A múzsa támogatására: hogyan működnek az adományok a streamereknél

A múzsa támogatására: hogyan működnek az adományok a streamereknél

Ma minden ízlésnek megfelelő adatfolyamot találhat, a programozási leckéktől a sminkelésig, a főzésig és az életről beszélgető bloggerek órákon át. A streaming egy teljes értékű iparág, több millió dolláros közönséggel, amelybe a hirdetők rengeteg pénzt fektetnek be. És ha a reklámajánlatok főként a nagy közönséggel rendelkező streamerek számára érhetők el, akkor a kezdő streamelők is pénzt kereshetnek az adományokból. Ebben a cikkben elmesélem, hogyan vált a streamelés egyszerű szórakoztatásból több millió dolláros iparággá, a legjobb streamelőkből pedig milliomosok.

Volt streaming a Szovjetunióban?

A streamek története a 90-es évek elejétől számolható, amikor Oroszországban nemcsak az internet, hanem egy hétköznapi számítógép is igazi luxus volt. Nem, nem viccelek. Győződjön meg saját szemével: például Ön az első boldog tulajdonosa egy Sega vagy Dendy konzolnak az osztályában. Minden barátod és osztálytársad arra törekszik, hogy iskola után otthonodba jusson, hogy élvezze Liu Kang és Sub Zero párharcának izgalmas látványát, vagy nézze meg a pixelkacsa lövöldözését. Tehát te vagy az egyik első streamelő itt, a barátaid és osztálytársaid pedig nézők.

A technológia fejlődésével és a nagy sebességű internethez való egyetemes hozzáférés megjelenésével eljött a látványos játékok ideje, ahol a grafika és a szórakoztatás minősége megközelítette a hollywoodi akciófilmeket. A játékmenetekről készült videók egyre inkább filmjelenetekre hasonlítottak, és elárasztották a YouTube-ot. Így született meg a „legyen játékosok” mozgalom, amelyből a modern streamerek nőttek ki. Az orosz "atyja" játsszunk - Ilja Maddison.

2012-ben lehetővé vált a videofolyam valós idejű sugárzása. A folyamok olyanná váltak, amilyennek megszoktuk őket. Ma már bármit streamelhetsz, de a játékközvetítések hagyományosan a legszélesebb közönséget vonzzák.

A múzsa támogatására: hogyan működnek az adományok a streamereknél

Hogyan lehet pénzt keresni a streameken

Minden streamer a saját céljait követi, legyen az a nézőkkel való kommunikáció, vagy a vágy, hogy megmutassa tudását a játékban, de egy dolog közös bennük: a pénzkereseti vágy. És ezt egyszerre több módon is megteheti. Nézzük például a legnépszerűbb platformot - a Twitchet.

  • Beépített reklám. A Twitch hirdetéseket helyez el a nagy számú nézővel rendelkező streameken. Itt minden egyszerű: minél több néző látja, annál többet fog keresni.
  • Fizetett hozzáférés az adatfolyamhoz. Az előfizetők nem látnak hirdetéseket, és hangulatjeleket kapnak a chaten, de a közönség jelentős része elveszik.
  • Közvetlen hirdetés a közvetítésben. Egy bizonyos közönségküszöb elérésekor a streamer érdekessé válik a hirdetők számára. A termékről magán a streamen lehet beszélni, vagy linket tehetsz rá az adás alá.
  • Partnerségi programok. Közvetlen megállapodás hiányában eltér az előző lehetőségtől. Regisztrálja magát, és lehetőséget kap arra, hogy ajánlólinkeken keresztül vonzza az embereket.
  • Adományok. Adomány egy nézőtől egy streamernek. Manapság ez a legelterjedtebb módja annak, hogy bevételt szerezzenek egy adatfolyamból. És itt nincsenek megkötések: amennyit szeret a néző, annyit adakozik.

A múzsa támogatására: hogyan működnek az adományok a streamereknél

A játékfolyamok hozzák a legtöbb adományt. A LoL, Dota2, Hearthstone, Overwatch, Counter-Strike közönsége több millió felhasználót tesz ki. Természetesen nem csak játszani szeretnek, hanem mások játékát is nézni. Számukra kedvenc játékuk streamelése nemcsak új technikák felfedezésére, hanem hasonló gondolkodású emberekkel való kommunikációra is lehetőséget jelent.


A játék streamelői keresik a legnagyobb díjakat. Íme néhány nyilvánosan elérhető statisztika:

  • Ninja - 5 100 000 dollár évente. Az oroszlánrész (4 000 000 dollár) a fizetett előfizetésekből származik.
  • Lepel - évi 3 100 000 dollár.
  • TimTheTatman – évi 2 700 000 dollár.

Oroszországban az egyszeri adomány eddigi legnagyobb összege 200 000 rubel. Több streamer kapott egyszerre ilyen „kövér” adományt: Jurij Khovanszkij, hivatalos_viking, AkTep, MJUTIX и Bullkin_TV. A néző pedig a legbőkezűbbnek bizonyult, naponta 315 000 rubelt küldött a streamereknek. Sőt, bárki pénzt kereshet a streameléssel, tevékenységi típusától vagy hátterétől függetlenül. Például az egyik leginkább „gyűjtő” streamer az Mopsz Kutya bácsi, a telep egykori foglya. A legfontosabb, hogy megtaláld a közönségedet.

Érdekes módon nem csak a videó, hanem a hangtartalom is keresett a streameken. Például sokan már el sem tudják képzelni az estéjüket ASMR nélkül.


Az adománygyűjtésre szolgáló speciális szolgáltatások megjelenése előtt a streamerek közvetlenül egy kártyára vagy e-pénztárcára gyűjtötték az adományokat. Mondanom sem kell, hogy ez több okból is kényelmetlen volt? Először is elvonja a streamer és a néző figyelmét. Másodszor, nem volt interakció a streamerrel: egyszerűen bejött óránként, megnézte a bizonylatokat az internetbankban, és megköszönte mindenkinek. Természetesen ez nem mehetett sokáig, és elkezdtek megjelenni olyan eszközök, amelyek a streamer életét igyekeztek kényelmesebbé tenni. Nyugaton ezek a Streamlabs/Twitchalerts, a Streamelements és a Tipeestream.

Egy ilyen szolgáltatás megjelenése Oroszországban sem váratott sokáig magára. Néhány évvel ezelőtt egy Sergey Trifonov nevű autodidakta omszki programozó külföldi streameket nézett, és tetszett neki, hogy minden egyszerű és kényelmes: néhány kattintás - és a streamer megkapta a pénzt. A külföldi szolgáltatások nem rendelkeztek honosítással és támogatással fizetési rendszereinkhez. Aztán Szergej úgy döntött, hogy megírja saját, Oroszország számára adaptált szolgáltatását, és ez lett Adományozási figyelmeztetések - messze a legnépszerűbb eszköz a RuNeten.

A múzsa támogatására: hogyan működnek az adományok a streamereknél

A szolgáltatás mentes a „kézi” adománygyűjtés minden hátrányától, és számos kényelmes és hasznos funkcióval egészül ki, miközben ötvözi a barátságos, felhasználóbarát felületet és a könnyű használhatóságot:

  • Időmegtakarítás és kényelem. A gőzösnek csak egy adománylinket kell elhelyeznie a videó alatt, a nézőnek pedig csak rá kell kattintania. Nem kell minden alkalommal bonyolult engedélyezési rendszeren keresztülmenni. A szolgáltatás az összes lehetséges fizetési rendszert támogatja.
  • Azonnali befizetés és egyszerű pénzfelvétel. Az összes felhasználó nyugtáit egy helyen gyűjtik, és naponta egyszer automatikusan megjelenítik.
  • Megjelenítés — az interaktivitás legfontosabb eleme a folyamon. Minden adomány megjelenik a streamen, ami heves reakciót vált ki a házigazda részéről. Szavazást, médiamegtekintést és fizetett előfizetők megjelenítését is hozzáadhatja az adatfolyamhoz.

Az adományozási figyelmeztetésekre való regisztrációhoz egyszerűen jelentkezzen be közösségi média fiókjával. A szolgáltatás nem egy elektronikus pénztárca, és egy napnál tovább nem tárol pénzt, így minden este automatikusan kiveszik az összes pénzt és elküldik a felhasználónak az általa választott fizetési rendszeren keresztül.

Az adás során adományokat gyűjthetsz meghatározott célra, és rögzítheted a végösszeget (például új hangszer, eszköz vásárlása, számítógép frissítése – amit a szíved kíván). A szükséges összeg előrehaladási jelzője minden résztvevő számára látható lesz. Egyszerre több célt is kitűzhetsz, majd a néző maga dönti el, mire adakozik. A statisztikai vezérlőpulton elemezheti a közönség tevékenységét az adatfolyam közben, és konfigurálhatja a widgetek működését. Ez segít a streamek még hatékonyabbá tételében, valamint a hiányosságok értékelésében és kiküszöbölésében.

Ahelyett, hogy egy következtetés

A streaming szegmens évről évre növekszik, és ezzel együtt a közönség érdeklődése is. És ha néhány évvel ezelőtt a legtöbb streamer játék streamer volt, most a legtöbbjük elkezdte kombinálni a játék streameket társalgási vagy IRL streamekkel. Ez lehetővé teszi a nézők számára, hogy mélyebbre merüljenek kedvenc műsorvezetőjük életében, és érezzék az összetartozás érzését. Ráadásul a világgyakorlat azt sugallja, hogy a streaming a maximális interaktivitás felé halad, ezért változatlan marad az igény, hogy egyre több eszközt kell létrehozni a streamerek számára.

Forrás: will.com

Hozzászólás