Milyen nyelvekre fordítsa le a játékát 2019-ben?

Milyen nyelvekre fordítsa le a játékát 2019-ben?

„A játék jó, de az orosz nyelv nélkül adok neki egyet” - gyakori vélemény minden üzletben. Angolul tanulni persze jó, de a lokalizáció is segíthet. Lefordítottam a cikket, mely nyelvekre kell összpontosítani, mit kell fordítani és a lokalizáció költségeit.

Főbb pontok egyszerre:

  • Minimális fordítási terv: leírás, kulcsszavak + képernyőképek.
  • A legjobb 10 nyelv a játék fordításához (ha már angolul): francia, olasz, német, európai, spanyol, egyszerűsített kínai, brazil portugál, orosz, japán, koreai, török.
  • A legnagyobb hároméves növekedést a török, a malajziai, a hindi, az egyszerűsített kínai, a thai és a lengyel nyelv mutatta (a LocalizeDirect szerint).
  • Fordítás nyelvekre FIGS+ZH+ZH+PT+RU – „új fekete” a lokalizációban.

Mit kell fordítani?

Először is beszéljünk a játék lefordítható összetevőiről – a lokalizációs költségvetések ettől függenek.

A játékon belüli szövegek mellett lefordíthatod az App Store, a Google Play, a Steam vagy bármely más platformon található leírásokat, frissítéseket és kulcsszavakat. A marketing anyagokról nem is beszélve, ha úgy dönt, hogy tovább népszerűsíti játékát.

A játék lokalizációja három típusra osztható:

  1. alapvető lokalizáció (például információ az alkalmazásboltokhoz, leírások, kulcsszavak, képernyőképek);
  2. részleges lokalizáció (játékon belüli szöveg és alszakaszok);
  3. teljes lokalizáció (beleértve az audio fájlokat is).

A legegyszerűbb az alkalmazásboltban található leírás lefordítása. Ez alapján döntenek az emberek, hogy vásárolnak vagy letöltenek.

Fontos. A legtöbb ember a bolygón nem beszél angolul. Átlagosan az emberek 52%-a vásárol csak akkor, ha a termékleírást az anyanyelvén írják. Franciaországban és Japánban ez az arány 60%.

Minden szöveg az adott ország boltjának hivatalos nyelvén fog megjelenni (a Google és az Apple teljes mértékben lokalizálja üzleteit), így a lefordított leírás beleolvad az áruház fordításába, és jó benyomást kelt.

Le kell fordítanom a szöveget magában a játékban? A terjesztés az egész világon zajlik, és a lokalizáció kiterjeszti az elérést és a potenciált, hogy nagyobb közönséget vonzzon. Ha a játékosok anyanyelvükön játszhatják végig a játékot, az pozitív hatással lesz tapasztalataikra és visszajelzéseikre. Természetesen ezeket az előnyöket a költségekhez kell viszonyítani.

Mennyibe kerül a lokalizáció?

A szavak számától, a célnyelvektől és a fordítási költségektől függ.

A nyelvészek által végzett fordítás ára 0,11 és 0,15 euró között változhat szónként vagy karakterenként (kínai nyelven). A lektorálás költségei általában a fordítási költség 50%-át teszik ki. Ezek LocalizeDirect árak, de képet adnak a hozzávetőleges piaci árakról.

Kezdetben az emberi fordítás mindig többe kerül, mint a gépi fordítás utólagos szerkesztéssel.

Milyen nyelvekre fordítsa le a játékát 2019-ben?
Fordítási költség. Ár per szó, $

Népszerű megközelítés az alkalmazásbolt metaadatainak több nyelvre történő lefordítása, mint amennyit a játék támogat. A leírásban a szöveg mennyisége korlátozott, így a fordítás nem lesz túl drága.

Ami a játék tartalmát illeti, minden attól függ, mennyire „verbális” a játék. A LocalizeDirect kliensek átlagosan 7-10 idegen nyelvvel kezdenek a játékon belüli szöveg fordítása során.

Ami a frissítések lokalizációját illeti, ez attól függ, hogy milyen gyakran tervezi kiadni őket. Célszerű ugyanazokkal a fordítókkal dolgozni - ez gyors interakciót és következetességet igényel.

Öt kérdés, mielőtt fordítót keresel

Amikor piacokat és nyelveket választ a lokalizációhoz, tegyen fel magának néhány kérdést:

  1. Műfaj és bevételszerzési modell – freemium, reklám vagy alkalmazáson belüli vásárlás?
  2. Ha ez egy P2P modell, mennyit tervezek keresni havonta? Mely piacok engedhetik meg maguknak ezt a fajta alkalmazáson belüli vásárlási költséget?
  3. Mely nyelvek a legnépszerűbbek a platformomon?
  4. Kik a versenytársaim? Teljesen lefordították a játékaikat, vagy a részleges lokalizációt választották?
  5. Mennyire beszélek angolul a célpiacomon? Használják a latin ábécét, vagy a nyelveiknek semmi közük hozzá?

Erre az információra azért van szükség, hogy megértsük a játékban rejlő lehetőségeket és azt, hogy az hogyan illeszkedik a célpiacok képességeihez.

Egyes országok elvárásai is nagy jelentőséggel bírnak. Például Lengyelországban népszerű az angol nyelvű lokalizált szöveg és hangszínjátszás. Franciaországban, Olaszországban, Németországban és Spanyolországban a játékosok teljes VO-ra számítanak, különösen a nagy játékokban.

Egyes országokban a játékosok nem bánják, ha angolul játszanak, még akkor is, ha ez nem az anyanyelvük. Főleg, ha minimális a szövegmennyiség, vagy ismerős a játék koncepciója.

Tanács. Tekintse meg a nyelvi előírásokat a T-Indexben vagy az EF angol nyelvtudás indexében. Hasznos tudni, hogy mely országok nem fogadnak el egyáltalán nem lokalizált játékot (alacsony és nagyon alacsony angol nyelvtudással).

Milyen nyelvekre fordítsa le a játékát 2019-ben?
Országok angol nyelvtudás szerint (EF EPI 2018)

Tekintse meg a legnépszerűbb játékokat a különböző piacokon, hogy felmérje a versenyt és a játékosok preferenciáit.

Tanács. A mobiljátékokkal kapcsolatos információkért tekintse meg az App Annie jelentéseit. A LikeWeb egy másik ingyenes eszköz, sok funkcióval. A Steam pedig valós idejű adatokat tesz közzé a 100 legnépszerűbb számítógépes játékról a játékosok száma és a legnépszerűbb nyelvek szerint.

A letöltések száma és a bevételi szint néhány olyan kulcsfontosságú mérőszám, amelyet a fejlesztőknek meg kell vizsgálniuk.

Milyen nyelvekre kell lefordítani a játékot?

A tavalyi évhez képest a játékeladásokból származó legnagyobb bevételt szerző tíz ország közé Kína, az Egyesült Államok, Japán, Dél-Korea, Németország, az Egyesült Királyság, Franciaország, Kanada, Spanyolország, Olaszország és Dél-Korea került.

Ez a 10 ország biztosította a globális bevétel 80%-át (majdnem 110 milliárd dollár). Őket Oroszország, Mexikó, Brazília, Ausztrália, Tajvan, India, Indonézia, Törökország, Thaiföld és Hollandia követte, amelyek együttesen további 8%-ot (11,5 milliárd dollárt) tettek hozzá.

A táblázat 20 országot mutat be a 2018-as szerencsejáték-bevételek becslése szerint. A szerencsejáték-népességre vonatkozó adatokat 2017-2018-ban gyűjtötték.

Milyen nyelvekre fordítsa le a játékát 2019-ben?
Top 20 országok játékbevétele alapján

Így a projekt elindításával a világ mind a 20 országában hozzáférhet a globális játékbevételek közel 90%-ával rendelkező piacokhoz. Ázsia és a csendes-óceáni térség a globális bevételek mintegy 50%-át, Észak-Amerika pedig 20%-át adja.

Ha a bevételszerzési modell a hirdetéseken alapul, akkor érdemes megfontolni a lokalizációt a legnagyobb felhasználói bázissal rendelkező országokban, például Kínában, Indiában, Brazíliában vagy Oroszországban.

A játékot le kell fordítani 20 nyelvre?

Nem szükséges.

Feltételezzük, hogy az Ön forrásnyelve az angol. Ellenkező esetben az első dolog, amit meg kell tennie, le kell fordítania a játékot angolra. Ezzel beléphet az észak-amerikai, ausztrál, brit, indiai és néhány más ázsiai piacra. Érdemes szétválasztani az egyesült királyságbeli és az amerikai verziót. A játékosokat idegesíthetik a nem helyi vagy ismerős szavak. Ha a játék műfajára jellemző, akkor az rendben van, de általában nem.

Most pedig nézzük meg a legnépszerűbb nyelveket, amelyekre 2018-ban a játékokat lokalizáltuk a szószám tekintetében.

A kördiagram a LocalizeDirect legnépszerűbb nyelveinek megoszlását mutatja a szószám alapján. Az adattár összesen 46 nyelvet tartalmaz.

Milyen nyelvekre fordítsa le a játékát 2019-ben?
Top 10 nyelvek a lokalizációhoz

A lokalizációs rendelések túlnyomó többsége négy nyelven, az úgynevezett FIGS-en van: francia, olasz, német és spanyol.

Aztán áttértünk az egyszerűsített kínaira, brazil portugálra, oroszra, japánra, koreaira, törökre, kínaira, portugálra, japánra.

Őket a hagyományos kínai, lengyel, svéd, holland, arab, latin-amerikai, dán, norvég, finn és indonéz követi.

Ismét a 10 legjobb nyelv az összes szó több mint 80%-át tette ki.

7 legjobb nyelv a lokalizációhoz

A szükséges lista tartalmazza a FIGS+ZH+ZH+PT+RU. És ezért.

Французский

Franciaországgal együtt megnyitja kapuit Belgium, Svájc, Monaco és számos afrikai ország felé. Az európai francia nyelv Kanadában is releváns (a lakosság körülbelül 20%-a beszél franciául), bár a kanadaiak előnyben részesíthetik a helyi változatot.

Kit érdekel? A kanadai (Quebec) francia sok angol kölcsönszót, helyi idiómát és kifejezést tartalmaz. Például Quebecben a ma blonde azt jelenti, hogy a barátnőm, de a franciául beszélő európaiak szó szerint a szőkémként fogják fel.

Ha Kanadában online terjeszted a játékot, akkor angolul is hagyhatod. De ha offline, akkor franciázásra van szükség.

Итальянский

Az olasz a hivatalos nyelv Olaszországban, Svájcban és San Marinóban. Olaszország a világ 10. legnagyobb játékpiaca. Az angol nyelv alacsony penetrációja miatt hozzászoktak a játékok kiváló minőségű lokalizációjához.

Немецкий

Német nyelven Németországból és Ausztriából (5. és 32. a világranglistán), valamint Svájcból (24.), Luxemburgból és Liechtensteinből érhet el játékosokat.

Испанский

A spanyol játékpiac meglehetősen kicsi - 25 millió. De ha megnézzük a spanyolul beszélő internetfelhasználókat, ez egy óriási, 340 milliós csoport – ez a harmadik legnagyobb az angolul beszélő és a kínai után. Tekintettel az Egyesült Államok dominanciájára a rangsorban (és arra, hogy az Egyesült Államok lakosságának 18%-a spanyol ajkú), nem meglepő, hogy sok fejlesztő úgy döntött, hogy spanyolra fordítja a játékokat.

Fontos. A latin-amerikai spanyol különbözik az európai spanyoltól. Dél-Amerikában azonban bármely spanyol nyelvű játék üdvözlendőbb, mint az angol verzió.

Egyszerűsített kínai

Ez az ötödik legnépszerűbb lokalizációs nyelvünk. De ez gyakran megköveteli a játék kulturizálását. A Google Play be van tiltva Kínában, és a helyi üzletek váltják fel. Ha Amazont vagy Tencentet használ, javasoljuk, hogy fordítsa le a játékot egyszerűsített kínaira.

Fontos. A hongkongi vagy tajvani játékokat le kell fordítani hagyományos kínaira.

Ezenkívül a kínai a második legnépszerűbb nyelv a Steamen, ezt követi az orosz.

Milyen nyelvekre fordítsa le a játékát 2019-ben?
A legnépszerűbb nyelvek a Steamen 2019 februárjában

Brazil-Portugál

Lehetővé teszi, hogy lefedje a latin-amerikai kontinens felét és az egyik legnépesebb fejlődő gazdaságot - Brazíliát. Ne használja fel újra az európai fordításokat portugálra.

orosz

Lingua franca Oroszországban, Kazahsztánban és Fehéroroszországban. Nagy, főleg, ha a játék Steamen jelenik meg. A statisztikák szerint az orosz játékosok másoknál nagyobb valószínűséggel hagynak negatív megjegyzéseket, ha a játékot nem fordítják le oroszra. Ez ronthatja az összpontszámot.

Nézzük azokat a nyelveket, amelyek a legnagyobb növekedést mutatták az elmúlt három évben. A diagram a LocalizeDirect portfólió 10 leggyorsabban növekvő nyelvét mutatja három év alatt, 2016 és 2018 között. A tajvani kínait nem tartalmazza, mivel csak 2018-ban vettük fel nyelvi készletünkbe.

Milyen nyelvekre fordítsa le a játékát 2019-ben?
Leggyorsabban növekvő nyelvek a lokalizációhoz

A török ​​nyelv 9-szeresére nőtt. Ezt követi a malajziai (6,5-szeres), a hindi (5,5-szeres), az egyszerűsített kínai, a thai és a lengyel (5-ször). A növekedés valószínűleg folytatódni fog.

Megbízható és XNUMX%-os lehetőség a játékok „hagyományos” európai és ázsiai nyelvekre történő lefordítása. De a növekvő piacokra való belépés is okos lépés lehet a projektfejlesztésben.

Forrás: will.com

Hozzászólás