„Lassú” horror és sikolyok nélkül: az Amnesia: Rebirth hogyan fogja felülmúlni az első részt

Az Amnézia: Újjászületés bejelentése alkalmából, tartott a hónap elején a Frictional Games fejlesztői különféle kiadványok újságíróival beszélgettek. Ebben elárultak néhány részletet beszélgetés Vice-vel, és egy interjúban PC GamerA héten megjelent, részletesebben beszélt a játékról. Konkrétan elmondták, miben fog különbözni az Amnesia: The Dark Descenttől.

„Lassú” horror és sikolyok nélkül: az Amnesia: Rebirth hogyan fogja felülmúlni az első részt

Amnesia: Az újjászületés közvetlenül kapcsolódik az Amnesia: The Dark Descenthez. Az új rész eseményei 1937-ben játszódnak, nagyjából száz évvel az eredeti játék vége után. A főszereplő, a párizsi Tasi Trianon üzleti útra indult, de valami megzavarta a terveit. Eszméletlenül ébredt fel az algériai sivatag közepén, és rájött, hogy veszélyes lények üldözik.

"Ő nem katona, nem nyomozó, nem akcióhős" - mondta Thomas Grip kreatív igazgató. „Ő egy hétköznapi ember, aki szörnyű helyzetben találja magát. És mivel ez egy Frictional Games játék, nem valószínű, hogy a helyzet hamarosan javulni fog."

Számos szörny van, és mindegyik másképp viselkedik. Ha utolérik Tasit, vagy a játékos megbukik egy fontos feladatban, annak "kézzelfogható hosszú távú következményei lesznek".


„Lassú” horror és sikolyok nélkül: az Amnesia: Rebirth hogyan fogja felülmúlni az első részt

A fejlesztők már megjegyezték, hogy az Amnesia: Rebirth hasonló a korábbi részekhez. A játékos helyszíneket fedez fel, rejtvényeket old meg és elkerüli a szörnyeket. Vannak azonban jelentős különbségek. Először is, az alkotók igyekeznek nem használni az egyszerű ugrásszerű ijesztgetéseket, amelyekre az Amnesia: The Dark Descent épült. „A játékosok már régóta hozzászoktak az ilyen egyszerű trükkökhöz” – mondta Grip. "Kerüljük őket, és lehetőség szerint igyekszünk meglepni a felhasználót."

Az új Amnesia nem csak egy horror játék, hanem egy olyan játék, amely a történetmesélésre helyezi a hangsúlyt, és amely erős érzelmeket (nem csak félelmet) vált ki. A projekt executive producere, Fredrik Olsson megnevezte a legközelebbi tereptárgyakat Firewatch, Mi marad Edith Finch и Hellblade: Senua áldozata. A szerzők célja a „lassú, pszichológiai, egzisztenciális” horror. Az első néhány órában a játék feldobja a hangulatot, és csak ezután kezd igazán megijeszteni.

Ráadásul a környezetek és a feladványok is sokkal változatosabbak lesznek, mint korábban, az ellenfelekkel való találkozások pedig sokkal kevésbé lesznek kiszámíthatóak. A játékos zárt, szűk tereket, mint például az Amnesia: The Dark Descent-ben, és nagy nyitott helyeket is ellátogat. Minden tértípusnak megvan a maga „horror típusa”.

„Lassú” horror és sikolyok nélkül: az Amnesia: Rebirth hogyan fogja felülmúlni az első részt

A játékot is erősen befolyásolták SOMA. A cselekményt tekintve nem kapcsolódik a stúdió korábbi munkáihoz, de a felépítésben van némi hasonlóság. "Ez a projekt bebizonyította, hogy stúdiónk képes olyan játékokat készíteni, amelyek fokozatosan horrort építenek, nem pedig olyanokat, amelyek csak bizonyos pillanatokban kényszerítenek a játékmenetre" - magyarázta Grip. "A [SOMA]-nak köszönhetően szabadabbak lettünk a játéktervezés terén."

"Általában a fejlesztők azt akarják, hogy a játék lényege egy hurok legyen, hogy az egyik pillanat a másikhoz vezessen" - folytatta. — Minden sokkal bonyolultabbá válik, ha ezt a bázist hosszabb időre „elosztják”. Nem hiszem, hogy elkészíthettük volna az Amnesia: Újjászületést, ha nem készítettük volna előbb a SOMA-t."

A fejlesztők szinte biztosak abban, hogy nem adják hozzá a VR-eszközök támogatását a játékhoz. Ez a formátum nagyon népszerű az első személyű horror játékok körében, de a Grip szerint az Amnesia: Rebirth esetében túl nehéz lesz megtenni. Ehelyett megpróbálják elérni, hogy a játékosok „Tasinak érezzék magukat”. Ebből a célból alkották meg először a főhős testének teljes modelljét.

Az Amnesia: Rebirth 2020 őszén jelenik meg PC-re és PlayStation 4-re. Ezzel egy időben a stúdió egy másik, még szokatlanabb játékon is dolgozik, melynek részletei nem ismertek.



Forrás: 3dnews.ru

Hozzászólás