyen megtanulható, és néhány órán belül megértheti az algoritmusok alapjait és a kibernetikus eszközök koncepcióit. De az osztálytermekben könnyen találkozhatunk ezeknek a platformoknak a hátrányaival - a kenyérdeszkák korlátozott kopásállóságával (és lássuk be, „idióta ellenállással”), a 11-12 éves gyerekek számára nem túl barátságos szoftveres interfészek, valamint a viszonylag kicsi „játék” elem.
Mindezekkel a hiányosságokkal több mint húsz éve küzd az oktatási készletek leghíresebb gyártója, a LEGO Education. Természetesen a MINDSTORMS Education EV3 platformról beszélünk. A 90-es évek elején gyártott Mindstorms RCX-től a legmodernebb MINDSTORMS Education EV3 komplexumig a platformképzés elve ugyanaz marad. Az alapja egy „intelligens tégla”, egy képernyővel és I/O portokkal rendelkező mikroszámítógép, amelyhez az összes többi komponens csatlakoztatva van. Mint minden robotrendszerben, a perifériás eszközöket érzékelőkre és effektorokra osztják. A robot szenzorok segítségével érzékeli a körülötte lévő világot, és az effektoroknak köszönhetően a programozott programnak megfelelően reagál rá. A platformelemeket egyszerű, forrasztás nélküli kábelekkel kötik össze, a mechanikai szerkezeteknek pedig csak a műanyag alkatrészek szilárdsága és a tervezők fantáziája szab határt.
EV3
A LEGO MINDSTORMS Education EV3 kompatibilis a Lego Technic alkatrészekkel. Ez azt jelenti, hogy a platform segítségével sokféle, sőt hihetetlen dizájn készíthető, az egyszerű „autóktól” és „robotkezektől” a bonyolult szállítószalagokig vagy akár a „Rubik-kockamegoldókig”. Gyakorlatilag bármely Lego Technic készlet felhasználható alkatrészforrásként projektekhez, és nem okoz gondot a sérült alkatrészek cseréje. Igen, nem néznek ki olyan brutálisan, mint a régi szovjet alumínium építőkészlet, de a gyakorlatban még a fémtermékeknél is erősebbek. Legalábbis az én 1993-ban indult gyűjteményemben még egyetlen törött alkatrészt sem tártak fel.
A MINDSTORMS Education EV3 Basic oktatási készlet 541 Lego Technic elemet tartalmaz. Megvásárolható speciális erőforráskészletként, mint pl
Nos, ha valakinek van egy régi gyűjteménye, amely több tízezer alkatrészt tartalmaz, akkor egyáltalán nem kell aggódnia az erőforrások miatt.
Képernyőkép a Brickset szolgáltatásból (a Lego építőkészletek tulajdonosainak interaktív adatbázisa, amely lehetővé teszi különféle statisztikák gyűjtését) a szerzőtől
Ez azonban csak a „passzív” elemekre vonatkozik, például gerendákra, kerekekre vagy csatlakozócsapokra. A szenzorok és effektorok persze jóval drágábbak, de az alapkészletben bőven van belőlük. A Mindstorms EV3 három motorral (két nagyobb és erősebb és egy kompakt szervóval), egy pár érintésérzékelővel (egyfajta „okos” gomb), ultrahangos, giroszkópos és színérzékelőkkel érkezik (fényérzékelő módban is működik) . Ráadásul megmarad a kompatibilitás a Lego Education robotok előző generációjának, a Mindstorms NXT-nek az érzékelőivel (ide tartozik például egy zajszintérzékelő).
De térjünk vissza az „okos téglához”, a rendszer szívéhez. Ez valóban egy meglehetősen súlyos és terjedelmes „tégla”, amely 178x128-as monokróm LCD-képernyővel van felszerelve (nem csak a menü jelenik meg, hanem mindenféle egyedi kép is működés közben), változtatható háttérvilágítással. Szabványos RJ-12 csatlakozóval ellátott vezetékek segítségével érzékelők és effektorok csatlakoznak hozzá (minden típusból legfeljebb négy eszköz), van egy microSDHC-nyílás és egy USB-port.
Ez utóbbi mind maguknak a programoknak a letöltésére, mind a firmware frissítésére használható. A mikrokontroller azonban nincs megfosztva a vezeték nélküli interfészektől, ha szükséges, letölthet programokat Wi-Fi-n keresztül (külső modul szükséges) vagy Bluetooth-on (beépített). Illetve, ha távirányítós robotot szerelünk össze, akkor okostelefonról vagy táblagépről vezeték nélküli kommunikációval tudjuk „kormányozni”.
Az „okos tégla” belsejében egy 300 MHz-es ARM processzor, 16 megabájt állandó memória (és ezért hasznos a kártya) és 64 megabájt RAM lakik. Bármilyen szerénynek is tűnnek ezek a számok, több mint elég erő van még a legkiterjedtebb algoritmusok végrehajtásához is, amelyeket Ön, vagy még inkább egy tanulási folyamatban lévő gyermek meg tud írni. És ha összehasonlítjuk az előző generációs NXT 48 MHz-es processzorával, amely nemrégiben lett tíz éves, akkor az előrelépés meglehetősen szembetűnő. Nem mondható azonban, hogy az NXT észrevehetően lelassulna a tipikus problémák megoldásának folyamatában.
Ráadásul megjelent a negyedik motoros port is, ami már önmagában is jelentős funkcionalitásbővítés, ami indokolja a frissítést.
Az USB port most már támogatja a host módot, így nem csak Wi-Fi adaptert csatlakoztathat, hanem több EV3 blokkot is csatlakoztathat egyetlen összetett robotba. Igaz, a feladatok szintje teljesen „nem gyerekes” lesz.
Végül a MINDSTORMS Education EV3 akkumulátortámogatással is rendelkezik. Hat AA elem helyett a mellékelt lítium-ion akkumulátort helyezheti be két és fél amperórára. Természetesen senki sem tiltja az eneloop típusú AA akkumulátorok használatát, de a töltés miatti eltávolításuk miatt a használhatóság átlagon aluli. Egy pár eneloop készlet töltővel ára pedig egészen összemérhető egy márkás akkumulátoréval.
Ó, igen, van egy nagy, hangos hangszóró, ami most már nem csak a 8 bites korszak retró dallamait képes üvölteni, hanem kellemesebb hangokat is lejátszani.
Most nézzük meg az effektorokat az alapkészletből. Közülük kettő az NXT-ben már használthoz hasonló erős motor, hosszúkás szerkezetek, amelyek a belső reduktornak köszönhetően komoly nyomatékot fejlesztenek ki.
Abban az esetben, ha a motor blokkolva van, mechanikus tengelykapcsoló van biztosítva, amely csúszik, ha a súrlódás nagyobb, mint a számított, így elég nehéz a motort elégetni.
Van egy elfordulási szögérzékelő, amelynek felbontása egy fok (a motor megmondja a vezérlőnek, hogy a tengelye éppen milyen szögben van elforgatva), és képes pontosan szinkronizálni az összes csatlakoztatott motor forgását.
A harmadik, úgynevezett M-szervo hajtás (közepes motor) háromszor kisebb nyomatékot produkál, forgási sebessége viszont csaknem kétszerese.
Ami az érzékelőket illeti, nem kell korlátozódnia a LEGO Education által kínált érzékelőkre (bár ezek minden oktatási projektnél a tetőfokozatban vannak), számos külső cég gyárt kompatibilis és néha egészen egzotikus érzékelőket. A firmware forráskódja és a hardver specifikációi teljes mértékben
Szoftver
Sokat beszéltünk már a hardverről, de valójában nem ez az egyetlen, ami meghatározza a robotika órák hatékonyságát. Ez a valóban intuitív szoftver jelenléte több platformon (Mac, PC, mobil eszközök) és
Alkalmazás üdvözlő képernyője iPaden
Az algoritmusok vizualizálása a natív LEGO MINDSTORMS Education EV3 szoftverben egyszerűen a legmagasabb szinten van - mindössze néhány perc alatt elég elsajátítani a logikai blokkok fő interakciótípusait (átmeneti feltételek, hurok stb.), majd fokozatosan növelni a a programok összetettsége. Természetesen több tucat különböző robotmodellhez vannak kész oktatási projektek, és ha szeretné, több ezer érdekes programot találhat az online közösségekben.
Példaprogram egy iPad alkalmazásban
A haladó felhasználók telepíthetik a LabVIEW-t vagy a RobotC-t – a LEGO MINDSTORMS Education EV3 „agya” teljes mértékben kompatibilis ezekkel a csomagokkal. Sajnos további átalakítás nélkül nem lehet régi projekteket exportálni NXT-re.
Oktatási szempontból sokkal nagyobb érdeklődésre tart számot
EV3 Tartalomszerkesztő oktatóvideók
Az asztali verzió egy adatrögzítő segédprogrammal is rendelkezik, amely a küszöbértékektől függően képes a grafikon területek programozására. Vagyis most egy tanár könnyedén be tudja mutatni a modern technológiák működését például egy okosotthonon belül.
Az EV3 mikroszámítógép valós időben gyűjti az adatokat a szenzoroktól, és a hőmérsékleti háttértől függően elindít egy vagy másik modellprogramot. Ha a hőmérséklet magas, a ventilátor bekapcsol, és amikor a hőmérséklet alacsony, a fűtés bekapcsol. A hallgatók képesek lesznek adatok rögzítésére és elemzésére, véglegesítve a modellt.
Adatnaplózás
Az „intelligens tégla” firmware nyitottsága már játszott szerepet: vannak alternatív lehetőségek, amelyek támogatják a legnépszerűbb programozási nyelveket (több tucat). Általánosságban elmondható, hogy az EV3 használata bármilyen, programozással kapcsolatos oktatási projekthez „csatolható”, hiszen kevés dolog olyan kellemes, mint az a lehetőség, hogy „hardveren” láthatjuk a saját algoritmusok munkáját.
Sokan arra számítanak, hogy ebben a történetben az ár lehet a buktató. Valójában az alapkészletért 29 900 rubelt kell fizetnie, valamint további 2 rubelt kell fizetnie a töltésért. Ez az összeg azonban tartalmazza a két diák kényelmes munkáját szolgáló alkatrészeket és elektronikát, valamint a teljes értékű alapszoftvert 500 kész tanórával (ami 48 januárja óta teljesen ingyenes magánszemélyek és szervezetek számára egyaránt). Természetesen a további felszerelések és küldetéskészletek növelhetik a költségeket, de az ésszerű határokon belül. Tehát egy készlet 2016 diák számára, amely tartalmazza az LME EV8 alap- és forráskészleteket, töltőket, szoftvereket és
Igen, észrevehetően drágább, mint az egyszerű Arduino-szerű platformok. De a lehetőségek és a részvétel szintje sokkal magasabb. Az EV3 alapú tananyag biztonságosan tervezhető az egész középiskolában és azon túl is. Ezenkívül a LEGO MINDSTORMS Education EV3 megfelelő használatával egyszerűen „túlél” néhány egyszerű készletet a mechanikai tulajdonságainak, a könnyű cserélhetőségnek és az alkatrészek rendelkezésre állásának köszönhetően (gyakorlatom szerint csak egy RJ-12 kábelt kellett cserélni a 10 év alatt) régi NXT).
Ennek eredményeként egy szinte nyílt forráskódú projektet látunk, amelyet egy óriáscég támogat, minden ilyen helyzetben szükséges bónuszokkal - hosszú életciklus, pótalkatrészek és bővítmények elérhetősége, hivatalos és amatőr útmutatók, fejlett közösség. A Mindstorms szinte szabványossá vált a nyugati oktatási robotika órákon gyerekeknek, és nagyon jó lenne látni, hogy széles körben alkalmazzák Oroszországban.
Az út kiválasztása
És most a fő dologhoz. A WeDo 2.0-s készletekkel ellentétben az EV3 a középiskolásoknak, tehát a nagyobb gyerekeknek szól, akik számára komolyabb a jövőbeli szakmaválasztás kérdése.
Az EV3 segítségével minden diák aktívabban felfedi azokat a képességeket, amelyek a természetből, a nevelésből és az oktatási folyamatból származnak.
Egy született matematikus szorosan figyelemmel kíséri a szenzorok telemetriáját, hogyan rögzíti pontosan a robot által megtett távolságot, hogyan rögzíti a szöget, amellyel eltér, és így tovább.
A leendő informatikus természetesen elmerül a robot programozásában, elemzi, milyen algoritmusok szerint mozog. És minden bizonnyal létrehozza a sajátját, amelyet a szabványos utasítások nem írnak elő.
A fizika iránt szenvedélyes gyerek képes lesz vizuális kísérleteket végezni egy robot segítségével, szerencsére a szenzorokkal nincs gond a készletekkel, ahogy a képzelőerővel sem.
Összességében, függetlenül attól, hogy milyen érdeklődési köre és kedvenc tantárgyai vannak gyermeke számára az iskolában, a MINDSTORMS EV3 készletekkel való tanulás lehetővé teszi, hogy a jövőben jobban kiemeljék és a fejlődésére összpontosítsanak.
Az életben
Jelenleg a cég megoldásait már használják a hallgatók érdekes projektek létrehozására, mind különböző versenyek részeként, mind általános fejlesztési célokra. Idén többről is írt a média.
Ruslan Kazimov és Mikhail Gladyshev asztraháni iskolások, akik a regionális technológiai parkban élnek, robotszimulátort fejlesztettek ki a kézízületek rehabilitációjára.
fotó - rg.ru
A nyolcadikosok valamivel kevesebb, mint két hónapot töltöttek a szimulátor fejlesztésével. Projektjüket a IX. Össz-Oroszország tudományos és innovatív projektek versenyének regionális szakaszán mutatták be a déli szövetségi körzetben, ahol második helyezést értek el. A jövőben egy ipari prototípus elkészítését tervezik – egyelőre csak a LEGO MINDSTORMS Education EV3 oktatási robotkészletből készült prototípust kínálják a fejlesztők.
A készülék megkettőzi az orvos által végzett mozgásokat - az ízületek elkezdenek működni, ezáltal nem csak azok, hanem az izomcsoportok mobilitását is helyreállítják. Amíg az eszközök Bluetooth-on keresztül csatlakoznak, a jövőben az interneten vagy Wi-Fi-n keresztül fognak kommunikálni.
A piacon vannak egy ilyen eszköz analógjai, de az Astrakhan eszköz egyidejűleg működhet a váll-, csukló- és könyökízületekkel. Ezenkívül hordozható és akkumulátorral működik. Lehetőség van távirányításra is, vagyis otthonról elhagyása nélkül edzhet a páciens.
A World Robotics Olympiad 2015-ön (WRO 2015) a szentpétervári DRL orosz csapatot a LEGO Education kreativitásáért különdíjjal jutalmazták (LEGO EDUCATION CREATIVITY AWARD).
Az orosz DRL csapat bemutatta a CaveBot projektet. A szentpétervári srácok Szergej Filippov edző irányítása alatt egyedi robotkutatót készítettek, hogy felfedezzék a barlangok feltáratlan területeit. A fejlesztés különböző tudományterületekre terjed ki, hiszen az egyedülálló robot változó komplexitású feladatok elvégzését teszi lehetővé.
A csapat különböző szenzorokkal felszerelt mászórobotot épített, hogy észlelje a tárgyakat a későbbi felderítéshez. A kapott adatokból számítógépen 3D modellek készíthetők.
És a 13 éves Shubham Banerjee alkotott
(Fotó: Marcio Jose Sanchez, AP)
A nyomtató létrehozásának ötlete Shubhamnél azután támadt, hogy az interneten kutatta a Braille-írást. A diák felismerve, hogy az érintéses gépelés nyomtatói 2,000 dollárba és feljebb kerülnek, úgy döntött, hogy elkészít egy olcsóbb verziót.
Nem sokkal a találmány után a vak gyerekek és szüleik egyetlen kéréssel fordultak Shubhamhez – hogy készítsenek egy olcsó Braille-nyomtatót, és megígérték, hogy "megveszik a polcról".
Mint látható, a MINDSTORMS Education EV3 használata a tanulási folyamatban lehetővé teszi, hogy a hallgatók maximálisan kihasználják fantáziájukat, és egyre több új mechanizmust hoznak létre, amelyek nemcsak az ötletek megvalósítását vagy a kísérletek vizuális lebonyolítását segítik elő, hanem elkezdenek dönteni leendő szakmájukat.
Ha kérdése van ezeknek a megoldásoknak az oktatási folyamatban való használatával kapcsolatban (vagy magukkal a termékekkel kapcsolatban), írja meg a megjegyzésekben.
Forrás: will.com