Maneater: a Quixel Megascans használata játék készítésekor és színes képernyőképek a víz alatti világról

A Tripwire Interactive bejelentette, hogy a Quixel Megascans fotogrammetriai könyvtárát használja a Maneater, egy vérszomjas cápáról szóló RPG előállításához. A fejlesztők részletesebben beszéltek a Megascans nyújtotta előnyökről, és sok színes képernyőképet is közzétettek jövőbeli játékukról.

Maneater: a Quixel Megascans használata játék készítésekor és színes képernyőképek a víz alatti világról

Hogyan továbbít a portál DSOGaming A hivatalos sajtóközleményre hivatkozva a Tripwire Interactive vezető környezetvédelmi művésze, Andrew Kerschner a fotogrammetriai anyagok használatáról beszélt. Elmondta: „A Quixel Megascans könyvtár fontos környezetvédelmi építési forrásokat biztosított. A szolgáltatásban található rengeteg szervezett tartalom lehetővé tette csapatunknak, hogy gyorsan megtalálja azokat az anyagokat, amelyekre szükségük volt ahhoz, hogy világépítő munkájukat [Maneaterben] magasabb szintre emeljék.” Emlékezzünk: 2019 novemberében az Epic Games megváltva A Quixel Megascans ingyenessé tette a könyvtárat minden stúdió számára, amely az Unreal Engine-t használja projektjeikben. Emberevő

Maneater: a Quixel Megascans használata játék készítésekor és színes képernyőképek a víz alatti világról
Maneater: a Quixel Megascans használata játék készítésekor és színes képernyőképek a víz alatti világról
Maneater: a Quixel Megascans használata játék készítésekor és színes képernyőképek a víz alatti világról
Maneater: a Quixel Megascans használata játék készítésekor és színes képernyőképek a víz alatti világról
Maneater: a Quixel Megascans használata játék készítésekor és színes képernyőképek a víz alatti világról
Maneater: a Quixel Megascans használata játék készítésekor és színes képernyőképek a víz alatti világról
Maneater: a Quixel Megascans használata játék készítésekor és színes képernyőképek a víz alatti világról
Maneater: a Quixel Megascans használata játék készítésekor és színes képernyőképek a víz alatti világról
Maneater: a Quixel Megascans használata játék készítésekor és színes képernyőképek a víz alatti világról
Maneater: a Quixel Megascans használata játék készítésekor és színes képernyőképek a víz alatti világról
Maneater: a Quixel Megascans használata játék készítésekor és színes képernyőképek a víz alatti világról
Maneater: a Quixel Megascans használata játék készítésekor és színes képernyőképek a víz alatti világról
Maneater: a Quixel Megascans használata játék készítésekor és színes képernyőképek a víz alatti világról
Maneater: a Quixel Megascans használata játék készítésekor és színes képernyőképek a víz alatti világról
Maneater: a Quixel Megascans használata játék készítésekor és színes képernyőképek a víz alatti világról
Maneater: a Quixel Megascans használata játék készítésekor és színes képernyőképek a víz alatti világról
Maneater: a Quixel Megascans használata játék készítésekor és színes képernyőképek a víz alatti világról

Ami a közzétett képernyőképeket illeti, láthatunk víz alatti űrt, a fauna számos képviselőjét és egy zsákmányt felfaló cápát. A képek arra is utalnak, hogy a projektben bőrök is jelen vannak, hogy megváltoztassák a ragadozó megjelenését, és különféle helyszínek láthatók, például egy ipari terület és egy éjszakai metropolisz strandja.

A Maneater 22. május 2020-én jelenik meg PC-re (Epic Games Store).



Forrás: 3dnews.ru

Hozzászólás