„Nyugaton nincs 40 év alatti művészeti vezető. Nálunk azzá válhat, mielőtt betölti a 30. életévét.” Milyen az informatika területén tervezőnek lenni?

„Nyugaton nincs 40 év alatti művészeti vezető. Nálunk azzá válhat, mielőtt betölti a 30. életévét.” Milyen az informatika területén tervezőnek lenni?

Minden modern design - web, tipográfia, termék, mozgástervezés -
érdekes, mert ötvözi a klasszikus szín- és kompozíció-koncepciót a felhasználói kényelem érdekében.

Képesnek kell lennie ikonokat rajzolni, kitalálnia, hogyan jelenítse meg a műveleteket vagy magyarázza el a funkcionalitást vizuális képeken, és folyamatosan gondoljon a felhasználókra. Ha logót rajzol, vagy identitást hoz létre, akkor közvetítenie kell a termék filozófiáját, hangulatát, érzelmeit, és egyúttal ki kell számolnia, hogyan néz majd a fogyasztó a termékre, gondolja át, hogyan fogja használni.

Ezért a XNUMX-es évek elején megjelent tervezők teljesen mások voltak. Most a tervező univerzális katona. Olyan személy, aki digitális és tipográfiai tervezéssel is foglalkozik. Képes webre, alkalmazásokra és animációra. Sergey Chirkov tanár mesélt bővebben a szakmáról Web Design Kar a GeekBrainsnél és a CHYRKOV stúdió alapítója.

„Nyugaton nincs 40 év alatti művészeti vezető. Nálunk azzá válhat, mielőtt betölti a 30. életévét.” Milyen az informatika területén tervezőnek lenni?

Milyen típusú tervezők vannak és mivel foglalkoznak?

A felhasználói felület tervezője interfész elemeket rajzol, és elsősorban a szépséggel törődik. Feladata olyan projektek létrehozása, amelyeket öröm lesz használni.

Egy UX-tervező gondoskodik arról, hogy a szépség ne menjen a kényelem és a funkcionalitás rovására. Kényelemben gondolkodik, és ebbe az irányba tereli a többi tervező munkáját, így értenie kell, hogyan és miért döntenek.

A terméktervező olyan személy, aki nemcsak rajzolni és tervezni tud, hanem a munka minden logikáját is fel tudja építeni. Érti és tanulmányozza a mérőszámokat, rájuk nézve látja, min lehetne javítani. Például, hogy az emberek nehezen tudják használni a felületet, nem érik el az üzleti célokat. A mutatók alapján érti, hogy min kell változtatni, hol és hogyan kell újracsinálni. Vagyis átfogóbb megközelítést alkalmaz a termékhez.

Mit kell tudnia egy tervezőnek

New Yorkban kaptam művészeti oktatást, festészetet, rajzot és szobrászatot tanultam. Minden analóg volt, nem digitális. És most, amikor színtanfolyamot tartok, azt mondom: „Vegyél csak gouache-t, és játssz vele, keverd össze a festékeket a kezeddel.” Úgy tűnik számomra, hogy nem teljesen helyes, ha egy tervező csak egérrel dolgozik. Szerintem tudjon valamit csinálni a kezével, vázlatokat készíteni a kezével, és csak ezután térjen át a digitálisra. Ez nagymértékben fejleszti az agyat és a finommotorikus készségeket; gyorsabban és könnyebben feldobni valamit, mint egérrel. Nem fixírozod a technológiát, nem gondolkozol, hogy hova kattints.

Amikor elkezdtem webdizájnnal foglalkozni, még nem volt Sketch vagy Figma. Mindent Photoshopban csináltak, és pokoli pokol volt - minden oldalhoz külön PSD-t kellett rajzolni, és ha húsz oldalból állt az oldal, akkor húsz PSD-fájl lett az eredmény, amelyek egy gigabájtot is nyomtak. Aztán az ügyfél azt mondja: „Tudod, nem szeretem ezt a színt”, és minden egyes PSD-ben meg kell változtatni a színt. Rengeteg időbe telt, sok időbe telik minden betöltése, egy csomó réteg – ez egy rémálom. Aztán megjelent a vázlat. Olyan ez, mintha állandóan gyalogolnék, aztán autót vennék. A vázlat már olyan, mint egy mobiltelefon, el sem tudod képzelni az életet nélküle.

„Nyugaton nincs 40 év alatti művészeti vezető. Nálunk azzá válhat, mielőtt betölti a 30. életévét.” Milyen az informatika területén tervezőnek lenni?

De szerintem ismerned kell az alapokat. A Photoshop, az Illustrator, az After Effects elengedhetetlen. A következő szakasz a Sketch és a Figma – elég egy dolgot tudni. Nem kell tanulni XD - ez egy rendkívül népszerűtlen program. Válaszként Sketch után elengedték. Eleinte Photoshopban faragtak rajztáblákat, de ez csak rosszabb lett, aztán kiadtak egy külön programot, de az még mindig nem működik megfelelően, és kevesen használják.

Olyan tanulási programokat javaslok, mint a PowerPoint és a Keynote. Munkám során rengeteg prezentációt kell készítenem az ügyfeleknek, ügyfeleknek és a csapatnak. Ismernie kell az alapvető html, css, js készségeket, hogy megértse, hogyan készül az oldal. Ha csak egy kagylót készítesz, anélkül, hogy tudnád, hogyan működik belül, akkor olyasmire juthatsz, ami soha nem jön létre. Ismernie kell a frontend alapfogalmait. Gyakran gyorsan be kell fejeznie valamit, vagy saját maga kell megjavítania - és ez már az egyik piaci követelmény.

Az UI/UX fejlesztéséhez pedig maximális megfigyelésre van szükség. Szét kell szednie minden alkalmazást, amivel találkozik, át kell tanulmányoznia, le kell írnia, figyelnie kell, hogyan működik, miért van így. Vegye figyelembe az összes lehetséges árnyalatot - hogyan fogja a felhasználó használni, jobb vagy bal. Melyik kéz lesz az - nő vagy férfi? Milyen feltételek mellett használják az emberek gyakrabban az alkalmazást? Vagyis az elemző gondolkodás fejlesztésére.

Hogyan keress munkát

A portfólió nagyon fontos ezen a területen. Csak szabadúszóként dolgozhat, csak mutassa meg a portfólióját, például: „Nézd, csináltam egy weboldalt a Coca-Colának” - és minden azonnal világos, komoly szintre emelheted. A kurzus során létrehozunk egy landing oldalt, amit a hallgatók azonnal feltesznek a Behance-ra és megmutatják, ha állást keresnek.

A legelején, amikor nincsenek projektek, a legmenőbb dolog az, hogy koncepciókat készítünk webhelyekhez vagy alkalmazásokhoz. Ez a legjobb módja a készségek és a portfólió fejlesztésének. Szabadúszóként különféle apróságokat végezhet. Folyamatosan különféle projekteket dobnak ki a tőzsdékre, Ön válaszol, tárgyal az ügyféllel és megvalósítja azokat.

Állandó állásinterjúnál néha megesik, hogy egy remek portfólió nem ad automatikusan helyet a csapatban. Ott már számos speciális képességet követelnek meg tőled. Mint mindenhol, itt is a puha és kemény képességeidet nézik. Gyakran itt a személyes tényező a fontos, hogy Ön és csapata megfelel-e egymás hangulatának, karaktereinek, látásmódjának és ízlésének.

Ha valaki ezt a szakmát választotta, és ez tetszik neki, akkor meg kell értenie, hogy nem minden sikerül azonnal. El kell múlnia egy kis időnek, be kell töltenünk a dudorokat, és akkor minden rendben lesz. Az emberek gyakran nagyon személyesen veszik a kritikát – mint valami személyes dolgot, és olyan kifejezésekkel védekeznek, mint „Művész vagyok, én így látom”, de a kritika elfogadása nagyon fontos képesség, amivel sajnos nem mindenki rendelkezik. A csapatmunkában mindig azt tanácsolják, hogy tegyél valamit. Talán egy kolléga egy kicsit többet tud, és volt már hasonló tapasztalata. Jobb konzultálni vele és tudomásul venni.

Nagyon gyakran a tervezők írástudatlan önéletrajzot készítenek. Webdesigner szeretnének lenni, de portfóliót küldenek rajzokkal, portrékkal. Készíts legalább egy weboldalt, rajzold le, másold le. Nagyon színes önéletrajzokat küldenek nekünk, és mutatják a fejlődést, például: „A Photoshop 95%-át ismerem.” Kérem, magyarázza el, milyen kritériumok alapján? Mi ez az 5%, amit nem tudsz?

Azt hiszem, a fő dolog, amit megnéznék, az a portfólió és a normál interjú beszélgetés. A tesztfeladat során a juniorok felét kiiktattam, mert sokan lusták tenni valamit, és ezúttal a jövőjükbe fektetni. De akkor is szükség van tesztfeladatokra, ha a juniornak van portfóliója. A munkáltató nem tudja, hányan dolgoztak a projekten. Ott egy gombot tudott csinálni, a többit pedig a csapat többi embere találta ki.

„Nyugaton nincs 40 év alatti művészeti vezető. Nálunk azzá válhat, mielőtt betölti a 30. életévét.” Milyen az informatika területén tervezőnek lenni?
Nézheted legújabb állásajánlatok tervezőknek, és iratkozzon fel a hírlevélre az újakért.

Milyen pénzre számíts?

Moszkvában a gyakornok tervezők 20-40 ezret keresnek. Sokan még a gyakorlatot is ingyen végzik. A megfelelő fizetés egy kezdő tervező számára Moszkvában 60-80 ezer. Az átlagszint 100 ezerrel számolhat, a signor és a művészeti vezető 120 ezertől kap.

„Nyugaton nincs 40 év alatti művészeti vezető. Nálunk azzá válhat, mielőtt betölti a 30. életévét.” Milyen az informatika területén tervezőnek lenni?
A My Circle bérkalkulátor szerint egy tervező átlagkeresete valamivel kevesebb, mint 100 000 rubelt.

Amikor az UI/UX-ről van szó, a tét nő. Junior indul 60 ezer, középső - 120, senior - 160-180. És művészeti igazgató - ez 200 ezer rubel felett.

A grafikusok a legalacsonyabb fizetésűek. 50-100 ezret kapnak.

Hogyan alakul a karrierje

Amikor fiatal vagy, folyamatosan a vezető tervezők irányítása alatt állsz. Te vagy az asszisztensük. Csakúgy, mint korábban, az asszisztensek elkészítették a fő művész hátterét és különféle részleteit, így itt van. Az első szakaszban nem kell szuper kreatív megoldásokat készítenie. Több a kézi munka. Ehhez alapismeretek szükségesek a kompozíció, a Photoshop, az illusztrátor és a Figma/Sketch, a szín, a mennyiség, a trendek megértése, a mostani kereslet ismerete.

Amikor a következő szintre lép, több készségre lesz szüksége a gondolkodásban, a tervezésben és az ötletek keresésében. Az idősebbek és a juniorok közötti különbség a függetlenségük. Az első magasabb szintre való átállás egy éven belül megtörténhet. Az úrrá váláshoz szerintem három év kell. Nem valószínű, hogy művészeti vezető lesz, amíg legalább öt évig nem dolgozott.

Munkám során (az Intourist Thomas Cook kreatív igazgatója is vagyok) nagyon szoros kapcsolatban állok a londoni irodával. A rendezőiknél nincs 40-50 év alatti. Oroszországban könnyen lehet művészeti vezető, mielőtt betölti a harmincat. Amikor elindítottam a stúdiómat, még nem voltam harminc éves. Nyugaton ez általában irreális. Ott az embernek tíz évig kell felfelé haladnia a teljes karrierlétrán, hogy aláíró legyen, és csak tizenöt év múlva érjen el művészeti vezetővé.

Az ottani piac sokkal régebbi. A reklámpiac ott már a 20. század elején is létezett, nálunk azonban csak a 90-es években jelent meg. És most nagyon fiatal szakembereink vannak.

És itt nem a biológiai életkor, hanem a hosszúság és a tapasztalat kérdése. Szilárd meggyőződésük, hogy egy ember nem tud átmenni annyi gereblyén egy év alatt, mint öt alatt. Ebben az értelemben szerencsésebbek vagyunk. Oroszországban a fiataloknak több lehetőségük van a karrierlétrán gyorsabban mászni, mint külföldön.

Hogyan válasszunk szép és helyes között

Volt egy érdekes projektünk egy tetoválás eltávolítással foglalkozó klinika identitásának létrehozására. Motoros stílust képzeltünk el koponyákkal. Elkezdtek egy felmérést végezni, mutattak lehetőségeket, színvilágot, és egyáltalán nem érték el a célközönséget. Kiderült, hogy az emberek egészen mást akarnak. Nem sötét színeket és koponyákat akarnak, hanem tiszta minimalizmust. A tetoválóművészek a prémium szegmens felé haladnak. Nem csak háztáji alagsori stúdiók, ahol szörnyű körülmények között zsúfolódnak az emberek. Olyanok akarnak lenni, mint a klinikák, hogy minden tökéletesen tiszta legyen, minden fehér legyen. Ez szokatlan volt számunkra.

A „szép” fogalma rugalmas. Az elsőnek egy szép, a másodiknak más. Ha egy szokásos boltba megy, megnézi a csomagolást - szinte minden ragacsos és fényes. De ha réstermékeket vesz, akkor diszkrétebbek, nagyon ügyesek lesznek. Ez a probléma gyakran felmerül az ügyfélnél. Valamit szeretnének látni saját maguknak, más megoldást ajánlunk, amit szakmai szempontból mi jobbnak tartunk. Párbeszédet kell folytatnunk. Nagyon fontos felmérni sok olyan pillanatot, amikor intuitív módon úgy tűnik, hogy működni fog. Szakmai adottságaink miatt gondoljuk így, de a felhasználó számára ez elfogadhatatlannak tűnik. Az élő közönséggel való tesztelés nagyon fontos.

Mi embereknek készítünk terméket, nem pedig magunknak, ezért szerintem helyes a mérőszámokat venni alapul. Ha az elemzés olyan következtetéseket mutatott ki, amelyek ellentétesek az elképzeléseivel, akkor ezeket kell alapul venni. Nagyon versengő világban élünk, óriási számú termékkel a piacon. Egy kockázatos döntés kudarcba fulladhat, és senkinek sem lesz szüksége az ambícióinkra. De természetesen valami személyes dolgot mindenképpen megvalósítanék, akár a mérőszámokra is koncentrálva. Ez lehetőséget ad arra, hogy jobbra változtassuk a világot.

Forrás: will.com

Hozzászólás